Podręcznik użytkowania klasy przestępczej Etrian Odyssey Nexus i dodatkowo; Najlepsze budowle

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
Podręcznik użytkowania klasy przestępczej Etrian Odyssey Nexus i dodatkowo; Najlepsze budowle - Gry
Podręcznik użytkowania klasy przestępczej Etrian Odyssey Nexus i dodatkowo; Najlepsze budowle - Gry

Zawartość

Uwaga edytora: To jest część 2 naszego kompendium klasy Entrian Odyssey Nexus. Aby zobaczyć część 1 i część 3, kliknij tutaj i tutaj.


Klasy i skład partyjny stanowią podstawę każdego Etrian Odyssey doświadczenie i Etrian Odyssey Nexus nie jest wyjątkiem. Oferuje 19 klas do wykorzystania przez twoją drużynę składającą się z pięciu, opierając się na wszystkich poprzednich grach dla tych klas i dodając Bohatera jako nowego.

Nawet jeśli już wiesz, jak klasy działają w swoich oryginalnych grach, Ogniwo nadaje rzeczy trochę zwrotów, umożliwiając nowe kombinacje.

W tej części naszej obszernej Etrian Odyssey Nexus Pokrycie klasy, skoncentrujemy się na potężnych elektrowniach. Te ofensywne zajęcia posiadają jedne z najbardziej dynamicznych umiejętności i wymagają dużo planowania, aby skutecznie ich używać.

Wskoczmy.

Klasa Ronin

Ronin jest Etrian OdysseyJest głównym dealerem obrażeń - i jest znany ze swojej kruchości i niskiej puli TP.


Najlepsza budowla dla klasy Ronin

Ronin polega na postawy zadać większe obrażenia i zwiększyć swoje statystyki:

  • Górny atak zwiększa
  • Wyczyść zwiększa obronę
  • Swift (co zaskakujące) zwiększa prędkość i unikanie

Jednak prawdopodobnie najlepiej będzie nie skupiać się na wszystkich trzech postawach jednocześnie.

Powodem tego jest to, że tak jak wszyscy EO drzewka umiejętności, bardziej zaawansowane umiejętności Ronina odblokowują się po otwarciu podstawowych.

Wydatkowanie TP, aby zrównoważyć wszystkie postawy, jest jedną z opcji. Jednakże, jeśli nie planujesz, aby Ronin był jedyną jednostką ofensywną, bardziej efektywnym wyborem byłoby skupienie TP na kilku postawach, przynajmniej na początku.

Na przykład twój Ronin może skorzystać z jego naturalnie wysokiego ataku i nadać priorytet Jasne umiejętności postawy, czyniąc go wszechstronnym. Albo możesz rozłożyć swoje punkty między Górny i Szybkie umiejętności, ignorując niską obronę i pozwalając ci się wciągnąć i szybko wyeliminować wrogów.


Większość późniejszych umiejętności klasy zadaje obrażenia krytyczne, jeśli twój Ronin jest w danej chwili w pozycji, ale są one również związane z określoną postawą. Niektórzy skracają czas, w którym Ronin pozostaje w pozycji, podczas gdy inni automatycznie ustawiają Ronina w pozycji.

Uwagi dotyczące klasy Ronin

Możesz także robić jak niektórzy gracze i tworzyć więcej niż jednego Ronina, pokrywając wszystkie bazy statystyk i upewniając się, że zadajesz krytyczne obrażenia niemal każdym trafieniem.

To jest uniwersalna jednostka, który może uzupełniać lub uzupełniać mocne strony innych członków twojej partii. Gdy już zdecydujesz się na ścieżkę dla swojego indywidualnego Ronina, prawdopodobnie będziesz się go trzymać przez chwilę.

