Elder Scrolls Online będzie miał konfigurowalne mocowania

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online - "Re-Vamped" Skill Line Overview
Wideo: The Elder Scrolls Online - "Re-Vamped" Skill Line Overview

Zawartość

Rzeczy wciąż ściekają z E3, mimo że minęło ponad miesiąc. Elder Scrolls Online Dyrektor kreatywny Paul Sage mówi o tym, dlaczego gra została opóźniona, Mounts, a nawet Fishing. Czy wszyscy kochali konie? Zapomnienie i Skyrim? Cóż, są z powrotem w zupełnie nowy sposób.


Po pierwsze, Paul Sage mówi nam, że wsiada ESO będą czymś więcej niż tylko graficznym sposobem pozwalającym graczom poruszać się szybciej z punktu A do B. Konie mogą być używane jako dosłowna bestia. W zależności od tego, jak je podniesiesz, możesz zmienić ilość zapasów, które mogą nosić, jak szybko mogą biegać i jak wyglądają na wyższych poziomach. Paul mówi, że zaczynasz od podstawowego wierzchowca i wyrównujesz go i kształtujesz jego zdolności w dowolnym kierunku.

Do pewnego stopnia będziesz mógł nazwać i dostosować konia.

Ale na razie Paul podpowiada, że ​​walka na koniu nie jest w grze „jeszcze”. Teraz zmagania bojowe będą stanowiły zupełnie inny poziom gry.

Wędkarstwo, kolejna interesująca nowa funkcja, wydaje się bardziej zbliżone do relaksu i interakcji społecznych w grze. Można jednak użyć różnych przynęt, aby złapać różne ryby, w zależności od lokalizacji.

Wreszcie Paweł mówi nam, dlaczego ESO było opóźnione, mówiąc, że chcą się upewnić, że gra jest tak dobra, jak to tylko możliwe, zanim zostaną wysłane.


Elder Scrolls Online ukaże się w 2014 roku na Xbox One, PS4 i PC.