Dust 514, znany po prostu jako Dust, to CCP, twórcy EVE Online, pierwszy wypad w świat gier konsolowych. I ma nieco ponad dwa lata. W tym tygodniu 2 lipca zespół programistów Dust 514 wydał Uprising 1.2, który obiecał społeczności wiele nowych funkcji, poprawek i sprzętu. Poniżej znajduje się załamanie nowej aktualizacji i kilka myśli na ten temat.
W interesie pełnego ujawnienia i profesjonalnego dziennikarstwa należy wiedzieć, że jestem zapalonym członkiem DUST 514.
Idź komandos
W Dust grasz rolę nieśmiertelnego najemnika. Jeśli zginiesz, jeden z twoich klonów zostaje aktywowany i wskakujesz z powrotem w naziemne bitwy Nowego Edenu. Do 1.2 gracze mieli do wyboru lekkie, średnie i ciężkie zbroje. Każdy z własnej korzyści.
Dzięki 1.2 społeczność widzi wprowadzenie w stylu komandosowym, który jest ciężkim kombinezonem. W przeciwieństwie do większości ciężkich skafandrów kombinezony komandosów pozwalają użytkownikowi poruszać się szybciej, choć nie za bardzo. Typowe ruchy ciężkiego dropu mają 5 punktów, a podstawowy kombinezon komandosów - 5,5. Trenujesz do kombinezonu komandosów na dodatkowy krok co kilka stóp.
Jak dotąd społeczność nie była pod wrażeniem ocen ruchowych komandosów, pomimo tego, co CCP Remnant powiedziała na blogu Dust dev: „Ciężki kombinezon Commando jest mniej trwały niż Sentinel, ale jest szybszy i bardziej zwinny, co pozwala lepiej angażować się i odłączyć się od ostrzałów. Pamiętaj jednak, że cały sprzęt i kombinezony mają różne kolory, rozmiary i różne specyfikacje techniczne.
Kombinezon komandosów pozwala także na władanie dwiema lekkimi broniami. Co jest ogromną zmianą, ponieważ większość ciężkich garniturów, które napotkacie, spawają broń w stylu dużych łańcuchów.
Bronie
„Dzięki Uprising 1.2 długo oczekiwane zmiany w systemie zasięgu są już w grze!” Remnant powiedział na blogu dev. Zasadniczo oznacza to bardziej realistyczny system uszkodzeń broni.
W EVE, podobnie jak w Dust, wszystkie bronie mają optymalny zasięg i maksymalny zasięg. Gdy wystrzelisz broń do optymalnego zasięgu, zadasz 100% obrażeń od broni. Pancerz, tarcze i inne wyposażenie obronne nie wytrzymują. Gdy twój cel opuszcza optymalny zasięg, twoja broń zada mniej obrażeń. Teraz różnią się EVE i Dust. Broń przeciwpyłowa w maksymalnym zasięgu nie zadaje żadnych obrażeń. Co wcale nie jest realistyczne. Teraz obrażenia od broni będą nadal zadawać obrażenia celowi, który trafili aż do maksymalnego zasięgu, a także do absolutnego zasięgu, który byłby najdalszym zasięgiem, jaki mógłby osiągnąć twój pocisk, laser lub inna amunicja.
„Jako przykład, obrażenia standardowego karabinu szturmowego spadną z 34 HP w optymalnym zakresie (40 m) do 10,2 HP w jego efektywnym zasięgu (65 m.) Gdy wypełnimy listę broni w nadchodzących wersjach, będziemy dostosowywać zakresy w oparciu o metryki i informacje zwrotne, aby upewnić się, że wszystkie bronie są zgodne z ich ustalonymi profilami i pasują do zamierzonej niszy. W tym celu dostosowaliśmy optymalne zakresy karabinu mieszającego (do 50 m z 45 m dla wariantu podstawowego i do 45 m od 30 m dla wariantu szturmowego.) "
Zgodnie z Remnantem opracowywane są profile broni. Profile te pomagają odróżnić działanie broni od pancerza i tarcz tarcz.
Reszta
Po zalogowaniu się do Dust aktualizacja programu uruchamiającego zawiera znacznie więcej aktualizacji, których nie znajdziesz na blogu dev.
- Ulepszona obsługa broni, w większości przypadków broń ma mniej kopnięć
- Wyloguj się z postaci. Zanim mógłbyś tylko wyjść z gry i musiałbyś ponownie uruchomić grę, aby wybrać nową postać.
- Wyrzutnia pyłu wyświetla całkowitą liczbę graczy na całym serwerze Tranquillity, które obsługują zarówno wszechświat Dust & EVE jako jedną grę.
- Do ekranu śmierci dodano przycisk wezwania do pomocy, a logistyce łatwiej jest znaleźć i rozróżnić graczy, którzy wezwali lub nie wezwali pomocy.
- Dla wszystkich ról dodano kroplówki Neo
- Zwiększona szybkość wymiany broni.
- Reaktywne płyty pancerne, które zarówno społeczność kocha, jak i znajduje nieco nadpobudliwe.
A to wciąż nie wszystkie aktualizacje, o których wspomina Uprising 1.2.