Zawartość
- Patrząc na większy obraz, aby zobaczyć drobniejsze szczegóły
- Krążąc z powrotem do epickich i skorygowanych cenowo zwrotów
Od momentu ogłoszenia własnego sklepu cyfrowego zaledwie dwa miesiące temu, firma Epic Games wyjaśniła, że zamierza wstrząsnąć cyfrową przestrzenią dystrybucji, robiąc trochę rzeczy nieco inaczej niż jej dawni konkurenci.
Chociaż można argumentować, że niektóre z tych zmian są bardziej korzystne dla programistów niż dla graczy, fale, które poczyniła firma Epic, zmieniają się w branży.
Po rozpoczęciu wstrząsów dystrybucji cyfrowej Epic pojawił się na huśtawce z transakcją podziału zysku pozostawia deweloperom większe zyski niż Steam. Wtedy wszystko zaczęło falować, kiedy Ubisoft zaatakował Steam, decydując się na wydanie Tom Clancy's: The Division 2 w sklepie Epica.
Wkrótce potem Deep Silver nie tylko zdecydował się opublikować Metro Exodus na EGS, ale tak naprawdę wyciągnięto aukcje do gry z Steam i innych platform. I oczywiście wcześnie wczoraj Phoenix Labs ogłosiło, że tak będzie wyłączanie się Nieustraszony wyrzutnia gdy deweloper przeniósł grę na platformę EGS.
Pomiędzy tym wszystkim sklepowi Epic udało się stworzyć kolejną, choć mniejszą, falę kiedy WCCFTech opublikował artykuł stwierdzając, że Epic zwrócił jeden z twórców WCCFTech po tym, jak dostosował ceny do niektórych gier aktualnie wymienionych w sklepie.
Zgodnie z tym artykułem pisarz otrzymał wiadomość e-mail od firmy Epic, w której stwierdził, że firma dostosowała ceny w swoim regionie „do bardziej korzystnych”, a Epic zwróci mu różnicę.
Jednak według Epica takie zwroty nie są częścią nowatorskiej nowej praktyki biznesowej. Zamiast tego takie zwroty są stosowane tylko w szczególnych przypadkach.
W wiadomości e-mail do GameSkinny pod koniec czwartku po południu przedstawiciele powiedzieli, że jeśli użytkownicy przedpłacili za gry przed zastosowaniem regionalnych cen w danym obszarze, firma zwraca użytkownikowi różnicę.
Patrząc na większy obraz, aby zobaczyć drobniejsze szczegóły
W artykule WCCFTech zastanawia się, czy Epic może chcieć naprawić niektóre problemy cenowe często powodowane przez ceny regionalne. Aby lepiej zrozumieć, co właściwie się dzieje, musimy szybko, w sposób uproszczony, przyjrzeć się, w jaki sposób ceny są umieszczane w grach na całym świecie.
W Stanach Zjednoczonych podatki są stosowane w rejestrze i różnią się w zależności od stanu. Oznacza to, że gdy gra kosztuje 60 USD, gracze mogą łatwo zapłacić więcej kolejne 6 dolarów w podatkach.
Jednak w przypadku, na przykład, Wielkiej Brytanii, podatki są uwzględniane w cenie sprzedaży gry. Więc kiedy obywatel Wielkiej Brytanii kupuje grę, kosztuje dokładnie tyle, ile nakazuje naklejka.
Oczywiście sprzedaż cyfrowa była nieco inną bestią. Od pewnego czasu niektóre stany USA naliczają podatek od produktów cyfrowych, podczas gdy inne nie, nawet pomimo ostatnie orzeczenie Sądu Najwyższego.
Spójrzmy na przykład: Subnautica: Poniżej zera obecnie sprzedaje za 19,99 $ na Steam. Jeśli gracz kupuje Poniżej zera w stanie Georgia, który obecnie zwalnia „oprogramowanie w puszkach„zakupy z podatku od sprzedaży, ten gracz płaci 19,99 USD lub wartość nominalną przy kasie.
Jeśli jednak gracz miałby kupić Poniżej zera w innym stanie, takim jak Ohio, który nie zwalnia zakupów cyfrowych z podatku od sprzedaży, ten sam gracz zostanie obciążony 21,14 USD przy kasie.
Ten rodzaj rozbieżności jest często zaostrzany w innych regionach świata. Zgodnie z tym dogłębny artykuł PC Gamer i przywołany w powyższym artykule WCCFTech, wydawcy dostosowują ceny gier do regionu, tak aby były bardziej zrównoważone z określonymi zmiennymi, takimi jak murowane witryny sklepowe.
Oczywiście istnieje wiele powodów, dla których niektóre ceny mogą być mniej lub bardziej konkurencyjne w określonych regionach. Jednakże to nadmierne uproszczenie działających sił może stać się coraz bardziej dyskusyjne, ponieważ rządy na całym świecie nadal wprowadzają zmiany w przepisach podatkowych w odniesieniu do sprzedaży cyfrowej.
Szybkie spojrzenie na stronę Quaderno pokazuje, w jaki sposób kraje dostosowują przepisy podatkowe, aby w coraz większym stopniu uwzględniać sprzedaż cyfrową i firmy tworzące gry. Ale oczywiście, nawet jeśli podatki są początkowo płacone przez sprzedającego, gracze w bezpieczny zakład będą płacić w końcu.
Krążąc z powrotem do epickich i skorygowanych cenowo zwrotów
Mając to na uwadze, łatwo jest zrozumieć, dlaczego niektórzy mieli nadzieję, że ostatnie zwroty za korektę cenową firmy Epic są sygnałem, że firma zwiększa wysiłki, aby zachęcić deweloperów i wydawców do dostosowania regionalnych cen, aby wszystko było bardziej zrównoważone.
Tak więc, chociaż Epic na ogół nie wprowadza zmian w cenach gier, byłoby miło myśleć, że mogą przekonać wydawców, aby to zrobili.
Biorąc to pod uwagę, nie jest wykluczone, że niektórzy mogliby pomyśleć, że to właśnie stało się tutaj; że ten skorygowany cenowo zwrot może być pierwszym w takiej osi obrotu. Ale jak się okazuje, zwrot był wynikiem Epic Games wdrażanie regionalnych cen w EGS, coś, co już ma Steam i inne sklepy.
Ponieważ Epic niedawno dodał ponad 230 krajów do swojej regionalnej listy cenowej, można założyć, że wszelkie dalsze korekty będą stosunkowo minimalne.
---
Powiedziawszy to, nawet oferowanie automatycznego zwrotu za taki problem wydaje się dawać Epicowi dodatkowe punkty.
W czasie, w którym korzystaliśmy z Steam, nie przypominamy sobie, aby firma kiedykolwiek automatycznie zwracała graczom błąd na ich końcu, chociaż byli gracze, którzy otrzymali darmowe gry z powodu błędów cenowych podczas Zimowej lub Letniej Wyprzedaży.
W rzeczywistości, jeśli spojrzeć na Często zadawane pytania dotyczące systemu zwrotu pieniędzy Steam, nie zobaczysz w ogóle czegoś takiego.