Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Wywiad - Surgeon Simulator 2013 & Part; Część 2 & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Wywiad - Surgeon Simulator 2013 & Part; Część 2 & rpar; - Gry
Eurogamer Expo 2013 i dwukropek; Wywiad - Surgeon Simulator 2013 & Part; Część 2 & rpar; - Gry

Zawartość

W zeszłym tygodniu mieliśmy szefa-twórcę, Imre Jele i młodszego programistę, Luke'a Williamsa, mówiącego o pochodzeniu i (braku) formule ich niekontrolowanego sukcesu, Surgeon Simulator 2013.


Ale to nie wszystko, o czym rozmawialiśmy z nimi na temat wycofanej z użytku karetki podczas Eurogamer Expo 2013. Po rozmowie o przeszłości Jele i Williams spojrzeli w przyszłość, a konkretnie na ich port gry na długo oczekiwaną platformę VR , Oculus Rift, plus ich postępy w wersji gry na iOS.

Jazda na szczelinie

„Oculus Rift jest dla nas bardzo ważny” - wyjaśnia Jele. „My w firmie wspieramy ten materiał od pierwszego dnia. Zaczęliśmy również prowadzić grupę deweloperską VR, ponieważ z całego serca to wspieramy”.

W rzeczy samej, Surgeon Simulator 2013 był dostępny do gry na Oculus Rift na stoisku gry, ale także na własnej platformie, w jakości HD. Otrzymaliśmy nawet szansę na założenie zestawu słuchawkowego i sprawienie, że gra będzie wirować, aby zobaczyć, jak wygląda ten ekscytujący nowy kawałek techniki.


Mimo że wciąż jest w wersji alfa, wygląda świetnie. Gra jest nadal trudna i denerwująca, ale wciągające środowisko 3D było prawdziwą niespodzianką i idealnie pasowało do gry, nie tracąc nic z kolorowego uroku socjopatycznego, który sprawił, że jest tym, czym jest.

'[Surgeon Simulator 2013 a Oculus Rift] są prawie takie, jak zostały stworzone dla siebie ”- wykrzykuje Williams.

Ale inwestowanie w branżę VR było w przeszłości niezwykle ryzykowne, ponieważ technologia VR rozpaczliwie próbuje się rozpocząć jako podstawa gier już od dwóch dekad: nigdy tak naprawdę nie jest oderwana. Jednak Jele czuje, że nadszedł czas, by tak się stało, a przynajmniej ma nadzieję.

„Za rok będziemy wiedzieć, czy była to moda, czy przejęcie branży gier. Mam nadzieję, że to sukces; naprawdę chcę, żeby tak było. Byłem w latach dziewięćdziesiątych, kiedy oryginalny kask VFX-1 [ Pamiętam, że wydałem na to tyle pieniędzy, że mogłem kupić samochód z tymi pieniędzmi!


Pomimo wcześniejszego zatopienia znacznej ilości osobistych pieniędzy w VR w przeszłości, Jele daleki jest od pesymizmu co do potencjalnego sukcesu Oculus Rift i uważa, że ​​zainteresowanie graczy na Eurogamer Expo 2013 jest równie dobre jak wszystkie inne.

„Jeśli się podniesie, wszyscy skoczą na to. Mieliśmy to samo z 3D i mieliśmy to samo z kontrolerami ruchu. Kolejki na stoisku Oculus Rift, mam nadzieję, udowodnią, że tak się stanie. jedna z największych kolejek [na wystawie], pokazuje tam jest interes handlowy. To nie tylko my, to nie tylko programiści i dziennikarze, ale także gracze. ”

Ale to nie tylko Surgeon Simulator 2013 które są za Oculus Rift. Inne gry, szczególnie indie, takie jak Montague's Mount, prezentowali także swoje tytuły na platformie. Rzeczywiście, ludzie stali w kolejce w tych niezależnych budkach tylko na Oculus Rift, niezależnie od tego, w jaką grę grali.


Rzeczy na iPada

Tak samo dobrze jak stawianie Surgeon Simulator 2013 w wirtualną rzeczywistość 3D, szukają także przyszłości gry na znacznie bardziej płaskiej platformie. Wyłącznie dla zaproszonej prasy uczestniczącej w Eurogamer Expo 2013, Jele i Williams ujawnili i zaprezentowali działający prototyp gry na iOS, w szczególności na iPada. Jednak nie zawsze ich intencją było przeniesienie pełnej wersji gry na popularny tablet.

„'Pozwala stworzyć grę, która jest łatwa do zrobienia i możemy ją po prostu umieścić. Może być oznaczona marką Surgeon Simulator 2013, jak mini-gra, czy coś w tym rodzaju ... Ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że okłamie naszą publiczność. ”- Imre Jele, szef-twórca, Bossa Studios

„Początkowo myśleliśmy, że” pozwala stworzyć grę, która jest łatwa do zrobienia i możemy ją po prostu umieścić. Surgeon Simulator 2013, jak mini-gra lub coś w tym rodzaju ”, przyznaje Jele.„ Ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że okłamie naszą publiczność. Tak więc skończyło się na powiedzeniu: „Powtórzmy oryginalną grę na iPada”. To jest moralnie słuszne, ale jest cholernie trudne, ponieważ kontrole są bardzo różne.

Następnie Williams zademonstrował nam demonstrację techniczną. To, co zrobili, to usunięcie głupiej ręki Nigela i zastąpienie go twoją głupią ręką, dzięki czemu staje się ona bardziej dotykowa, ale bez usuwania satysfakcji z przebijania kości i przecinania organów w podobny sposób, do jakiego przyzwyczaili się gracze.

Ale nie ma go jeszcze, ponieważ elementy sterujące wciąż wymagają wyprasowania, co okazuje się wyzwaniem. Dodatkowo, Jele jest lepsza od jakości i nie pozwoli na wydanie gry sub-par i zaszkodzi reputacji marki i studia.

„Ta gra [iOS] nie będzie dostępna, dopóki nie dowiemy się, że działa. Po prostu nie możemy sobie na to pozwolić. Kiedy czujemy, że to działa, to właśnie wtedy ją udostępnimy. Jesteśmy to winni naszym fanom”.

Na tej liście wspiąłem się z karetki w towarzystwie pracownika Bossa Studios przebranego za pielęgniarkę i pożegnałem się z porywaczami. Wspaniale jest zobaczyć dwóch programistów, którzy nie tylko stworzyli grę, która jest genialnym sukcesem, ale także patrzą w przyszłość i troszczą się o nią, a także utrzymują swoich fanów na czele wszystkiego, co robią.

Aby przeczytać pierwszą część naszej recenzji, kliknij tutaj.

Surgeon Simulator 2013 jest już dostępny do kupienia na Steam. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź www.surgeonsimulator2013.com.