E3 Hands-On i dwukropek; Smocza Korona

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
E3 Hands-On i dwukropek; Smocza Korona - Gry
E3 Hands-On i dwukropek; Smocza Korona - Gry

Nie jest tajemnicą, że jestem podekscytowany nadchodzącym tytułem VanillaWare i Atlus Games Smocza Korona. Od pierwszych wiadomości słyszałem o grze aż do najnowszych przyczep (Tłumaczenie Amazon i tłumaczenie gry), Byłem podekscytowany tą rzeczą. Wczoraj na E3 miałem szansę zagrać.


Jak tylko mogłem, poszedłem prosto na stoisko gier Atlus na E3, aby sprawdzić Dragon Crown. Miejsce zostało urządzone w sztuce gry i wszystko wyglądało wspaniale.

Włączyłem demo gry wraz z trzema innymi. Jeden z pozostałych graczy był robotnikiem na stoisku. Pomógł nam prowadzić grę, ucząc nas, jak właściwie kontrolować nasze postacie. Ułatwiło to wejście w przepływ gry.

W tej grze jest tyle dobrego, że nie mam gdzie zacząć. Najbardziej oczywistą rzeczą jest grafika gry. Niezależnie od kontrowersyjnego kierunku sztuki postaci, wrogów, środowisk, wszystko jest po prostu piękna. To po prostu czyste oko.


Wszystkie mechanizmy Smoczej Korony są świetne. Walka jest tak zabawna. Obalanie wrogów szeroką gamą ataków, które ma każda postać, jest tak satysfakcjonujące. Nie tylko to, ale wydaje się, że każda postać ma swój własny, bardzo specyficzny zestaw ruchów z niewielkim nakładaniem się na siebie.

Grałem jako Amazonka. Rozbiła wrogów swoją bronią i miała dość zabawne (i przydatne) spadek tyłek atak. Moim ulubionym posunięciem był ten, w którym ona szarżuje i puści potężny atak swoim toporem, co powoduje, że upuszcza go na trochę.

Naprawdę podobało mi się, że miałeś ataki, które pozwoliły ci upuścić broń. To nie tylko dało ci dodatkowy zestaw ruchów bez broni, ale także sprawiło, że te potężne ataki stały się jeszcze silniejsze.

Sterowanie było bardzo intuicyjne. Grał bardzo gładko i czuł się bardzo szybko. The tylko Kwestią, którą miałem z tym, był fakt, że czasami bieganie było trudne. Gracze mogą biegać przez podwójne stuknięcie w drążek analogowy lub przez naciśnięcie przycisku blokowania i do przodu w tym samym czasie. Ostatecznie jednak zrozumiałem.


Tam jest złodziej postać, która podąża za twoją drużyną, która otwiera skrzynie ze skarbami i drzwi dla ciebie. W skrzyni ze skarbami znajdują się przedmioty, złoto, itp. Niektóre przedmioty są użyteczne na poziomie, np. Kusza i miotacz ognia (nie jesteś pewien, czy to jest jego nazwa).

Przedmioty, które możesz odebrać, mają ograniczone zastosowanie, ale są całkiem fajne w użyciu. Dodają fajny element do Smoczej Korony na wypadek, gdyby znudziło cię bicie ludzi za pomocą podstawowej listy ruchów swojej postaci.

Pomiędzy segmentami, w których gracze walczą z wrogami, wchodzą do miasta. W tych obszarach członkowie drużyny mogą się dobrze bawić i atakować się nawzajem bez otrzymywania obrażeń. To nie jest najbardziej niesamowita funkcja, ale dodaje trochę dodatkowa przyjemność kiedy jesteś w mieście.

W najnowszym zwiastunie gry było trochę z podnoszeniem kości poszukiwacza przygód, aby je wskrzesić. Grający z nami pracownik budki wyjaśnił, że kości te zostaną użyte do przyzwania sojuszników NPC do twojej drużyny. Nie miałem okazji ich zobaczyć, ale cieszę się, że mogę je sprawdzić, gdy gra zostanie wydana.

Nawet menu w Dragon's Crown są niesamowite. Jest w tym coś imponującego obyty gra czuła się.

Mam tylko szansę zagrać w wersję PS3. Jutro planuję sprawdzić wersję PS Vita Dragon Crown. Jeśli jest wystarczająco dobry, mogę po prostu go podnieść, aby móc zabrać ze sobą grę wszędzie, kiedy się pojawi.

Wyraz na mojej twarzy, kiedy zdałem sobie sprawę, że Dragon's Crown nie pojawia się do sierpnia.