Tajny sos i dwukropek EVE Online; Zapłać za grę lub zagraj, aby zapłacić & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Tajny sos i dwukropek EVE Online; Zapłać za grę lub zagraj, aby zapłacić & lpar; PLEX & rpar; - Gry
Tajny sos i dwukropek EVE Online; Zapłać za grę lub zagraj, aby zapłacić & lpar; PLEX & rpar; - Gry

Zawartość

Jeden z klejnotów EVE OnlineKorona MMO to niewątpliwie gospodarka napędzana przez graczy. Ta w pełni zrealizowana i całkowicie oszałamiająca wymiana zasobów w grze jest świętym Graalem każdej gry online, która zapewnia dom aukcyjny lub podobny obiekt.


Ekonomiczna rozgrywka EVE jest zasadniczo wpleciona w strukturę gry, praktycznie każdy przedmiot, statek, broń i moduł znaleziony w grze przez graczy, z materiałów hodowanych przez graczy. Każda dokowana stacja kosmiczna (której są tysiące) jest w stanie obsłużyć towary graczy na rynku. Wraz z rozwojem gospodarki, lokalne i regionalne centra marketingowe rozwinęły się w sposób naturalny, a Jita 4-4 stała się największą.

Cały proces rozgrywki EVE jest cyklem tworzenia i niszczenia z ekonomią w centrum. Bilans waluty w grze, ISK (InterStellar Kredits zamiast Icelandic Krona) jest kontrolowany poprzez staranne zarządzanie kranami ISK i umywalkami ISK, wszystko pod czujnym okiem rezydenta ekonomii KPCh, dr Eyjólfur Guðmundsson.

Złoty bilet

W centrum tej kwitnącej, hiperaktywnej gospodarki znajduje się system PLEX. Te rozszerzenia licencji pilota to tokeny w grze, które można wymienić na 30 dni czasu gry. Można je kupić za pośrednictwem ISK z rynku gracza lub za pomocą gotówki rzeczywistej z CCP, tworząc elegancki system, w którym bogaci w gotówkę, ubodzy w czas gracze mogą finansować swoją rozgrywkę EVE, sprzedając wcześniej zakupione PLEX w grze i bogate w czas, gracze ubodzy w gotówkę mogą pracować w grze, aby zbudować środki, aby kupić PLEX, aby wymienić, grając w ten sposób za darmo.


Jest to prosty, ale sprytny system, który działa dla wszystkich, jednocześnie podważając nielegalnych handlarzy pieniędzmi (RMT). System PLEX był udoskonaleniem istniejącego obiektu ETC (EVE Time Code) i został wprowadzony w rozszerzeniu Quantum Rise z listopada 2008 roku. Warto zauważyć, że według danych przedstawionych przez blogera EVE i przedstawiciela CSM Ripard Teg, Quantum Rise było odpowiedzialny za największy wzrost liczby abonentów po ekspansji i najskuteczniejsze utrzymywanie abonentów w historii rozszerzeń EVE. Oczywiście rozszerzenie zawierało inne treści, ale PLEX z pewnością odegrał w tym rolę.

To, czy jest to system, który można przeszczepić do innych MMO z jakąkolwiek rzeczywistą skutecznością, było ostatnią przyczyną pewnych dyskusji w blogosferze i poza nią. Po nadchodzącym MMO opartym na subskrypcji Wildstar's włączenie systemu CREDD wydaje się porównywalne z systemem EVE PLEX, jednak jak wskazuje The Nosy Gamer („Wildstar nie podąża za EVE Online Business Model”), istnieją różnice w mechanice leżącej u podstaw. Okaże się również, czy taki system może działać bez dojrzałego rynku, aby go wspierać.


Lista artykułów tajnego sosu KPCh

  • 5 składników sekretnego sosu EVE Online
  • Darmowe rozszerzenia
  • Gracze jako treść
  • Unikalne relacje z klientami
  • Pay to Play lub Play to Pay (PLEX)
  • Ewoluująca piaskownica
  • Menu MMO na przyszłość?