Ekonomia i przecinek; Zabójca WoW

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Ekonomia i przecinek; Zabójca WoW - Gry
Ekonomia i przecinek; Zabójca WoW - Gry

Zawartość

Istnieją dwie główne gry MMO, dla których znamy ich numery bazowe subskrypcji / aktywnych graczy. Jeden jest World of Warcraft, który został ostatnio zgłoszony jako mający 8,3 miliona abonentów. To znacznie mniej niż w ostatnim raporcie 9,6 mln sposób z maksimum 12 milionów.


Potem jest EVE Online, a.k.a. The Little Spaceship That Could, który niedawno chwalił się 500 000 subwooferów i wydaje się zapowiadać nowy kamień milowy co kilka miesięcy. Czy może iść dalej? Myślę, że może, myślę, że może ...

Teraz nikt nie pomyli „8,3 miliona” z „500 000”, ale całkiem jasne jest, że jedna gra spada, a druga idzie w górę. Łał może odskoczyć z następną łatą i na pewno wraz z kolejną ekspansją, ale od kilku lat utrzymuje się na tendencji spadkowej. Myślę, że przyczyną jest legendarny „Łał Zabójca ”, który wreszcie powstał.

I co to jest Łał Zabójca?

Wszystko.

Wszystko opiera się na prostej zasadzie ekonomicznej, z którą wszyscy jesteśmy przynajmniej umiarkowanie zaznajomieni: podaży i popytu. I myślę, że jest w samym sercu Łałciężka sytuacja.

Ekonomia 101, styl MMO

Mówiąc prościej, popyt na gry MMORPG uległ spłaszczeniu - niewielu nowych graczy wchodzi w hobby - a podaż - nowe MMO - stale rośnie, co oznacza, że ​​więcej ludzi próbuje wyrwać kawałek ciasta o stałej wielkości.


Przed-Łał, największą grą MMO w historii było około 500 000 aktywnych graczy. Uważam to za około pięć lat, od debiutu EverQuest w 1999 r. do World of Warcraft w 2004 r. Pięć lat później Łał miał ponad 10 milionów subskrybentów.

(RuneScape, które często uważa się za większe nawet niż Łał, miał milion płatnych abonentów - i nieznaną liczbę darmowych graczy - w 2007 r.)

Oczywiście ludzie mogą płacić i subskrybować wiele gier MMO. Jednakże, jeśli w 2004 r. Nie było 20 gier MMO wielkości EQ, każda z całkowicie unikalną bazą graczy, to jest całkiem bezpieczny zakład, że całkowita liczba graczy MMO eksplodowała w następstwie Łałuruchomienie. Jak większość ludzi już wie, World of Warcraft przyciągnął bardziej niezobowiązujący rynek gier, który poprzednie „hardkorowe” MMO zignorowały, stając się w zasadzie jedyną grą, która zaspokajała potrzeby tej dużej, głodnej, dziewiczej (ahem) bazy graczy.


Innymi słowy, było duże zapotrzebowanie w czasie Łałuruchomienie, ale minimalna podaż.

Rozszerzenie bez uzasadnienia

Prawdopodobnie wiesz, jak przebiegła ta historia od tamtego czasu i jak to się dzieje dzisiaj. Przyszłe domy rozwoju MMO dostrzegają zadziwiający sukces firmy Łał i chcę kawałek. Niektórzy mogą nawet próbować przyciągnąć ludzi, którzy obecnie nie grają w MMO, zwiększając w ten sposób całkowitą liczbę aktywnych użytkowników, a.k.a. „popyt”.

Dzieje się tak najczęściej w przypadku właściwości opartych na popularnych licencjach, takich jak Star Trek, Gwiezdne Wojny, i Władca Pierścieni, przyciągając naturalnie fajnych fanów, którzy mogą być doświadczonymi graczami wideo, ale nigdy nie rzucili się w świat MMO. Osobiście znam dwie osoby, dla których Star Wars: The Old Republic była ich pierwszą grą MMO. Tak, nawet w 2011 roku byli dorośli, którzy nigdy wcześniej nie grali.

Ale to wydaje się być wyjątkiem w dzisiejszych czasach. W miarę jak pojawia się coraz więcej nowych gier, z których wiele oferuje te same rzeczy, co poprzednia generacja, firmy rywalizują o tę samą podstawową grupę graczy, co prowadzi nas z powrotem do naszego pierwotnego stwierdzenia: istnieje większa podaż gier MMO, niż jest na nie zapotrzebowanie .

