Zawartość
- Sovereign Class
- Best Build for Sovereign Class
- Rozważania dotyczące klasy suwerennej
- Klasa Ninja
- Najlepsza konstrukcja dla klasy Ninja
- Uwagi dotyczące klasy Ninja
- Klasa War Magus
- Najlepsza budowla dla wojny Klasa Magusa
- Rozważania na temat klasy Magus wojny
- Klasa rolnika
- Najlepsza konstrukcja dla klasy rolników
- Klasa Arcanist
- Najlepsza konstrukcja dla klasy Arcanist
- Uwagi dotyczące klasy Arcanist
- Klasa Harbingera
- Najlepsza konstrukcja dla klasy Harbinger
- Uwagi dotyczące klasy Harbingera
Uwaga edytora: To jest część 3 naszego kompendium klasy Entrian Odyssey Nexus. Aby zobaczyć część 1 i część 2, kliknij tutaj i tutaj.
Klasy i skład partyjny stanowią podstawę każdego Etrian Odyssey doświadczenie i Etrian Odyssey Nexus nie jest wyjątkiem. Oferuje 19 klas do wykorzystania przez twoją drużynę składającą się z pięciu, opierając się na wszystkich poprzednich grach dla tych klas i dodając Bohatera jako nowego.
Nawet jeśli już wiesz, jak klasy działają w swoich oryginalnych grach, Ogniwo nadaje rzeczy trochę zwrotów, umożliwiając nowe kombinacje.
W tej części naszej Etrian Odyssey Nexus pokrycie klasy, skupimy się na klasach wsparcia gry. Te klasy zawierają niektóre z najlepszych umiejętności buforowania i debuffowania w grze.
Wskoczmy.
Sovereign Class
Władca jest jedną z najcenniejszych jednostek wsparcia w Ogniwo, zdolny do pośrednio zadaje obrażenia od żywiołów także. Jeśli chcesz solidny zespół polerujący, to jest ten, który należy wybrać.
Best Build for Sovereign Class
Istnieją suwereny buff ataku i statystyki obrony wybranej linii. Jednak mogą także nasycić broń linii danym elementem.
To wszystko jest dość podstawowe, ale kiedy odblokujesz Wzmacniać, buffy stają się jeszcze bardziej przydatne. To jest ponieważ każdy buff przywraca określoną ilość HP dla wybranej linii.
W przeciwieństwie do większości jednostek wsparcia, Władcy pracują dobrze z przodu iz tyłu. Klasa ma naturalnie wysoki atak i obronę, a także może ją wyposażyć miecze i ciężka zbroja.
Są jednak szanse, że będziesz chciał Suweren w tylnym rzędzie jeśli nie używasz a Medyczny lub Mag wojny. Royal Veil przywraca HP party na koniec każdej tury, jeśli twój Władca jest w pełni zdrowy.
Jest także Godność królewska, która przywraca HP do zbuforowanej jednostki, jeśli ta jednostka zostanie zaatakowana w tej turze.
pomiędzy Godność królewska, Welon Królewski, Wzmacniać, i wtedy Chroń zamówienie na poziomie Weteranów może się okazać, że Władca działa lepiej niż inni oddani uzdrowiciele tylko dlatego, że klasa dodaje niezbędne doładowania podczas leczenia.
Rozważania dotyczące klasy suwerennej
Ale nie ignoruj Umiejętności broni.
Dopóki nie osiągniesz poziomu 20, umiejętności te mogą wydawać się nieco zbyteczne na zewnątrz, dając dodatkowy impuls w bitwach z bossami. Jednak umiejętność Weterana Bomba żywiołowa bierze element jednej broni i zamienia ją w atakować wszystkich wrogów. Nawet przy niskich poziomach broni i elementu bomby ataki nie są niematerialne i zamieniają suwerena w bardzo przydatny atut.
