Elder Scrolls Online - Przewodnik po umiejętnościach wojennych Przymierza

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online - Alliance War Skill lines
Wideo: The Elder Scrolls Online - Alliance War Skill lines

Zawartość

Dla tych, którzy zapuszczają się do części PvP Elder Scrolls Online, tutaj jest podział Umiejętności Wojennych Przymierza na Napaść, Wsparcie i Cesarza.


Linia umiejętności ma jedną ostateczną, dwie aktywne i trzy pasywne umiejętności. Cesarz ma tylko pasywne linie umiejętności. Ostateczna i aktywna umiejętność może zostać przekształcona, co zwiększa oryginalną umiejętność pozwalającą na dostosowanie postaci.

Atak

Najwyższa zdolność:

War Horn - Zwiększa Max Magicka i Max Stamina pobliskich sojuszników o 20% na 20 sekund

Morphs:

  • Agresywny róg - Zwiększa także obrażenia broni
  • Solidny róg - Zwiększa także Max Health

Aktywna zdolność:

Szybki manewr - Zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników o 17% na 20 sekund; zapewnia odporność na werbel i unieruchomienie (efekt kończy się w momencie ataku)

Morphs:

  • Manewr ładowania - Sojusznicy otrzymują duże dodatkowe obrażenia za 1 atak
  • Wycofujący się manewr - Usuwa również wszystkie pułapki i korzenie z sojuszników i zwiększa premię do prędkości

Caltrops - Rzucaj palcami w miejsce docelowe, zadając Obrażenia Fizyczne co 0,5 sekundy przeciwnikom znajdującym się na obszarze działania przez 27 sekund (atakuj wrogów na 30%)


Morphs:

  • Caltrops Anti-Calvary - Zmusza zmontowanych wrogów do zsiadania
  • Razor Caltrops - Kiedy ziemia Caltropsa, wrogowie w okolicy otrzymują dodatkowe obrażenia i sidła

Zdolność pasywna:

Ciągły atak - Zwiększa obrażenia od broni o 5% i regenerację magii i wytrzymałości o 10% przez 10 minut po zdobyciu tartaku, gospodarstwa, kopalni lub utrzymaniu rangi 1; o 20% za rangę 2

Dosięgnąć - Zwiększa zasięg wszystkich umiejętności o zasięgu większym niż 15 metrów o 2 metry, podczas gdy w pobliżu utrzymania dla Rangi 1; o 5 metrów dla Rangi 2

Szał walki - Obdarza dodatkowym ostatecznym zabijaniem wrogiego gracza za rangę 1; dodatkowe 25 punktów ostatecznych dla Rank 2

Wsparcie

Najwyższa zdolność:

Bariera - Tworzy tarczę obrażeń na pobliskich sojusznikach na 30 sekund


Morphs:

  • Uzupełnianie bariery - Zdobądź Ultimate i Magicka za każdym razem, gdy tarcza sojusznika wygasa lub zostaje zniszczona
  • Odradzająca się bariera - Chronieni sojusznicy odzyskują zdrowie

Aktywna zdolność:

Siege Shield - Tworzy bąbelek z tarczą, który zapewnia 20% ochronę przeciw atakom dystansowym i oblężniczym oraz trwa 17 sekund. Sojusznicy w obszarze działania otrzymują 20% ochrony przeciwko atakom dystansowym i broni oblężniczej

Morphs:

  • Propelling Shield - Sojusznicy w tarczy zyskują większy zasięg
  • Tarcza Broni Oblężniczej - Sojusznicze bronie oblężnicze w bańce otrzymują mniejsze obrażenia od innych broni oblężniczych

Oczyścić - Usuwa do 2 negatywnych efektów z pobliskich sojuszników 7 zmniejsza czas trwania negatywnych efektów na pobliskich sojusznikach o 50% na 3 sekundy

Morphs:

  • Oczyść - Przywróć zdrowie do celu, jeśli co najmniej jeden debuff zostanie usunięty
  • Efficient Purge - Zmniejsza koszty

Uwaga: Czarownicy zyskują ostateczną umiejętność zwaną Magią Negatów, która może się rozproszyć, a Templariusze posiadają umiejętność Rytuał Oczyszczający, która oferuje sojusznikom Synergię Oczyszczającą, zdolną do rozproszenia. Nightblades lub Dragon Knights mają Nie sposoby na rozwiewanie, gdyby nie ta umiejętność.

Zdolność pasywna:

Magicka Aid - Zwiększa regenerację Magicki o 5% za każdą umiejętność Wsparcia, która została ustawiona na Rangę 1; o 10% dla Rangi 2

Sanitariusz wojskowy - Zwiększa leczenie o 10%, gdy bliskie jest utrzymanie dla Rangi 1; o 20% za rangę 2

Zmartwychwstanie w bitwie - Zmniejsza czas wskrzeszenia innego gracza o 25% dla Rangi 1; o 50% dla Rangi 2

cesarz

Zdolność pasywna:

Dominacja - Zwiększa regenerację walki o zdrowie, magię i wytrzymałość o 100%; dawni cesarze zwiększają się o 2%

Autorytet - Zwiększa maksymalne zyski o 200% i zmniejsza Ostateczne koszty o 5%; byli cesarze zmniejszają koszty o 5%

Monarcha - Zwiększa wielkość efektów leczenia dla Imperatorów o 50%; byli cesarze o 1%

Taktyk - Zwiększa obrażenia broni oblężniczej o 100%; byli cesarze zwiększają obrażenia broni oblężniczej o 2%

Cesarz - Zwiększa zdrowie, magię i wytrzymałość o 100% w kampanii

Dla wszystkich twoich Elder Scrolls Online potrzeby przejdź do naszego katalogu, aby uzyskać pomoc, wskazówki i przewodniki.