Zawartość
- Wędrowna wystawa włóczęgów znajduje stały dom.
- Założyciele celowo błędnie napisali „grę wideo”.
- Muzeum realizuje szlachetną sprawę.
- Ponad 100 000 artefaktów czeka na twoje przybycie.
- Przyjdź, aby się uczyć, ale pozostań grać.
- NVM: centralna historyczna baza danych gier wideo.
- Miss tradycyjnych arkad? Oni też to mają.
- Witamy w świecie starożytnych.
- Założyciele starają się pokonać piętno gier wideo i promować nowe kariery.
Powiedz swojemu szefowi, że dzwoni i spakuj swoje torby na Frisco - czeka na Ciebie National Videogame Museum.
Poważnie, daj spokój. Time's a-wastin ”, podczas gdy trio stojące za tym fantastycznym muzeum dodaje wykończenia do nowego domu, by wreszcie otworzyć drzwi pod koniec grudnia. Jeśli jesteś za pierwszym narodowym zaangażowaniem Ameryki w branżę gier wideo, przygotowałem listę wszystkich istotnych szczegółów i ciekawych faktów, których potrzebujesz, aby wyruszyć w podróż, zaczynając od przekonania siebie i bliskich, że ten wyjątkowy klejnot zasługuje na odpowiednie uznanie.
KolejnyWędrowna wystawa włóczęgów znajduje stały dom.
Joe Santulli, John Hardie i Sean Kelly byli współzałożycielami Muzeum, który podróżował od con do con przez ponad dziesięć lat. Ich wystawa przyniosła tymczasowe pretensje do sławy na imprezach takich jak E3, GDC, PAX i SXSW, podczas gdy fani nieustannie zachęcali entuzjastów gier do znalezienia stałego miejsca dla atrakcji. Tak rozpoczęła się misja przekształcenia ich wystawy w pełnoprawne muzeum.
Niestety trudność wytropienia odpowiedniego miejsca dla przedsięwzięcia spowodowała, że trio niechętnie się zatrzymało. Randy Pitchford, prezes i dyrektor generalny Gearbox Software, udzielił odpowiedzi na ich zagadkę; Po przeniesieniu siedziby firmy deweloperskiej do Frisco w 2014 roku i oglądając wystawę gier wideo w Las Vegas, Pitchford polecił przedmieściom Dallas zaginiony zespół. Zabrali przynętę i tak do Teksasu zabrali się na spotkanie z radą miejską Frisco.
Hardie wyjaśnił atrakcyjność Frisco po tym, jak takie miejsca jak Silicon Valley w Kalifornii rozczarowały oczekiwania zespołu:
„Uważam, że miasto Frisco było bardzo przyszłościowe. Chcieli stworzyć centrum kulturalne muzeów; mają teraz muzeum kolejnictwa, a Centrum Sci-Tech Discovery Center już tu jest. zaplanować, aby zaangażować tu różne działania kulturalne, muzealne i dopasować się. ”
We wrześniu 2014 r. Frisco’s Community Development Corp. głosowało jednogłośnie nie tylko o dodaniu National Videogame Museum (NVM) do swoich szeregów, ale o przeznaczeniu 1 miliona dolarów na ten cel. Budowa rozpoczęła się w styczniu następnego roku.
Założyciele celowo błędnie napisali „grę wideo”.
Nie byłeś świadkiem poważnego przypadku nieprawidłowego działania gramatyki - „gra wideo” jest celowo jednym słowem. Decyzja ta wynikała z pasjonującego projektowania opartego na podstawowym przekonaniu wszystkich trzech współzałożycieli, co uznaje „gry wideo” nie są podkategorią gier ogólnych, lecz odrębną formą sztuki zasługującą na odpowiednie uznanie.
„Przez długi czas czuliśmy, że gry wideo są ich własną rzeczą, a nie tylko rodzajem gry. Więc przez lata byliśmy na tej krucjacie, aby uczynić z niej swoje własne słowo. powinien być uważany za własną formę sztuki, powinien mieć własną definicję i nie jest podklasą innego słowa. ” - Santulli, współzałożyciel National Videogame Museum
Muzeum realizuje szlachetną sprawę.
„Nasza misja jest dość prosta i prosta: aby zachować historię branży gier wideo, archiwizując nie tylko fizyczne artefakty, ale także informacje i historie związane z jej tworzeniem”.
Zanim trio się spotkało, każdy współzałożyciel padł ofiarą uwodzicielskich podstępów gier wideo. To nie tylko oznacza, że znaleźli solidne hobby. Założyciele NVM aktywnie szukali pełnego pakietu za każdą grą, aż po programowanie i wizję, która napędzała programistów i programistów. Teraz ich kolektyw Misją jest dzielenie się tą bogatą historią z fanami, abyśmy nie zapomnieli o naszym dziedzictwie.