A kiedy gra nie jest absolutnie w 100% idealna? Nie ma problemu, możesz po prostu odłożyć go na bok i wrócić do czegoś innego, ponieważ masz mnóstwo wyborów. To już się dzieje Nigdy zimąSzorstki start, ale można go również zastosować do Łał. Kiedy ta ostatnia słomka w końcu pęknie - czy to będzie nerf dla twojej klasy, problemy techniczne, czy po prostu masz już dość starej grafiki - jest tam mnóstwo innych opcji.

(Dlatego tak wielu z nich w ostatnich latach poszło za darmo: potrzeba obniżenia lub wyeliminowania bariery wejścia, aby wypróbować je tak łatwo, jak to możliwe, ponieważ wiedzą, że masz mnóstwo innych opcji).

Co to jest World of Warcraft - i każda inna gra na planecie - musi z nią konkurować. Nie jedna gra, nie ta legendarna „Łał Zabójca ”, ale cały świat gier. Przy stosunkowo niewielu nowych graczach wchodzących w hobby, każda nowa gra musi pochodzić od graczy istniejącej gry.

Może Guild Wars 2 zajęło tylko 1% publiczności WoW. To nie jest takie złe i ledwo to zarabia „Łał Etykieta zabójcy. Ale zrobił The Secret World również wziąć 1%? Zrobił TERA? Zrobił Nigdy zimą? Zrobił SWTOR? To wszystko się sumuje.

Imperium Rzymskie nie upadło z jednego prostego powodu. Było mnóstwo problemów i wszystkie one łączyły się, by sprowadzić najpotężniejszy stan na planecie na kolana. Z wyjątkiem czegoś prawdziwie kataklizmowego, takiego jak uderzenie asteroidy czy inwazja obcych, to samo będzie miało miejsce, gdy Ameryka płonie. To nie będzie tylko ekonomia, wojna, słaba moralność czy cokolwiek innego. Będzie to kombinacja czynników, które z czasem zniszczą gracza nr 1 w grze.

Przeciwstawianie się szansom

Więc dlaczego EVE Online rośniecie, wbrew wszelkim przeciwnościom? Może dlatego, że jest to inne doświadczenie, bardzo odmienne od tradycyjnego grupowania i lochu praktycznie każdego innego istniejącego MMO. Oferuje coś innego i nie ma wielu alternatyw, jeśli ci się to nie podoba.

Choć teoretycznie konkuruje z każdą inną grą, ma wyjątkową pozycję, która jest wystarczająco duża, aby być znaczącą siłą w grach, a jednocześnie wystarczająco mała, aby nadal mieć miejsce na rozwój. Wciąż jest wielu ludzi, którzy nie grali w taką grę PRZEDDZIEŃlub coś podobnego; CCP kontroluje bardzo ograniczoną podaż i jest niewielki popyt, ale taki, w którym można się rozwijać.

Jak już wspomniano, PRZEDDZIEŃ wciąż nie ma nikogo w pobliżu subskrybentów Łał robi, i dlatego myślę, że żadna inna gra w stylu piaskownicy nie pojawiła się obok niego PRZEDDZIEŃ i zaoferować prawdziwą konkurencję. W dzisiejszych czasach oczekujemy, że nasze gry MMO będą dużymi transakcjami, a nawet udanymi w połowie PRZEDDZIEŃ musi działać z ograniczonym budżetem, co stanowi ułamek jego wielkiej rywalizacji MMO. Aby nowiutka gra mogła zrównoważyć swój ograniczony budżet z oczekiwaniami na wybredny rynek, jest prawie niemożliwym do pokonania balansowanie na linie.

Nie, World of Warcraft nie jest jeszcze „martwy”. Nadal jest to szalenie opłacalne dla Blizzarda, który nie będzie wyłączał serwerów przez lata, jeśli nie dekady.

Trudno jednak dostrzec, jak odbije się z powrotem na poprzednie wysokości. Chyba że pojawi się jakaś rewelacja, jakaś nowa paczka niewykorzystanych graczy MMO, do której może się odwołać - podobnie jak konsola Nintendo Wii i różne gry mobilne są skierowane do jeszcze bardziej swobodnej sekty populacji lub jak Łał a inne gry próbują osiedlić się w obcych krajach - najlepsze, co może teraz zrobić, to woda bieżnikowa, podczas gdy każda inna gra powoli ją „zabija”, klasyczna definicja „śmierci przez tysiąc cięć”. prosta zasada ekonomiczna, którą ludzie rozumieli przez wieki.