Wybitna domena i dwukropek; Przegląd eskalacji

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 27 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Wybitna domena i dwukropek; Przegląd eskalacji - Gry
Wybitna domena i dwukropek; Przegląd eskalacji - Gry

Zawartość

Wybitna domena z Tasty Minstrel Games to gra budująca talie, która podbija trend większości twórców talii. Kontrolujesz grupę ludzi kosmicznych poszukujących nowych planet, które dodają do twojego imperium. Aby wygrać, musisz zdobyć najwięcej punktów zwycięstwa. Można je zdobyć, badając technologię, dodając planety do imperium i produkując towary do sprzedaży. Największą zmianą od zwykłego budowniczego jest możliwość, aby inni gracze przy stole „podążali” za wyborem dokonanym przez obecnego gracza, pozwalając im wykonywać ruchy poza własną turą. Dodaje to trochę ryzyka, jeśli twój przeciwnik może wygrać, wykonując wolne obroty, kopiując twoje akcje.


The Eskalacja Rozszerzenie zmienia kilka podstaw gry, w tym unikalne scenariusze graczy, nowe planety, technologię i piątego gracza wśród innych dodatków. Zbadam każdy dodatek poniżej i ich wpływ na grę.

Dodawanie piątego gracza

Powszechnym trendem w grach planszowych jest tworzenie gry podstawowej, a później rozszerzenie tej liczby, jeśli fani tego zażądają lub gra może ją obsłużyć dodatkowymi komponentami. Z perspektywy biznesowej dodanie gracza do gry podstawowej może kosztować zbyt wiele składników i doprowadzić grę podstawową do wyższej ceny. Z perspektywy projektowania gra może obsługiwać wielu graczy dzięki swojej mechanice, ale trwa tak długo między kolejnymi turami, że gra staje się myląca lub nudna.

TMG wykonuje dobrą robotę dodając piątego gracza. Dla każdego, kto wie, jak grać w tę grę, dodając, że dodatkowy gracz nie zmienia wiele przepływu. Dodali nawet niebieską obwódkę wokół kart, aby ułatwić usuwanie, gdy nie masz piątego gracza przy stole. Czy mogą to zrobić wszystkie gry z ustawieniami na podstawie liczby graczy? Niektóre gry mają ikony określające liczbę osób grających, ale ten wyraźny niebieski kolor jest niezwykle łatwy do uchwycenia podczas przesiewania kart. Gra z piątym graczem może potrwać nawet 15 minut, ale gra nadal będzie bliska i przyjemna.


Scenariusze

W mojej grupie gier najpopularniejszym dodatkiem do gry były karty scenariuszy. W normalnej konfiguracji wszyscy gracze otrzymują te same dziesięć kart za talię i losową planetę początkową. Dzięki scenariuszom gracze otrzymują pewną technologię, aby rozpocząć grę, określoną planetę startową, która pasuje do ich strategii, oraz zmianę na normalną talię dziesięciokartową.

To dotyczy poważnej skargi, którą usłyszałem grając w oryginalną grę. Wielu graczy było zdenerwowanych, że zanim zdążą zbadać kartę, której naprawdę chcą, gra będzie w połowie i nie można naprawdę skorzystać z tej technologii. Pozwala to graczom na skupienie talii od początku gry. Niektórzy mogą twierdzić, że pokonuje cel budowniczego talii, ale zdaje się Wybitna domena sprawiający więcej satysfakcji.

Zmiana systemu walki

W orginale Wybitna domena w pudełku otrzymałeś kilka statków kosmicznych o różnej wielkości i konstrukcji. Ich projekt do tej pory nie miał wpływu na grę. Małe statki „myśliwskie” zachowują ten sam cel, co przedtem, zdobywając planety. Średni „niszczyciel” można zbudować poprzez konwersję kilku wojowników, ale do tej pory pełni on ograniczoną funkcję. Największy rozmiar „pancernika” może być zbudowany z niszczycieli i pełni wiele funkcji.


Niektóre nowe planety mogą zostać podbite tylko przez określony typ statku. Kiedy wszystkie planety są dostępne w grze i z ekspansji, nie ma tak wielu, gdzie niszczyciele są potrzebne. Służą one głównie jako pośrednik w przekształcaniu twoich wojowników w pancerniki. Pancernik służy kilku celom. Przede wszystkim zdobywasz 2 punkty zwycięstwa, gdy je zbudujesz. Może nie wydaje się to zbyt wiele, ale Wybitna domena nadal jest dobrze wyważoną grą, w której zwycięstwo zależy często od kilku punktów. Po drugie, pancernik ułatwia twoim myśliwcom zabranie planet. Tak długo, jak masz dostępny pancernik, dwóch mniejszych myśliwców jest wymaganych do zabrania planety. Ostatnią zaletą posiadania pancernika jest technologia Advanced Fleet. Kiedy będziesz miał to ulepszenie, możesz wydać pancernik, aby wziąć całą planetę. Liczba statków, które planeta mówi, że są potrzebne, nie ma znaczenia.