Oczywiście klasa ma dostęp do innych umiejętności, ale są to podstawowe umiejętności, na których można się skupić przez chwilę. Ponieważ zwiększają i leczą jednocześnie, suweren będzie działał szczególnie dobrze z Protektor lub potencjalnie squishy frontliners.
Klasa Ninja
Ninja to kolejna trudna klasa do pracy. Ich atak jest dość wysoki, ale oni mają straszna obrona. Z drugiej strony prawie każda umiejętność ofensywna ma szansę zadać konkretną wiązać lub dolegliwość.
Najlepsza konstrukcja dla klasy Ninja
W oparciu o swoje ograniczenia Ninja ma dwie potencjalne kompilacje.
The pierwsza kompilacja jest głównie obraźliwa, wykorzystując siłę Ninja do zadawania większych obrażeń i potencjalnie dolegliwości; w tej pojemności, Hawk Strike na poziomie weteranów jest absolutna konieczność.
Ale, aby zrekompensować sobie niską obronę, chciałbyś zainwestować sporo w takie umiejętności jak Miraż (wabik statyczny), Ukrywanie (wyższe unikanie), a później, Ninpo: Flight (szansa na zniszczenie obrażeń fizycznych). Daje to Ninja przyzwoitą szansę na przetrwanie bez konieczności martwienia się zbytnio o utrzymanie go przy życiu.
Drugą budową jest sprawca stanu linii bazowej. To nie byłaby najbardziej przydatna rola, tylko dlatego, że Ninja nie ma dostępu do ogromnej liczby ataków statusowych. Jednak nadal jest to możliwe, zwłaszcza z szansą na paraliżować, zatruć, i sen - jeszcze bardziej, gdy tylko uzyskasz dostęp Status Attack Up na poziomie weteranów i Ninpo: Mirror, który rozprzestrzenia dolegliwości od jednego wroga do wszystkich.
Uwagi dotyczące klasy Ninja
Ninja dobrze by się sprawdziło Nightseekers lub War Magi, ponieważ oba polegają w dużej mierze na stanach chorobowych.
Jeśli jednak masz zrównoważoną linię frontu z co najmniej jedną inną jednostką ofensywną lub Obrońcą, Ninja może nadal być dobrą jednostką atakującą, nawet jeśli czasami musisz ją kochać.
Klasa War Magus
Mag wojny to trochę dziwna klasa. Pomimo swojej nazwy, Mag Wojny jest czymś więcej Medyk wojenny niż obraźliwy użytkownik magii. Jego umiejętności ofensywne są ogromne, ale nie jest to klasa, którą można efektywnie wykorzystać samodzielnie.
Najlepsza budowla dla wojny Klasa Magusa
Mag wojny może z niego korzystać klepki i miecze. Ale to jest War Edge Mastery umiejętność mówi ci, że specjalizujesz się w jednym lub drugim.
Mieczs. zapewniają dostęp do wszystkich zdolności ofensywnych Magów Wojny Klepki po prostu zwiększ skuteczność leczenia; Warsztat Mocy Wojny zwiększa atak, jeśli miecze są wyposażone i zwiększa TP, jeśli używane są pięciolinie. Ponadto nadal możesz używać umiejętności uzdrawiania jeśli wyposażysz miecz.
Umiejętności ataku, które dostaje twój War Magus, są dość silne, celowanie w całe linie w niektórych przypadkach. Mają także szansę zadać debuffy lub wiąże, ale jest haczyk: zadają to tylko wtedy, gdy cel cierpi na dolegliwość.
W porządku, mówisz; Mag wojny może wyrządzić dolegliwości przypadkową chorobą. Z wyjątkiem tego, że rzadko działa, nawet na wyższych poziomach mistrzostwa.
Rozważania na temat klasy Magus wojny
Mag of War koncentrujący się na ofensywie, który używa bindów i debuffów, potrzebuje Zwiastun lub Nightseeker aby zapewnić wrogom jakąś dolegliwość przed atakiem.
