Zawartość
EVE Online to gra ryzyka. Nieoczekiwane może - i często się zdarza - zdarzyć się. Prędzej czy później każdy gracz traci coś cennego. Całe sojusze wielu tysięcy graczy mogą się rozpaść. W Nowym Edenie poczucie miażdżącej straty jest tak samo powszechne, jak słodki smak zwycięstwa, jeśli nie bardziej.
Uzgodnienie z czasem bycia przegranym jest konieczną przeszkodą do przetrwania w EVE.
Jak być skutecznym przegranym
EVE Online nie jest obcy dla zadziwiającego lub kontrowersyjnego nagłówka. Krótki przegląd historii najpopularniejszej piaskownicy na świecie pokaże dziesiątki opowieści o epickich zwycięstwach, przebiegłych infiltracjach i przebiegłych oszustwach.
Najbardziej oczywistymi przykładami strat są te, które zostały przedstawione w raportach o wysokiej wartości „killmails” generowanych automatycznie przez PRZEDDZIEŃSerwer gry Tranquility przedstawiający dokładne szczegóły zniszczenia statku, w tym cenny ładunek i sprzęt, który został wyrzucony lub zniszczony w tym procesie.
W 2010 r., Gdy CCP wprowadził możliwość PRZEDDZIEŃ piloci do promowania cennego PLEX-u, podniesiono pułap dla niektórych zapierających dech w piersiach decyzji i mieszkańcy Nowego Edenu nie zawiedli.W 2010 r., Gdy CCP wprowadził możliwość PRZEDDZIEŃ piloci promują cenne PLEX (przedmioty w grze, które można wymienić na jeden miesiąc czasu gry, warte 20 USD lub sprzedane za znaczną ilość waluty w grze), podniesiono pułap dla niektórych zapierających dech w piersiach decyzji i mieszkańcy Nowego Edenu nie zawiodło.
W ciągu kilku tygodni cały PRZEDDZIEŃ podstawa gracza w palcach unisono, gdy czytają aystra, pilot fregaty Kestrel, który próbował wyrwać się z zatłoczonej stacji centrów handlowych na swoim delikatnym statku wypełnionym 74 PLEX - wart ponad 1000 USD. Nie zaszedł daleko.
Na początku tego roku strata została przekroczona przez Chris Cottle, który podjął wątpliwą decyzję, aby przelecieć przez niebezpieczne miejsce o niskim poziomie bezpieczeństwa z ładunkiem 90 PLEX.
Mimo, że wybrał znacznie silniejszy krążownik strategiczny Lokiego jako swój wybór muła, ten killmail udowodnił, że bezlitosna pomysłowość PRZEDDZIEŃ graczy nie można tak łatwo uniknąć.
Jednak w PRZEDDZIEŃ, wszystko można zrobić na wielką skalę. Po co pozwolić pojedynczej osobie cierpieć miażdżącą porażkę, gdy łzy mogą być generowane w tempie wykładniczym przez cały sojusz ...