Od lat 50. XX wieku gry wideo zaczęły przenikać do głównego nurtu rozrywki. Aby zachować historię i historie z poprzednich pokoleń, wykraczające poza rachunki z drugiej ręki i fizyczne artefakty, NVM ściga się z czasem.
„Celem National Videogame Museum jest udokumentowanie ... tak wielu informacji o tworzeniu i ewolucji przemysłu gier wideo, jak to możliwe, i zachowanie jak największej liczby fizycznych artefaktów dla przyszłych pokoleń”.
Ponad 100 000 artefaktów czeka na twoje przybycie.
Powtórzę to: NVM mieści ponad 100 000 konsol do gier, gier i towarów. Muzeum stanowi nie tylko świadectwo historii przemysłu, ale także połączone wysiłki Santulli, Hardie i Kelly. Trio gromadzi i archiwizuje od lat 80. XX wieku, dostarczając mnóstwo materiałów nawet dla najbardziej zagorzałych fanów gier.
Muzeum zabiera gości na samym początku, kredytując ponadczasowa klasyka to położyło podwaliny pod wielomiliardowy przemysł. To także funkcje bezcenne rarytasy. Znane artefakty obejmują:
- Jedyny prototyp Sega Neptuna
- 1 z 2 istniejących kontrolerów Atari Mindlink
- Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2 Kaseta pinball
- Przyziemny Odświeżacz powietrza
- Halcyon RDI, nigdy nie otwierany ani używany
- Prototypy Atari
- Nigdy nie wypuścił systemów Atari Lynx „His” i „Hers”
Przyjdź, aby się uczyć, ale pozostań grać.
Edukacja i informacja odgrywają kluczową rolę w NVM, ale jej założyciele nie pominęli raison d'etre gier wideo. Muzeum rozwija się dzięki interaktywności, co oznacza, że klienci mają możliwość gry podczas gdy absorbują historię.
Kelly powiedział Ericowi Francisco z Inverse.com, że NVM udostępni nawet rzadkie konsole i gry:
„Z pewnością nie chcemy, aby ludzie wkładali i wyjmowali kasety z dyskami, ale tam, gdzie to możliwe, będziemy tak kreatywni, jak tylko możemy, aby umożliwić ludziom korzystanie z niektórych rzadszych rzeczy”.
Patroni mogą spodziewać się szerokiej gamy gier, takich jak gigantyczna wersja Pong na replice telewizora 15 'z lat 70-tych.
NVM: centralna historyczna baza danych gier wideo.
Muzeum posiada obecnie 4 dominujące wydarzenia, z których trzy są regularnymi atrakcjami. Kalendarium konsol wprowadza interaktywny wir historii, demonstrując talent założycieli do miłego patronatu, najpierw utrzymując ich na jawie podczas lekcji historii. Sądząc po moich osobistych doświadczeniach z edukacją, nie jest to łatwe.
Oto oficjalny opis tej atrakcji prosto ze strony NVM:
„Chociaż branża gier wideo jest dość młoda w wielkim zestawie rzeczy, w Ameryce Północnej wydano ponad 50 konsol do gier. Pierwsza konsola domowa (Magnavox 'Odyssey) trafiła do domów w 1972 roku. Nasz fizyczny harmonogram konsol umieszcza 50 z nich w jednym miejscu! Możesz przejść do panelu sterowania na osi czasu i skierować go, aby opowiedzieć ci więcej o którymkolwiek z nich: kiedy był popularny? Ile gier zostało dla niego stworzonych? były niektóre z jego najlepszych i najgorszych cech? Obszar ten będzie stanowił centralną bazę danych, która połączy wszystkie historie, które znajdziesz w muzeum. ”
Miss tradycyjnych arkad? Oni też to mają.
Kelly uważa ewolucję gier wideo za arcade, co skłoniło branżę do tworzenia coraz bardziej imponujących gier. Twierdzi, że podczas gdy lata 90. wciąż charakteryzowały się dużą popularnością arkad, lata 80-te zapewniły prawdziwy sukces branży.
Pixel Dreams przenosi arkadę lat 80. do gracza XXI wieku, od niskich, ale powtarzalnych kosztów, do grania w pierwsze dawki gier towarzyskich:
Częścią codziennego doświadczenia w muzeum jest nasz arcade retro „Pixel Dreams”. Jeśli przeżyłeś lata, kiedy „dostałeś się”, umieszczając ćwiartkę na szafce, natychmiast zapamiętasz widoki i dźwięki naszej arkady. Uczestnicy automatycznie otrzymują pięć żetonów NVM, ale możesz spędzić cały dzień pracując nad opanowaniem naszych gier. Czy jesteś wystarczająco dobry, aby dodać swoje imię do naszej tabeli liderów?
Witamy w świecie starożytnych.