Ta modernizacja systemu walki wymaga kilku zmian w innych częściach gry. Przyjmowanie planet jest teraz łatwiejsze, co sprzyja graczowi wojennemu. Teraz są nowe technologie i planety, które sprzyjają pokojowi i nagrodzą gracza za to, że nie będzie podążał za rolą Warfare, gdy zostanie wybrany przez innego gracza.

Nowa technologia

Nowe technologie różnią się użytecznością, ale większość z nich to mile widziane dodatki. Wiele nowych technologii jest dodawanych na drugim i trzecim poziomie badań, przez co przeciwnik ma mniejszą szansę na wykorzystanie jedynej dobrej technologii ze stosu. Większość nowych kart jest zaprojektowana z myślą o nowej metodzie badań. Gracz, który koncentruje się na Warfare, musi prawie porzucić technologię w grze podstawowej. Nowe technologie można również badać za pomocą statków kosmicznych. Oczywiście, jeśli masz pancernik, wiesz, jak zbudować duży pistolet, który idzie na przód, prawda?

Na kartach technologii pojawiają się nowe symbole. Niektóre mają zdjęcia statków kosmicznych, które mogą być trudne do odróżnienia, a inne mają zdjęcia zasobów. Można je wydać na dowolną akcję wymagającą tych przedmiotów. Na przykład karta technologiczna z dwoma wojownikami może zostać wydana, aby zabrać planetę wraz z żetonami myśliwców, których normalnie używasz. Ikony zasobów można wykorzystać do akcji Produkuj / Handlu, aby zdobyć żetony zwycięstwa. Ponieważ są to karty, zostaną ponownie przetasowane z powrotem do twojej talii, aby mogły zostać ponownie wykorzystane i nie zostaną trwale utracone, podobnie jak żetony.

Istnieją również dwa nowe wymagania dotyczące nowych kart technologii. Niektóre wymagają dwóch różnych planet. Jeden musi pasować do konkretnego typu, a drugi do dowolnego, który nie pasuje do pierwszego. Drugim nowym wymogiem są technicy, którzy wymagają zakupu wszystkich trzech podstawowych typów planet. Dotarcie do tych trzech planet może być trudne, ale technologie w tym stosie są potężne i należy uważnie obserwować każdą grę.

Nowe planety

W ekspansji dodano kilka nowych planet. Dodano nawet kilka startujących planet. Niektóre z nich wymagają 5 wojowników lub 5 kolonii przed rzutem, ale nagradzają cię większą liczbą ikon. Do starterów dodano także planety prestiżowe. To sprawia, że ​​niektóre scenariusze poruszają się wolniej, ponieważ nie liczą się do wymagań wstępnych badań. Otrzymują „dziki” slot zasobów, który może się przydać w przypadku scenariuszy skoncentrowanych na produktach.

Dodatkowe komponenty

W pudełku znajduje się również naklejka na oryginalną planszę akcji. Ma to na celu zastąpienie obrazów, które widzisz na tablicy wyraźniejszym przedstawieniem tego, co robi ta opcja, gdy stos jest pusty. Jest to doskonały dodatek, aby zachować zgodność z aktualną interpretacją zasad. Nie jestem wielkim fanem naklejek, ponieważ mogą one wystrzępić się i sprawić, że deska będzie wyglądać na zużytą. Oryginalna deska była wysokiej jakości z błyszczącym wykończeniem i dobrze się układała.

Kilka kart technologicznych otrzymało erratę w rozszerzeniu. Po prostu musisz zastąpić stare nowym.

Końcowe przemyślenia

Ta ekspansja była imponująca, gdy przybyliśmy w tak małym pudełku. Scenariusze dodają wiele do gry z niewielkimi zmianami. Gracze prawdopodobnie zobaczą zwiększoną grywalność, próbując nauczyć się, jak sprawić, by pewne scenariusze odniosły sukces. Jakość wydruku karty pozostaje taka sama jak oryginalna. Zwykle karty przybywają z nieco innymi rozmiarami lub teksturami. TMG upewniło się, że tak się nie stało.

Minusem nowej mechaniki i piątym graczem są punkty zwycięstwa, a żetony statków często się kończą lub zbliżają do pustych stosów. Na szczęście niska liczba żetonów zwycięstwa nie wydaje się szkodzić grze. W rzeczywistości może to być sposób, w jaki gra dla pięciu graczy nie wydaje się trwać dłużej. Nowe ikony na kartach badawczych mogą być trudnym mechanikiem do nauczenia i dla niektórych jeszcze trudniejszym do zobaczenia. Określenie niszczyciela w stosunku do pancernika nie zawsze jest łatwe.

Po dodaniu wszystkich tych dodatków w jednym rozszerzeniu trudno uwierzyć, że pudełko jest tak małe, a po połączeniu wszystko nadal pasuje do oryginału.

Rozszerzenie dodaje wiele reguł do gry bez dodawania zamieszania. Przejście do gry z wszystkimi nowymi regułami jest niemal bezproblemowe. Jest prawie na tyle płynny, że niektóre zmiany mogą pozostać niezauważone. Komponenty są nadal wysokiej jakości TMG zademonstrowanym przez oringinal.

Nasza ocena 7 Rozszerzenie dodaje wiele nowych zmian bez radykalnej zmiany gry.