Elder Scrolls Online Review - Potknięcie się przez rosnące bóle

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Review - Potknięcie się przez rosnące bóle - Gry
Elder Scrolls Online Review - Potknięcie się przez rosnące bóle - Gry

Zawartość

Elder Scrolls Online to gra, w której albo ją pokochasz, albo ją znienawidzisz. W okresie zamkniętej beta grałem sporą kwotę i podzieliłem się swoim pierwszym wrażeniem. Od tego czasu upodobałem sobie, aby gra się zwiększyła. Oczywiście gra ma swoje problemy, ale pozytywy przeważają nad błędami (lub błędami).


Soulless Am I

Bądź bohaterem i uratuj świat. To temat, który śledzi większość gier MMO i wcześniejszych Elder Scrolls Gry. Bohater jest znany jako Pozostałość i stracili duszę Molagowi Balowi. Zadaniem gracza jest rozszyfrowanie historii, aby dowiedzieć się, co się stało, że chaos Oblivionu połączył się z Tamriel i go zatrzymał.

Podczas gdy ESO jest MMO, części głównej fabuły są w pojedynczych przypadkach. To trochę odbiega od społecznego aspektu gry. Niektóre części instancji są również oparte na fazowaniu. Oznacza to, że jeśli ukończyłeś tę część historii, twoja wersja instancji różni się od kogoś, kto jej nie przekazał. Uniemożliwia to graczom pomoc, ponieważ istnieją na zasadniczo różnych płaszczyznach. Programiści próbują zmienić sposób, w jaki phasing działa, aby ludzie mogli pomóc innym, którzy utknęli w rzeczach, które już ukończyli.


Tylko jeden pasek akcji

ESO różni się od innych gier tylko tym, że pozwala graczowi korzystać z wielu umiejętności naraz. Oznacza to, że gracz musi poświęcić więcej czasu na zaplanowanie zdolności swojej postaci. Osoba musi poświęcić trochę czasu, aby naprawdę poznać swoje umiejętności i jak najlepiej z nich korzystać.

Wizualizacje są oszałamiające

Zakochałem się w krajobrazie Elder Scrolls Online. Od wzrostu gór po bagna, różnice w strefach płyną dość dobrze. Podczas gdy ekrany ładowania są nadal między strefami, nie jest to nagły skok w inną topografię. Nie przechodzisz przez most i przechodzisz od bujnych wzgórz do natychmiastowej jałowej pustyni.

Zauważyłem jedną interesującą cechę z animacjami koni. Wszystkie animacje koni są jednoczesne. Dwie osoby mogą wspiąć się na konie w różnym czasie, ale konie będą w tym samym cyklu animacji. Koń porusza się w dowolnym cyklu, w którym znajduje się serwer. Dobrze jest obserwować, kiedy duża grupa jest zamontowana razem.


Muzyka inspiruje

Ścieżka dźwiękowa w grze jest zgodna ze starszymi grami Bethesda z tej serii. Muzyka nie jest dokładnie taka sama, jak wcześniejsze gry, ale jest w tej samej sferze dźwięku. Ma bardzo dramatyczne ruchy, które nadążają za tym, co dzieje się w grze w tym czasie. Jest dobrze skomponowany.

Błędy i problemy

Zenimax Online nie miał najłatwiejszego startu w tej grze. Ma sporo błędów. Skargi na forach wahały się od błędów w grze do umiejętności, które nie działają prawidłowo. Gra również bardzo wcześnie ucierpiała z powodu spamu sprzedającego złoto i botterów. Dzięki długim okresom konserwacji i wielu aktualizacjom firma zajęła się naprawianiem problemów i obsługą milionów klientów. Na początku obsługa klienta była powolna, ze względu na dużą liczbę zgłoszeń serwisowych.

Zenimax zareagował na problemy najlepiej jak potrafił. Miałem taki, w którym eskalował do miejsca, w którym agent dotarł do mnie przez system w grze, gdy kilka e-maili odpowiadało przez 24 godziny.

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest trudna. Spora liczba walk bossów wymaga przemyślenia i dobrego wykonania. Śmierć przynajmniej raz jest niemal pewna. Pomimo problemów i błędów, wciąż bawiłem się bardzo dobrze Elder Scrolls Online.

Nasza ocena 7 Elder Scrolls Online musi jeszcze osiągnąć perfekcję gry, ale ma potencjał.