Klasa Shoguna

Shogun jest wszechstronną jednostką ofensywną z kilkoma interesującymi umiejętnościami wsparcia. Nie poradzi sobie ciężka zbroja, ale ma wyjątkową umiejętność przyznawania wyższa obrona jeśli wyposaża dwa miecze, pomagając mu dopasuj bohatera zarówno w wynikach obrażeń, jak i absorpcji.

Najlepsza budowla dla klasy Shoguna

Menu rejestru gildii mówi, że Shogun jest przeznaczone do przestępstwa, i nie trudno zrozumieć dlaczego.

Umiejętności takie jak Echoing Slash i Bolt Slash są potężne, nie wydając na nie zbyt wielu Punktów Umiejętności, a Echo Odbicia atakuje dwa razy na turę - raz na początku, a następnie raz po kolei.

Avidya Sight nie jest warta twojego czasu chyba że robisz swoją eksplorację w nocy. Ale to odblokowuje Poranna gwiazda, który zwiększa siłę ataku w ciągu dnia. W zależności od twojego stylu, prawdopodobnie tak się stanie, gdy i tak będziesz walczył w większości.

Potem jest Bliźniacze jaskółki, podwójny atak (jeśli masz dwa miecze wyposażone), a później, Miecz 5-pierścieniowy (2-4 ataki). Utrzymanie Shoguna przy życiu na linii frontu absolutnie wymaga zainwestowania części Double Sword, ale wynik końcowy jest zdecydowanie tego wart.

Poza tym Shogun zdobywa doskonałe umiejętności wsparcia.

Wielki Bohater zwraca uwagę na określoną jednostkę i podnosi jej atak na trzy tury Front Command inicjuje cały licznik pierwszej linii, jeśli określona jednostka jest celem. Później zostanie pobudzony Polecenie błyskawiczne, gdzie cała strona atakuje, jeśli użytkownik jest celem. Oczywiście w grę wchodzi Great Hero, co zwiększa szansę na atak jednostki docelowej.

Jeśli używasz Shoguna z Strzelcem lub Survivalistem, Polecenie strzału —Zablokowany na poziomie Master - to także ten, który go zainwestuje, ponieważ daje im automatyczny atak, jeśli trafi określona linia.

Ponieważ Shogun naprawdę powinien być jednostką ataku - pomimo swoich zdolności wsparcia - chcesz myśleć o tym, które umiejętności wsparcia najlepiej pasują do twojego stylu gry, zamiast inwestować w niektóre z nich.

Całkowicie możliwe jest posiadanie potężnego Shoguna bez żadnej z tych umiejętności wsparcia.

Rozważania dotyczące klasy Shoguna

Shogun nie jest idealny.

Cierpi z tego powodu niska TP, co jest zauważalną wadą, gdy zaczniesz wyrównywać swoje umiejętności. Bolt Slash jest największym problemem na początku, ale Bliźniacze jaskółki nie jest daleko w tyle.

Mimo to, dzięki swoim naturalnie wysokim atakom i podwójnym opcjom wyposażenia, Shogun służy również jako użyteczny zwykły atakujący, nawet po wyczerpaniu TP.

Klasa góralska

Highlander po raz pierwszy pojawia się na głównej linii EO gra w Ogniwoi może to być trudna klasa do wykorzystania. Ma dzidy i ma wysoki atak, ale to też jest jak odwrotny bohater.

Większość jego umiejętności wymaga albo części jednostki własne HP lub niektóre z nich HP całej partii, więc jest to jednostka, która wymaga skutecznej strategii.

Najlepsza konstrukcja dla klasy górali

Highlander ma dwa potencjalne ogniska budowania, ofensywne i defensywne. Większość jego umiejętności jest jednak zorientowana na ofensywę, więc można sobie wyobrazić przyzwoicie wyważony Highlander z połączeniem obu.

Co czyni Górala tak potencjalnie użytecznym, to fakt, że jego ataki atakują całe linie na poziomie podstawowym, z umiejętnościami Weterana uderzającymi wszystkich wrogów.