Jeśli jednak nie masz pojęcia o możliwościach ich zadawania, nadal masz potężnego wojownika i uzdrowiciela.
Czemu? Ponieważ Umiejętności lecznicze War Magusa przewyższają nawet umiejętności Medyka. War Heal Line i War Revive są dwiema najlepszymi umiejętnościami leczenia, ponieważ leczą linię lub mają szansę ożywić na początku tury i na końcu, przez 3 tury.
Później dostaniesz War Heal All, co robi to samo dla całej partii. Jeśli nie ma nic innego, te umiejętności sprawiają, że Mag Wojny jest najlepszym potencjalnym uzdrowicielem.
Klasa rolnika
Farmer jest na pierwszy rzut oka nieco bezsensowną klasą. I na drugi rzut oka nadal jest - przynajmniej w walce.
Najlepsza konstrukcja dla klasy rolników
The Farmer to a wspierać jednostkę w bitwie i poza nią, nic więcej. Jego główne atuty polegają na zbieraniu materiałów, unikaniu bitew i oferowaniu kilku akcji wspierających dla twojej drużyny bitewnej.
Rolnicy mogą zadawać dolegliwości stanu losowo z Dziwne nasionai mogą również przywróć trochę HP z kilkoma umiejętnościami weteranów.
Głównym powodem, dla którego chciałbyś zabrać Farmera do walki, jest jednak zwiększyć liczbę upuszczanych przedmiotów.
Jeśli użyłeś Farmera tylko do cholery, to w rzeczywistości jest to przyzwoita jednostka średniej rangi, nawet z atakiem i obroną. Nie będzie to twoja jednostka, ale nie powinna umrzeć w każdej turze.
Klasa Arcanist
Arcanist to kolejna jednostka skupiona na hiper-skupieniu. To przede wszystkim zadaje wiąże i dolegliwości, ale może obsługiwać wiele ról z tym naciskiem.
Najlepsza konstrukcja dla klasy Arcanist
The Arcanist's koła są prawdopodobnie najbardziej użytecznymi atakami wiążącymi wszystkich klas. Nie dlatego, że mają większe szanse na faktyczną pracę, ale dlatego, że oni aktywuj każdą turę przez co najmniej trzy tury.
To, co nie działa za pierwszym razem, może uratować twoją szyję dwa obroty później, a ponieważ nawet szefowie są słabi, by wiązać, Arkanista zasługuje na twoją uwagę.
Poziom Veteran klasy zapewnia również dostęp do kół debuffów, co może być nawet bardziej przydatne. Co więcej, każda z umiejętności kręgu w zakresie pracy podwoić po wydaniu czterech punktów umiejętności.
Ale jest jeszcze jeden powód, dla którego ludzie uwielbiają Arcanist: zwalniają kręgi.
Na początku masz możliwość odrzuć krąg, aby uzdrowić imprezę. Później zwolnienie ma szansę ożywienie imprezy. Wadą jest to, że wyleczona kwota jest dość mała.
Ale jeśli nie planujesz używania dedykowanego uzdrowiciela, Arkan może również służyć jako dobra jednostka wsparcia partii.
Uwagi dotyczące klasy Arcanist
(Dużo) później w drzewku umiejętności, Arkanista też dostaje odrzuć umiejętności ataku, jeden na poziomie Weterana, który jest zwykłym atakiem dystansowym i atakiem na ziemi na poziomie Mistrza. Jednak nie będziesz widział tych korzyści przez długi czas, więc jeśli utworzysz Arcanist, wiedz, że jest to tylko jednostka wsparcia przez jakiś czas.
Ponadto, ponieważ Arcanist polega wyłącznie na tych kręgach, dla każdego rodzaju efektywności, wiesz TP będzie problemem. Ale Biegłość regeneruje część TP za każdym razem, gdy koło zostaje odrzucone.
Może nie wystarczyć TP, aby zrobić dużą różnicę, dopóki nie wydasz kilku Punktów Umiejętności, ale jest to lepsze niż nic.
