Zawartość
Spójrzmy prawdzie w oczy, niezależnie od tego, czy podoba Ci się pomysł, że Oculus Rift jest teraz własnością mega korporacyjnego potwora Facebooka, czy też nienawidzisz tego, że szefowa firmy sprzedała się za miliardy dolarów, są też bardzo utalentowani ludzie pracujący nad grami dla technologii VR. ; i rozwijają niesamowite doświadczenia.
Wejdź do Enemy Starfighter
Podczas mojego pobytu w Indie Megabooth na tegorocznym Pax East, dostałem trochę czasu z nową grą Marauder Interactive Wróg Starfighter. Ten tytuł VR, prowadzony przez byłego projektanta gry Bungie, Mike'a Tipula, jest oszałamiającą grą, która pozwala doświadczyć emocji pilota myśliwca w pełnej realizacji przestrzeni 3D.
Włożyłem zestaw słuchawkowy Oculus Rift i natychmiast zostałem przeniesiony na czarną pustkę końcowej granicy, patrząc na grupę wrogich statków kosmicznych z mojego kokpitu. Kiedy się rozejrzałem, zobaczyłem podwozie mojego statku, przyjazne jednostki podążające za mną w szyku i mój tors z moją dłonią ściskającą kij.
Możliwość zobaczenia mojego ciała, gdy patrzyłem w dół i nie tylko pusta przestrzeń, jest czymś, o czym zapomina wiele osób pracujących z VR. To właśnie dbałość o szczegóły doceniam Wróg Starfighter i było widoczne od chwili, gdy nacisnąłem start sterownika.
Wkrótce po zapoznaniu się z konfiguracją przycisków natychmiast zostałem wypaczony na najbliższy statek wroga, dzięki czemu mogłem zaangażować się w epicką walkę kosmiczną. Strzelanie, uniku i walcowanie beczki były bardzo intuicyjne i nie zajęło mi dużo czasu, aby zorientować się i zbić buntowniczą szumowinę. * Uwaga redaktora: właściwie nie wiem, czy byli rebeliantami, czy nie, chciałem tylko odniesienia do Gwiezdnych Wojen.
Akcja jest intensywna, gdy wielu wrogów strzela jednocześnie. Fajna rzecz Wróg Starfighter jest to, że ponieważ jest zbudowany wokół Oculusa, wszystko, co musiałem zrobić, to spojrzeć w kierunku podmuchu (oznaczonego czerwoną strzałką) i odpowiednio dostosować. Nadal miałem wyświetlacz radaru, żeby sprawdzić, czy nie jestem zdezorientowany, ale szczerze mówiąc, było to zbyt zabawne, próbując fizycznie przyjrzeć się, gdzie znajduje się wróg. Nieużywanie radaru było prawdopodobnie złym pomysłem, ponieważ skończyło się śmiercią straszliwej, ognistej śmierci.
Gra przypomina mi bardzo oczekiwane Ewa: Walkiria. Chociaż muszę wypróbować wczesną kompilację w Pax, Wróg Starfighter ma potencjał, aby stać się poważną konkurencją dla obecnego lidera. To z pewnością sprawia, że czuję się jak prawdziwy pilot myśliwca i to jest zdecydowanie uczucie, którego chcę ponownie. Deweloper tworzy świetną grę i czekam na więcej.
Poszukaj wczesnej wersji dostępowej, która zostanie udostępniona publiczności jeszcze w tym roku!
Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji o Marauder Interactive.