Twórca Star Wars: Battlefront wydaje się, że ponownie wyrównał poziom Walker Assault, aby zwiększyć szanse na zwycięstwo Rebeliantów.
Po przyznaniu, że Walker Assault był niezrównoważony na korzyść Imperium, DICE EA stwierdziło, że przywrócenie równowagi zostanie wprowadzone między końcem beta a pełnym wydaniem w listopadzie.
Kilka sklepów, w tym Eurogamer, przetestowało nowy poziom Walker Assault i mówi, że ulepszenia wydają się działać, a zwycięstwa Rebeli są tak powszechne, jak zwycięstwa Imperium na mapie.
Eurogamer otrzymał również wyjaśnienie od Star Wars: Battlefront projektant Jamie Keen o tym, jak DICE poszło za równoważeniem mapy:
„Zmieniliśmy sposób, w jaki działają Walkers ... Mamy teraz słabe punkty, więc nie chodzi o to, żeby zamienić je w gąbkę po kulach. Nastąpiły ogólne zmiany balansujące, takie jak poziomy obrażeń z różnych broni, różne jony wybuchy i to, co robią Walkerom. To nie jest jeden konkretny obszar, to wszystko.
Podczas gdy niektóre Front Bitwy gracze docenią równowagę, wielu komentatorów (w tym Logan Moore z GameSkinny), uważało, że niezrównoważony charakter mapy Hoth pozostał wierny materiałowi źródłowemu z Imperium kontratakujei okazjonalne wygrane Rebeliantów, które są znacznie bardziej satysfakcjonujące.
Star Wars: Battlefront wychodzi 17 listopada na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
Nie grałeś w wersji beta Battlefront, ale nie możesz się doczekać 17 listopada, żeby się tu dostać? Zapoznaj się z przewodnikiem Synzera „Beginner Tips and Tricks”, aby przygotować się do pełnego wydania.