Zawartość
- Nowy komponent strategiczny
- Nowy system zarządzania bazami i żołnierzami
- Podejmowanie decyzji taktycznych jest bardziej zróżnicowane
- Poziom trudności
XCOM 2, kontynuacja bardzo udanego ponownego uruchomienia XCOM - Nieznany wróg, oficjalnie zostanie wydany 5 lutego 2016 r. Gra toczy się 20 lat po wydarzeniach Nieznany wróg i kontynuuje historię ludzkości, która została pokonana przez kosmitów.
Nowa rata robi krok naprzód pod względem opowiadania historii i poszerza znaczenie kampanii. Tym razem to nie tylko abstrakcyjny zestaw misji, ale prawdziwa narracja z silnymi postaciami.
Tutorialowa część gry nie powinna być pomijana, nawet jeśli uważasz się za eksperta, ponieważ wprowadza Cię w zupełnie nowy zestaw ważnych mechanizmów gry i urządzeń fabularnych.
XCOM 2 jest pełen niespodzianek, dlatego ważne jest, abyś wiedział, czego możesz się po niej spodziewać.
Nowy komponent strategiczny
Obcy odnieśli sukces - skolonizowali Ziemię, stworzyli ogromny system propagandowy i umieścili wszystko pod sztandarem organizacji zwanej ADVENT.
Co się stało z XCOM? Teraz jest to pełnoprawna jednostka oporu, która planuje obalić obcy reżim. Mieszkają w byłym kosmicznym statku kosmicznym „Mściciel”. Nowa baza mobilna może zabrać XCOM gdziekolwiek chcą i nawiązują stosunki z innymi grupami oporu.
XCOM dowie się, że kosmici mają tajny projekt - awatar. Jeśli kosmici sprawią, że to zadziała, będzie to koniec misji, więc musisz natychmiast podjąć działania: zniszczyć obce fabryki, porwać kluczowe postacie, ukraść sprzęt itp.
Jednocześnie ADVENT będzie działać przeciwko tobie i twoim sojusznikom. Będą regularnie zasadzki na sojusznicze bazy partyzanckie w rodzaju misji przypominających miejsca terroru Nieznany wróg. Ponadto kosmici konsekwentnie pracują nad nową śmiercionośną bronią, która będzie skutecznie wykorzystywana przeciwko tobie.
Więc, jak widzisz, ze strategicznego punktu widzenia głównym celem jest zwiększenie wpływów na całym świecie i uczynienie wszystkiego, co możliwe, aby uniemożliwić kosmitom ożywienie ich tajnego projektu. Im szerszy obszar mapy możesz pokryć, tym większa szansa na powodzenie misji.
Oczywiście, gdy nawiązujesz więcej kontaktów z coraz większą liczbą sojuszników, tym bardziej będziesz musiał podróżować i wydawać zasoby, ale ta sieć jest absolutnie niezbędna w XCOM 2.
Nowy system zarządzania bazami i żołnierzami
W poprzedniej odsłonie musiałeś wykopać pokoje w podziemnej bazie, ale w XCOM 2 twoja dyrektywa polega na oczyszczaniu obiektów na statku kosmicznym. Jest ich kilkanaście, ale najważniejsze to Badania, przeznaczone dla nowych rodzajów broni i obcych trofeów oraz Inżynierii, gdzie tworzony jest cały nowy sprzęt.
W XCOM 2 nie możesz po prostu zatrudnić kilku żołnierzy lub naukowców, tym razem musisz ich szukać i nie jest to łatwe zadanie. Będzie dużo pracy nad bazą, a każdy członek załogi będzie odgrywał integralną rolę w jej cyklu życia. W przypadku, gdy nie masz wystarczającej liczby osób, Twój rozwój i badania zostaną wstrzymane.
W grze jest pięć klas żołnierzy i nie ma podklas. Nazwy klas mogły się zmienić, ale nie ich cele. Na przykład jednostki szturmowe są teraz nazywane Rangersami, ale obaj specjalizują się w walce wręcz. Żołnierze pomocy medycznej są teraz nazywani specjalistami, którzy mogą również manipulować małymi dronami.
Jednak, jest jedna nowa klasa - Psi Operative, która specjalizuje się w psionicznych mocach.
Wszyscy żołnierze mają dodatkowe umiejętności, z których gracze mogą wybierać i kierować rozwojem swoich postaci w rolach agresywnych lub wspierających.
Podejmowanie decyzji taktycznych jest bardziej zróżnicowane
Zniszczenie odgrywa teraz ogromną rolę w taktycznej rozgrywce. Możesz dosłownie zniszczyć dowolną część budynku i stworzyć prawdziwe spustoszenie w środku. Daje to wiele możliwości wyboru sposobu podejścia do misji.
Architektura w ogóle stała się bardziej złożona i daje twoim postaciom większe szanse na kryjówki i inne urządzenia taktyczne. To samo dotyczy krajobrazów, więc nie ma już płaskich pól, ale zamiast tego wygląda jak raj partyzancki z wieloma możliwościami ukradkowego otaczania wrogów.
Wszystko to nie powinno dziwić, podobnie jak XCOM 2 używa map wygenerowanych proceduralnie, więc nie znajdziesz dwóch identycznych miejsc w całej grze.
Kolejnym ogromnym elementem taktycznym gry są zdolności psioniczne. Są używane prawie wszędzie przez kosmitów prezentujących wszystkie uroki kontroli umysłu. Więc musisz szukać sposobów, jak się nią bawić.
Ostatnim, ale nie najmniejszym komponentem jest RNG. Tak, wciąż musisz radzić sobie z nieścisłościami podczas strzelanin, ale w XCOM 2 masz więcej możliwości. Na przykład, możesz wybrać większą szansę trafienia wroga, ale z mniejszymi obrażeniami, a następnie zaryzykuj i całkowicie przegap.
Poziom trudności
XCOM 2 jest o wiele trudniejszy niż Nieznany wróg, co w porównaniu jest dość wyluzowaną grą. Jednak nie jest tak trudne, jak Długa wojna mod, który czasami był po prostu absurdalny. Ale zobaczysz niektóre elementy modyfikacji w nowej grze, które najbardziej zainspirowały programistów.
W sequelu musisz poradzić sobie z tak wieloma rzeczami na mapie globalnej, że czasami wydaje się to nie do zniesienia. Ponadto gra stale przypomina, że postępy ADVENT są nie do powstrzymania i musisz teraz coś z tym zrobić.
Odgrywa to również ogromną rolę w odtwarzalności gry. Jeśli zdecydujesz, że wszystko poszło źle, możesz zacząć wszystko od nowa. Nieprzewidywalność RNG i generowanego proceduralnie świata gwarantują, że nowa gra będzie zupełnie innym doświadczeniem.
Niektórzy gracze na pewno to docenią, ale inni mogą tego nie zrobić. W każdym razie, gdyby łatwo było pokonać obcych, nigdy nie byliby w stanie podbić całej planety.
Czy przewidujesz XCOM 2 być najlepszą grą w serii? Podziel się swoją opinią w sekcji komentarzy poniżej.