Pogoń za historyczną wiedzą NVM nie kończy się na osi czasu lub wiernej arkadzie. Pre-Historic atrakcja mierzy 40 stóp kwadratowych i obejmuje katastrofę przemysłową w 1983 roku, przed dojściem Nintendo do władzy w 1985 roku. Praktycznie żadne gry wideo poza tytułami komputerowymi nie trafiły na rynek przez te dwa lata pomiędzy nimi. Fragment wystawy obejmuje kradzież, co, dlaczego i jak wielki wypadek, a także jego posłowie.
W tym pokoju znajdują się komputery, które przekazują „majestat” gry komputerowej w przeszłości. Kelly opisuje surową rzeczywistość tego doświadczenia:
„Chcemy, aby ktoś rzeczywiście usiadł i grał [wpisując]„ Załaduj gwiazdkę, przecinek a, przecinek ”i zrozumiał, jak to było grać w tę grę. W ten sposób gry były ładowane na Commodore 64, trzeba było wprowadzić dysk i wpisz wiersz polecenia. ”
Nie omijaj tego pokoju, bez względu na to, jak frustrujące są ostatnie zadania - znajdziesz ogromny ekran Pong wspomniany wcześniej w środku.
NVM spełnia obietnicę zachowania i edukowania, jednocześnie chroniąc dziedzictwo gier:
Przygotuj się na najbardziej niesamowite wyświetlanie „dedykowanych systemów domowych”. PONG nigdy nie było tak DUŻE! Zobaczysz również pierwsze przygody Nintendo w świecie gier wideo z ich wersjami Pong, Breakout, i Nocny kierowca. Jak świat został wprowadzony do gier wideo? Co zrobiliśmy, zanim pojawiły się naboje, dyski i internet? Do czego służy przycisk „podaj”? Przeglądaj te wczesne dni gier wideo z nami na wystawie, jak żaden inny.
Założyciele starają się pokonać piętno gier wideo i promować nowe kariery.
Na początku całe społeczeństwo spoglądało w dół na gry wideo, jako że przestarzała moda nigdzie nie idzie szybko. Dziś przemysł przekroczył wszelkie oczekiwania i zatrudnia tysiące ludzi w poważnych i często lukratywnych pozycjach. NVM nie tylko chce edukować swoich klientów, ale stara się zaszczepić pierwsze iskry zrozumienia za tworzeniem gier wideo.
Założyciele planują wdrożenie zajęć dla młodzieży i młodych dorosłych kładących nacisk na STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka) wartości i umiejętności. Zajęcia, warsztaty i obozy letnie zbudowane na pobliskim Southern Methodist University (SMU) przynoszą rozrywkę i cel każdemu obecnemu, od dzieci po dorosłych. Zaangażowanie w partnerstwo NVM z SMU ma wartość samą w sobie, ponieważ SMU jest jedyną instytucją w kraju, która oferuje studia magisterskie z gier wideo.
NVM obiecuje swoim programom edukacyjnym, aby oświetlić drogę do kariery w grach wideo dla każdego gościa, który przechodzi przez ich drzwi:
„Z pomocą lokalnych instytucji edukacyjnych i wydawców oprogramowania oraz programistów będziemy oferować programy, seminaria, obozy i warsztaty, które mamy nadzieję zapewnią odwiedzającym ciekawą karierę w branży gier wideo. Będziemy również korzystać z pomocy niektórych wielu naszych przyjaciół, którzy odegrali pierwszoplanową rolę w branży gier wideo ”.
Ekskluzywne panele wspierać te cele. W ciągu ostatnich 15 lat podróżowania wystawcy pracowali z osobami ściśle związanymi z branżą gier. NVM planuje wykorzystać te bliskie relacje do przyszłych rozmów i prezentacji. Możliwe głośniki to:
- Założyciel Atari, Nolan Bushnell
- Pong programista Al Acorn
- Steve Brosnick
- Jody Gruszka
Nie ma wstydu składanie hołdu przeszłości, choć z pewnością łatwo ją tak pochłonąć dzięki szybkim innowacjom w grach, że klasyki zaczynają wpadać w zakamarki naszego umysłu. Osiągnęliśmy punkt, w którym pierwsi gracze wciąż wspinają się po latach, ich poprzednicy utrzymują równowagę między starymi i nowymi, a świeże pokolenia nigdy nie słyszały o Atari. Czas tego muzeum nie mógł być lepszy, ponieważ możliwość zachowania wciąż jest silna.
Wraz z Santulli, Hardie i Kelly kontynuują wykraczanie poza powołanie kolekcjonerów, historia gier wideo znajduje się w dobrych rękach. Trio pozostaje zawsze oddane sprawiedliwości gier wideo, od ich krucjaty do uznania „gry wideo” za właściwą terminologię do ich wysiłków, aby utrzymać NVM tak interaktywny, jak to możliwe.
Zrób sobie przysługę i wygrzej się na osi czasu tego umiłowanego czasu z założycielami muzeum. Kto wie, mogą nawet przekonać cię do przekształcenia swojego hobby w karierę. Jeśli nic innego, nadal będziesz mógł grać w gigantyczną wersję Pong. Warto było.