I tak jak Zodiak Arcanist jest kruchy. Upewnij się, że dostaniesz trochę buffów obronnych lub że obezwładniłeś atak przeciwnika, aby zapewnić przetrwanie Arkanisty.
Klasa Harbingera
Harbinger może być ostatni na liście rejestrów klas, ale nie należy go lekceważyć. To niesamowicie wszechstronna jednostka zdolna do wytrzymania ataków, zadając obrażenia w walce wręcz, debuffowanie i zadawanie dolegliwości statusowe.
Najlepsza konstrukcja dla klasy Harbinger
Aby to wszystko było skuteczne, musisz zacząć inwestować Zbroja Miasma, Niekończący się Całun, i przynajmniej jedna umiejętność debuffa.
- Zbroja Miasma aktywuje się na kilka tur i zwiększa prędkość
- Ale wymagane jest również, aby ataki wręcz Harbingera powodowały dolegliwości
- Endless Shroud ma szansę aktywować zbroję Miasma lub wydłużyć jej czas, gdy używasz umiejętności debuff
Tylko to sprawia Debuguje Harbingera lepiej niż Arcanista, nie wspominając o tym, że Harbinger dostaje je znacznie wcześniej niż Arkan.
Paraliżujące żniwa i Toxic Reap może zadawać dwie z najlepszych dolegliwości w grze, usuwając wrogów z akcji i wysysając odpowiednio duże ilości zdrowia. Darkness Reap robi oczywiste i oślepia wrogów. Ataki te wpływają na całą linię, czyniąc je jeszcze bardziej użytecznymi.
Dostajesz także umiejętności Pokuta które rozpraszają zbroję, aby leczyć drużynę lub później, ożywić martwych członków.
Tutaj Arkanista ma przewagę, ponieważ rozrzucanie kręgów w celu przywrócenia lub ożywienia nie zmniejsza w żaden sposób jego statystyk. Podczas gdy te umiejętności uzdrawiania są przydatne w ostateczności, ostatecznie ograniczają Harbingera, ponieważ musisz ponownie aktywować Zbroję Miasmy, aby przywrócić pełną zdolność jednostki.
Uwagi dotyczące klasy Harbingera
Harbinger to klasa wymagająca pewnej refleksji przed wydaniem Punktów Umiejętności. Na przykład ty nie chcę dużo zrzucać na debuffy a następnie mają słabsze ataki wręcz. Lepszą opcją byłoby trochę wyrównanie debuffów, a następnie skupienie się na nich Niekończący się Całun i twoje umiejętności walki wręcz.
Rzucanie debuffów co kilka tur oznacza, że nadal będziesz aktywował swoją zbroję Miasma automatycznie, jeśli masz dużo zainwestowanego w Endless Shroud, więc zwiększenie limitu debuffów do 4 ostatecznie i tak Ci pomoże.
Dodatkowo oznacza to, że możesz wzmocnić swoje umiejętności ataku i zwiększyć swoje szanse na zadawanie dolegliwości.
Jak wspomniano, wszystko to oznacza Harbinger wspaniale łączy się z Nightseekerami i War Magi. Jeśli nie chcesz, aby Harbinger był z przodu, nadal będziesz czerpał korzyści z dolegliwości związanych z statusem z tylnego rzędu, a następnie, jeśli sobie tego zażyczysz, przełączysz się na leczenie.
---
Ogniwo oferuje oszałamiającą ilość dostosowań stron, tym bardziej, gdy w końcu odblokujesz subklasowanie w trakcie gry. Tak długo, jak zachowujesz równowagę i zastanawiasz się, jak rozwijasz swoje umiejętności, możesz wykonywać niemal każdą pracę w party.
Koniecznie sprawdź Część 1 naszego przewodnika dla naszych zrównoważonych wskazówek klasowych Część 2 za nasze wskazówki dotyczące klas ofensywnych.