Raport EA Earnings Q1 FY14 & dwukropek; 76 i procent; naszych przychodów w pierwszym kwartale pochodziło ze sprzedaży i okresu cyfrowego;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Raport EA Earnings Q1 FY14 & dwukropek; 76 i procent; naszych przychodów w pierwszym kwartale pochodziło ze sprzedaży i okresu cyfrowego; - Gry
Raport EA Earnings Q1 FY14 & dwukropek; 76 i procent; naszych przychodów w pierwszym kwartale pochodziło ze sprzedaży i okresu cyfrowego; - Gry

Zawartość

Zgodnie ze sprawozdaniem finansowym EA za pierwszy kwartał 2014 r., Wydawca / deweloper miał solidny kwartał napędzany przez stały rozwój cyfrowy i zdyscyplinowane zarządzanie kosztami. Jak donosi szef wytwórni EA, Frank Gibeau, firma ma pełne zaangażowanie w sprzedaż cyfrową, a ze względu na możliwości konsol nowej generacji wydaje się, że firma porusza się w ten sposób.


„Biznes staje się cyfrowy. Mobilny. Azja. Znaczna część działalności znajduje się w Azji. Czy to oznacza, że ​​handel detaliczny odchodzi? Nie. Ale to nie eksperyment. Właśnie o to nam chodzi ”.

Zgodnie ze sprawozdaniem finansowym EA przychody z pierwszego kwartału pochodzą przede wszystkim ze sprzedaży cyfrowej, która przyniosła przychód w wysokości 482 mln USD i sumuje się do całkowitego przychodu netto według GAAP w wysokości 949 mln USD.

Firma ujawniła również, że Apple jest największym partnerem handlowym EA, głównie dlatego, że EA osiągnęła znaczny dochód ze sprzedaży oprogramowania mobilnego.

„Na tych projektach widzimy poziomy zwrotu z gier konsolowych, finansowo. Widzimy publiczność, która jest znacznie większa. Nasze kreatywne czasy są zaintrygowane projektowaniem gier na urządzenia mobilne ”

„To nigdy się nie zdarzyło. John Riccitiello założył nas na tym kursie, ale przyjmujemy go, wspieramy i zamierzamy przenieść go na nowe wyżyny ”


Sprzedaż cyfrowa charakteryzuje się dobrym wzrostem i silną tendencją; firma zgłosiła 17% wzrost przychodów z cyfrowych POS i sprzedaż cyfrowa stanowiły 76% kwartalnych przychodów EA. Po raz pierwszy sprzedaż cyfrowa EA wyprzedza sprzedaż detaliczną.

Ważne jest również, aby podkreślić, że dochód netto EA w wysokości 495 mln USD (niezgodny z GAAP) przekroczył cel 450 mln USD; jednak na podstawie przychodów netto spółka zgłosiła rozwodnioną stratę na akcję (0,40 USD).

Jest to zdecydowanie lepsza wiadomość niż w przypadku EA w czwartym kwartale roku finansowego 2013, w którym w czasie katastrofy startowej Simcity EA zwolniła około 10% swoich pracowników.

Najważniejsze informacje z raportu

  • EA był pierwszym wydawcą na zachodnich rynkach detalicznych w roku kalendarzowym 2013 i czwartym na świecie wydawcą na rynku gier na iOS w czerwcu.
  • EA otrzymało 116 nagród E3 od ponad 220 nominacji branżowych, w tym 8 z 15 nagród od oficjalnych krytyków gier E3. Battlefield 4 ™ zdobył w sumie 21 nagród na E3, w tym nagrodę GameSpot Best of E3, Need for Speed ​​™ Rivals został uznany za najlepszą grę wyścigową, a NHL® 14 zaszczyt dla najlepszej gry sportowej. Titanfall ™ od Respawn Entertainment zdobył sześć głównych nagród, w tym nagrodę Best of Show, najlepszą oryginalną grę, najlepszą grę konsolową, najlepszą grę na PC, najlepszą grę akcji i najlepszy multiplayer online.
  • The Simpsons ™: Tapped Out zanotował najwyższy kwartał przychodów w Q1 od uruchomienia w sierpniu 2012 roku.
  • Przychody ze sprzedaży urządzeń mobilnych i kieszonkowych EA wygenerowały 103 mln USD * w tym kwartale, co oznacza 30% wzrost przychodów netto w ujęciu rok do roku.
  • Real Racing ™ 3, tytuł wyścigowy nr 1 na iOS, wygenerował ponad 45 milionów pobrań i ma średnio ponad 2 miliony aktywnych użytkowników dziennie od premiery w marcu.
  • Społeczność Battlefield 3 ™ Premium rozwija się do tej pory z ponad 4 milionami członków.
  • Przychody netto FIFA 13 przekroczyły 70 mln USD * w tym kwartale, co oznacza wzrost o 92% w stosunku do FIFA 12 w pierwszym kwartale 2013 r.
  • Cyfrowy dochód netto FIFA Online 3 wzrósł o 88% * w pierwszym kwartale w porównaniu do FIFA Online 2 w poprzednim roku i był numerem 1 w Internecie w Korei pod względem przychodów i ruchu.
  • EA podpisuje umowę o publikacji z TenCent dla FIFA Online 3 w Chinach, ze szczegółami, które zostaną ogłoszone w nadchodzącym wspólnym komunikacie prasowym EA i TenCent.
  • Platforma Origin ™ do pobierania gier cyfrowych EA zarejestrowała ponad 50 milionów użytkowników, w tym 22 miliony użytkowników mobilnych.
  • Końcowe dwunastomiesięczne cyfrowe przychody netto niezgodne ze standardami GAAP wzrosły o 28%, osiągając rekordową wartość 1,72 mld USD.