Góral ma również duże szanse na wykorzystanie słabości żywiołów Asystent włóczni. Ta umiejętność przyjmuje element ostatnio używany przez członka drużyny. Więc, powiedzmy, że twój Zodiak właśnie przybił słabość wroga do elektryczności, Góral może wykonać potężny atak wręcz Wolt.

Żądza krwi jest także użyteczną umiejętnością pasywną, działającą zasadniczo jako umiejętność kontrowania. Ale oczywiście jest bardziej prawdopodobne, że aktywujesz więcej Punktów Umiejętności, które do niego wlejesz.

Jeśli chodzi o obronę, masz szansę na wykorzystanie własnego HP lub HP party zwiększyć opór wiązania / dolegliwości, zwiększ szanse na zadać to samo lub po prostu zwiększ obrona ogólnie. Jednak najbardziej przydatne umiejętności pasywne do inwestowania Toczenie i Bloody Veil. Były leczy HP drużyny, gdy twój Góral pokonuje wroga, a drugi zwiększa obronę Górala za każdym razem, gdy zostanie zaatakowany.

Rozważania na temat klasy góralskiej

Ponieważ Highlander będzie używał dużo HP w taki czy inny sposób, jest to dobra klasa do parowania z War Magus i jego zdolności leczenia dwa razy na turę. Aby zmaksymalizować Spear Assist, chciałbyś Zodiak lub Artylerzysta wokół, klasy częściej korzystają z elementów regularnie.

Wzmocnienie obrony od a Protektor nie byłoby w tym nic złego, ponieważ pomogłoby Góralowi pozostać przy życiu dłużej, nawet przy ograniczonym HP.

Klasa Landsknecht

Landsknecht jest dobry, zrównoważony jednostka miecza, zdolny do robienia trafień i dodawania debuffy do silnych ataków fizycznych. To ma trzy różne ścieżki drzew umiejętności, ale pierwsze i trzecie są głównymi, na których należy się skupić.

Najlepsza budowla dla klasy Landsknecht

The pierwsza ścieżka umiejętności zaczynać z Falcon Slash, atak slash, który zawsze idzie pierwszy. Następnie rozgałęzia się na umiejętności, które zapewniają dwa kolejne trafienia, efekty rozbryzgowe lub efekty przebijania linii.

Ponieważ Landsknecht jest naturalnie silną jednostką, odblokowanie przynajmniej kilku z nich to dobry pomysł. Wspieraj umiejętności, jak Awangarda które zwiększają atak, pracują naturalnie z tą gałęzią, zwłaszcza jeśli zainwestujesz w samo-wyjaśnienie Obrona fizyczna w górę umiejętności też.

The trzecia ścieżka to jest debuff. Zaczyna się od Przerwa w zasilaniu, umiejętność, której użyteczności we wczesnej grze nie można przecenić. Większość debuffujących jednostek nie zadaje obrażeń podczas debuffu, a wiele wczesnych potworów może wymazać twoją drużynę w jednej lub dwóch turach.

Istotna jest szansa na zmniejszenie ich zdrowia i zapewnienie drużynie szansy na przetrwanie. Później dostaje Landsknecht Guard Break i Speed ​​Break dla jeszcze większej użyteczności.

Uwagi dotyczące klasy Landsknecht

Druga ścieżka to Ścieżka łącza. Umiejętności te atakują jednostkę z regularnym atakiem cięć, a jeśli inny członek drużyny atakuje tego samego wroga, następuje atak kontrolny wybranego elementu łącza.

Problem polega na tym atak linków jest bardzo słaby, nawet po kilkukrotnym awansowaniu. Jeśli chcesz wydać punkty na linki, w końcu się opłaci. Ale inne umiejętności Landsknechta są bardziej przydatne od razu, bez tak dużych inwestycji.

Jednak nie zdobędziesz ich zbyt wiele Poziom 20, kiedy Landsknecht uzyska dostęp do swoich umiejętności Weteranów.

