Elder Scrolls Online i dwukropek; Wprowadzenie do rzemiosła - Odzież Część III

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Elder Scrolls Online i dwukropek; Wprowadzenie do rzemiosła - Odzież Część III - Gry
Elder Scrolls Online i dwukropek; Wprowadzenie do rzemiosła - Odzież Część III - Gry

Zawartość

W moim ostatnim przewodniku po ubraniach opisuję badania i cechy. Oba te elementy są ważnymi elementami poważnego tworzenia narzędzi do gier końcowych. Niezależnie od tego, czy jesteś rzemieślnikiem, aby zarabiać pieniądze, pomagać gildii, czy po prostu się przystosować, ten przewodnik rozbija to, co musisz wiedzieć. Jeśli przeczytałeś równanie kowalstwa odpowiadające temu przewodnikowi, istnieją znaczne różnice w sekcji cech.


Badania:

Zanim będziesz mógł naprawdę korzystać z rzemiosła, musisz być w stanie dodać cechy broni. Aby nauczyć się cech, musisz zbadać przedmiot za pomocą cechy. Musi to być ten sam typ przedmiotu, co przedmiot, którego chcesz użyć.

Badanie przedmiotu ma początkowo zegar sześciogodzinny. Za każdą dodatkową cechę, której chcesz się nauczyć dla tego przedmiotu, licznik podwaja się. Umieszczenie punktów umiejętności w Stitching obniża ten czas i pozwala na badanie więcej niż jednej cechy na raz. Naprawdę chcesz poznać wszystkie cechy, aby zmaksymalizować potencjał rzemieślniczy w grze końcowej. Pełna lista cech znajduje się poniżej w sekcji Cechy.

Cechy:

Cechy są stosowane podczas etapu tworzenia. Jeśli nie zbadałeś cechy konkretnej rzeczy, którą chcesz dodać, nie będziesz w stanie jej zastosować. Każda cecha wymaga określonego kamienia klejnotów, aby dodać cechę do przedmiotu. Ze względu na sposób, w jaki działa odzież, klejnoty broni nie są w ogóle używane do odzieży. Z tego powodu wymieniłem tylko klejnoty odzieżowe. Pełna lista cech jest pokazana poniżej. Możesz zastosować tylko jedną cechę na przedmiot, więc wybieraj mądrze.


Strój:

  • Kwarc: Wytrzymały - 22% szans na uniknięcie próchnicy po śmierci.
  • Diament: Niedostępny - Zwiększa odporność trafień krytycznych o 60.
  • Sardonyx: Wzmocniony - Zwiększa wartość pancerza tego przedmiotu o 4%.
  • Almandine: Dobrze dopasowane - Zmniejsza koszty sprintu o 2%.
  • Szmaragd: Trening - Zwiększa doświadczenie linii zbroi o 6%.
  • Krwawnik: Natchniony - Zwiększa efekt zaklęcia pancerza o 8%.
  • Granat: Badanie - Zwiększa doświadczenie eksploracji o 6%.
  • Saphire: Divines - Zwiększa efekty Kamienia Mundus o 4%.

To kończy moją serię na temat odzieży. Jeśli przegapiłeś jeden z poprzednich przewodników, możesz go znaleźć na liście ESO Katalog drużyny.