Zawartość
- Pokłady I Pole Bitwy
- Starsze Zwoje Legendy Podstawy
- To wszystko o kombinacjach
- Nadmierne i niewystarczające karty
Wkładając kapelusz do kolekcjonerskiego pierścienia do gry w karty, Bethesdy Starsze Zwoje Legendy jest teraz dostępny w otwartej wersji beta, więc nadszedł czas, aby zbudować idealną talię i zniszczyć kilku przyjaciół online.
Pytanie wciąż brzmi, czy pełna wersja będzie Hearthstone zabójca najwyraźniej stara się być, ale na razie Legendy jest doskonałym wejściem na arenę gry karcianej online i warta oddania strzału.
Zanim zestawisz niechlujny zestaw kart i zrobisz z siebie głupca, próbując zdobyć wypolerowaną talię zdobywania życia przez Wysokie Elfy lub niezdobytą talię Wytrzymałości wypełnioną ogromnymi stworzeniami, jest kilka strategii, których chcesz się najpierw nauczyć.
Nikt nie chce wyświetlać tego ekranu ...
Pokłady I Pole Bitwy
Zamiast koła kolorów z magia lub proste klasy z Hearthstone, karty obracają się wokół siedmiu atrybutów:
- Zwinność - szybkie wyrzucanie stworzeń z ciekawymi umiejętnościami
- Wytrzymałość - wzmocnienie obrony i wypuszczenie dużych stworzeń
- Inteligencja - atrybut skupiający się na rzucaniu czaru z mnóstwem Wardów
- siła - proste obrażenia pingujące i wypuszczające szybkie, szkodliwe stworzenia
- Siła woli - wszystko o kontroli, wypełnianiu pasów i uzdrawianiu siebie
- Podwójny - podobnie jak wielokolorowy, ta klasyfikacja ma po prostu dwie karty atrybutów
- Neutralny - podstawowe karty dostępne w każdej talii, zwykle podstawowe stwory
Określone „klasy” są tworzone przez zebranie dwóch różnych atrybutów dla każdej talii, takich jak Inteligencja i Siła zazębiona, aby utworzyć talię Magów Bitewnych i tak dalej.
Po rozpoczęciu meczu na polu bitwy zazwyczaj znajduje się Lane Field i Shadow Lane do umieszczenia twoich stworzeń. Każdy pas ma maksymalną liczbę stworzeń (zwykle cztery, ale w tych samych przypadkach sześć, jeśli jest tylko jeden pas z powodu zmian w meczu).
Możesz zagrać inną kartę po zapełnieniu pasa, ale najpierw będzie musiał poświęcić jedno ze swoich istniejących stworzeń. Może to mieć duży wpływ na twoją strategię podczas gry w karty, które mówią „wypełnij pas z 1/1 stworzeń”.
Od czasu do czasu zmieniają się ustawienia pasa ruchu w zależności od trybu gry, np. Stwory są automatycznie przenoszone z jednego pasa na drugi na końcu tury lub muszą zabijać stwory na jednym pasie, zanim będą mogły umieścić coś w następnym. pas ruchu.
Starsze Zwoje Legendy Podstawy
Na początku każdego meczu możesz zobaczyć trzy karty na ręce i usunąć je, jeśli chcesz ponownie narysować.
Chociaż jest to pomocne przy uzyskiwaniu tańszych kart, które można od razu wykorzystać (lub posiadających kosztowne karty atutowe w rezerwie), przy wyborze pierwszego losowania jest jeszcze jeden bardzo ważny czynnik: zawsze pozbywaj się swoich kart Przepowiedni.
O ile nie są one tanie i planujesz je wydać w pierwszej turze, zawsze lepiej jest przetasować dowolne karty Przepowiedni, aby mieć możliwość późniejszego ich zagrania.
Przetasowywanie niechcianych kart
Po potasowaniu i rozpoczęciu meczu, istnieje pewna specyficzna terminologia i mechanika gry, aby pamiętać o nowych graczach.
W przeciwieństwie do większości innych gier karcianych, karta, która przywołuje kolejną kartę (lub umieszcza kartę w twojej talii) robi to z powietrza. Innymi słowy, nie musisz faktycznie mieć tej karty w swojej talii - po prostu dostajesz ją bez względu na wszystko, więc nie martw się o znalezienie danej karty i dodanie jej do talii.
w odróżnieniu Magic: The Gathering, nie ma prostego blokowania stworzeń, az (zwykle) dwoma pasami musisz myśleć w kategoriach dwuznacznego pola bitwy, a nie prostego darmowego dla wszystkich. Wyjątkiem od tej reguły jest zdolność Strażnika, która zmusza stwory na pasie do ataku na Strażnika przed bezpośrednim uderzeniem przeciwnika.