Podobnie jak Zodiak, ta klasa wymaga cierpliwości i nie jest początkowo najbardziej wszechstronnym wyborem. Ale jeśli pozostaniesz przy tym, przekonasz się, że Landsknecht jest doskonałym dodatkiem do każdej linii frontu.

Klasa Nightseeker

Nightseeker jest trochę jak Ninja - potężny atak, ponura obrona. Ale, w przeciwieństwie do Ninja, nie jest trudno utrzymać Nightseekera na pierwszej linii.

Najlepsza budowla dla klasy Nightseeker

Nie zawsze jest najlepsza wersja dla Nightseekera. Najlepiej sprawdza się centrowanie na konkretnej dolegliwości lub dwóch, a następnie maksymalizacja jej samopomocy i wyższych umiejętności wykroczeń.

Biegłość jest to z pewnością najlepsza umiejętność Nightseekera zwiększa atak przeciw wrogom cierpiącym na dolegliwości. W połączeniu z Cień Bite na poziomie Weterana, co zwiększa atak przeciwko chorym wrogom, plus Foul Mastery, co podnosi atak jednostki na każdą zadaną dolegliwość, masz superpowered jednostka ataku tutaj.

Nightseeker ma również pewne istotne umiejętności wsparcia. Płaszcz Cienia unieważnia jeden atak na turę przez 3 tury Auto-Płaszcz daje szansę na aktywację Płaszcza Cienia na początku bitwy.

Jeśli nie skupiasz się na dolegliwościach lub tworzysz dwóch Nocnych Poszukiwaczy, jednego skoncentrowanego na dolegliwościach i drugiego z regularnym skupieniem w walce wręcz, są to niezbędne umiejętności.

Na przykład, Biding Cut aktywuje się dwukrotnie, jeśli jednostka nie trafi w tę turę, i inne ataki, takie jak Furia Ostrza może trafić dwa razy za pomocą dwóch broni.

Podobnie jak Shogun, wyposażenie dwóch broni zajmuje miejsce na zbroję, ale w przeciwieństwie do Shoguna nie dostajesz za to premii obronnej. Płaszcz Cienia zamiast tego trzyma cię przy życiu.

Rozważania na temat klasy Nightseeker

Przyznane, Nightseeker to superpodmiot, który wymaga pewnych ustawień, aby naprawdę używać go jak najlepiej.

Jeśli jednak masz inną jednostkę wywołującą dolegliwości, taką jak Zwiastun lub wyższy poziom Arkanista, następnie możesz skupić się wyłącznie na atakach o dużej mocy bez wydawania dodatkowych TP lub radzenia sobie z szansą nie zadawania dolegliwości.

I, jak wspomniano, paruje się naturalnie z War Magus, umożliwiając debuffy i silniejsze ataki na tę jednostkę.

Klasa imperialna

Imperial używa unikalnej broni i puszki zadają dużo obrażeń. Jednak nie jest to absolutnie zalecane dla początkujących.

Dzieje się tak, ponieważ większość najlepszych umiejętności tej klasy usuwa ją z gry na co najmniej dwie tury. Dzielenie punktów umiejętności efektywnie wymaga praktyki i osądu.

Najlepsza budowla dla klasy imperialnej

Klasa Imperium ma dwie główne ścieżki umiejętności: regularna walka wręcz ataki i Związane z przegrzaniem ataki. Ponieważ Imperial ma jedne z najlepszych wykroczeń początkowych, można go użyć skutecznie, nie martwiąc się o przegrzanie.

Ataki wręcz są potężne; niektóre zadają wiąże, a niektóre przywróć HP lub TP. Jednak w przeciwieństwie do innych jednostek ofensywnych, Imperium nie ma wielu umiejętności zdolnych do namierzania więcej niż jednego wroga, więc nie super czołg jak może być Bohater.