Coś solidnego ze Strażnikiem w twojej talii jest zawsze pomocne, aby dać ci czas na przejście twoich combo lub wyciągnięcie tego potwora, ale nie ignoruj tanie karty, które uniemożliwiają określonym wrogom atakowanie następnej tury dzięki zdolności Shackle.
To wszystko o kombinacjach
W większości przypadków po prostu rzucanie najlepszych, najdroższych kart do twojej talii jest w rzeczywistości receptą na porażkę. Tryb fabularny robi to automatycznie po każdym poziomie, zwiększając talię do bardzo nieporęcznego rozmiaru dzięki kosztownym kartom, które nie działają dobrze razem.
Zamiast iść za wszystko i zlewozmywak, dążyć do synergii między kartami. Nie ma sensu umieszczać w talii sprigganu o koszcie Zielonym w wysokości 5, na przykład, jeśli nie masz żadnych innych kart, które pozwolą ci zyskać zdrowie. Spriggan jest prawie bezużyteczny jako przeceniony 1/5, jeśli nie pompujesz go lecząc się.
Jest wiele sposobów na to, aby ta karta bardzo łatwo osiągnęła absurdalny poziom, od spakowania talii stworzeniami, które mają Drain to dualing do kart Endurance i przy użyciu wielu tanich opcji leczniczych, takich jak Mikstura Ucznia.
Efekty leczenia i drenażu mogą być przytłaczająceTam są mnóstwo innych potencjalnych kombinacji, jeśli poświęcisz trochę czasu na przemyślenie talii z wyprzedzeniem. Karta wytrzymałości Trebuchet zadaje 4 obrażenia losowo każdemu wrogowi na początku tury, co jest użyteczne, ale w odpowiednich okolicznościach może być absolutnie druzgocące.
Zastanów się, co się stanie, gdy wyposażysz 2 kosztowności Daedrycznego Sztyletu, który zapewnia zdolność Śmierci. Ta zdolność działa za każdym razem, gdy istota zada obrażenia wrogowi - nawet ze specjalnej zdolności, odwracając Trebuchet od rozdrażnienia, które niszczy tylko wielkie stworzenia do absolutnego zabójcy armii.
Nie lekceważ tanich kart o silnych zdolnościachCzasami najprostsze kombinacje mogą zniszczyć największe stworzenia. Arrow In The Knee zmieszany z Finish Off kosztuje tylko 3 magicka, ale może zniszczyć każde stworzenie to nie jest Strażnik, bez względu na wynik obrony.
Poza łączeniem kart, zawsze staraj się myśleć o metodach używania kart na różne sposoby niż zamierzone. Na przykład możesz chcieć użyć normalnie negatywnego efektu ciszy dla własnych stworzeń, ponieważ usuwa WSZYSTKIE efekty, nawet te złe, takie jak Szekla.
Nadmierne i niewystarczające karty
W obecnym stanie wersji beta niektóre karty po prostu nie są warte użycia, więc zawsze porównuj kartę z innymi opcjami w twojej talii, które mają taki sam koszt magii. Przykład: niezrealizowany Desaahn Sneak kosztuje 4 do gry i jest tylko 3/3 bez umiejętności. Nie ma sensu umieszczać tej karty w swojej talii, gdy An-Xileel Invader kosztuje tyle samo, ale jest 5/3.
Twilight Werebat ma tylko 4/3 za ten sam koszt, ale ponieważ ma Proroctwo, jest lepszą opcją niż dwie poprzednie karty, ponieważ może skończyć się grą za darmo, tak jak twój przeciwnik uważa, że wygrywa.
Po przeciwnej stronie są pewne karty, które są po prostu przewyższone w porównaniu z innymi kartami o tym samym koszcie - więc używaj ich, zanim zostaną załatane.
Nawiedzony Duch to 3/3, który automatycznie daje kolejnemu stworowi + 3 / + 3 po śmierci, ale w jakiś sposób kosztuje tyle samo, co każde inne 3/3 bez umiejętności. Deadly Draugr ma również zdolność Zabójczą tylko dla 1 magii, która jest doskonały i bardzo tani sposób na pokonanie gigantycznego, potężnego potwora.
Używając odpowiednich kombinacji kart, posiadanie 46 punktów zdrowia nie jest niezwykłe ...Trzymaj je Starsze Zwoje Legendy wskazówki i triki na uwadze, jesteś już na drodze do całkowitego zniszczenia trybu fabularnego i uzyskania imponującego rekordu wygranej w trybie wieloosobowym.
To jednak nie wszystko, co jest w grze - bądźcie czujni, gdy omawiamy szczegóły dotyczące dominacji w Arenie i zaawansowane strategie pozostawania w konkurencyjnych meczach Versus.