Rozważania dotyczące klasy imperialnej

Ale nawet umiejętności walki w zwarciu kuszą cię do zainwestowania w przegrzanie, ponieważ mają one na celu skrócenie czasu przegrzania.

Pierwsza umiejętność przegrzania to Nurkowanie szturmowei powoduje, że tarcza napędowa przestaje działać przez osiem obrotów. Stamtąd możesz inwestować w silniejsze ataki oparte na ostrzu napędowym lub wspierać umiejętności mające na celu zmniejszenie czasu przegrzania.

Ale mimo to spodziewaj się, że Imperium będzie przez jakiś czas ściskane po użyciu jednego z tych mega ataków.

Jego umiejętności elementarne są także związane z przegrzaniem, więc nie będziesz regularnie atakował słabych punktów wroga za pomocą Imperium. Ale powiązanie jednego z Suwerenny byłby skutecznym sposobem na ominięcie tego problemu i zadawanie ciężkich obrażeń żywiołowych nawet zwykłymi atakami.

Wszystko to sprawia, że ​​prawie nie trzeba mówić o dodatkowych atakach na linii frontu, jeśli planujesz używać Imperium. Co najmniej może utrzymywać swoją pozycję, nawet nie znosząc obrażeń, ponieważ ma naturalnie wysoką obronę i wyposaża ciężki pancerz.

Szybsza, bardziej wszechstronna jednostka, taka jak Bohater czy Shogun, byłaby dobrym uzupełnieniem, aby zapewnić, że twoja drużyna będzie w stanie przetrwać każdą walkę.

Klasa Pugilist

Pugilista początkowo wydaje się być typowym typem mnicha wojownik pięści. Jednak to jest jednostka dynamiczna to może zadać wiąże i dolegliwości zadając duże obrażenia, czyniąc go a świetna jednostka dla początkujących i osoby znające system klas.

Najlepsza budowla dla klasy Pugilist

Pugilista nie ma drzewa umiejętności tak łatwo rozdzielić jak Entrian Odysseyinne klasy. Oznacza to, że niekoniecznie musisz wybrać konkretną ścieżkę.

Zamiast inwestować w otwarcie, ruchy wykraczają poza poziom 2, wlewając swoje punkty One-Two Punch byłoby przyzwoitym posunięciem, ponieważ ma szansę zadać obrażenia po każdym ataku.

W połączeniu z Korkociąg, który ma szansę spowodować paraliż, i wtedy Śledzenie strajku na poziomie Weterana, który może wykonać atak z użyciem Korkociągu, masz wszechstronną jednostkę, która prawdopodobnie zaatakuje więcej niż raz na turę i obezwładnić wroga.

Rozważania dotyczące klasy Pugilist

To też dobrze. Pugilist ma pulę niskiej TP, więc zdecydowanie jest to jednostka, która musi uderzyć mocno, kiedy może, zwłaszcza że niektóre z bardziej zaawansowanych umiejętności wymagają odrobiny TP.

Inną potencjalną wadą jest to, że Pugilist jest w większości ciężki od dołu pod względem umiejętności.

Otrzymuje coraz więcej przydatnych umiejętności podstawowych niż inne jednostki, a umiejętności Weterana i Mistrza mają mniejszą liczbę i zastosowań. Oczywiście oznacza to, że możesz inwestować w umiejętności wsparcia, które zwiększają szanse na zacięcie i atakują, więc nie jest źle.

Jak można się spodziewać, Pugilist nie jest jednostką skoncentrowaną na obronie. Musi być na linii frontu, aby skorzystać z jego siły fizycznej, więc będziesz potrzebował Protektor lub Suwerenny z nim, a nawet a War Magus pomóc w wielokrotnym leczeniu.

---

Koniecznie sprawdź Część 1 naszego przewodnika dla naszych zrównoważonych wskazówek klasowych Część 3 dla naszych wskazówek klasy wsparcia.