Wszystko, co powinieneś wiedzieć o Mad Max

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
10 szczegółów łączących Fury Road z trylogią Mad Max | IHBD co tydzień
Wideo: 10 szczegółów łączących Fury Road z trylogią Mad Max | IHBD co tydzień

Zawartość

Avalanche Studio's, najbardziej znane z Just Cause seria jest ciężko pracująca Mad Max, planowane na koniec tego roku. Dwaj programiści ze studia usiedli z Game Informer na pytania i odpowiedzi, co dało kilka interesujących odpowiedzi. Gra oparta jest na kultowej serii filmów, z których czwarta, Mad Max: Fury Road, jest 13 maja. Gra nie jest oparta na żadnym konkretnym filmie z serii, ale raczej na jednym ujęciu; nie kanon, ale używając postaci i wszechświata. Licencjonowane gry nie miały najlepszych osiągnięć, ale z programistą, takim jak Avalanche, Mad Max ma duży potencjał. Oto kilka powodów, dla których powinieneś dbać o grę.


Unikalna mechanika

The Mad Max filmy są trochę o pojazdach. Duże, dziwne, szalone pojazdy, które są dosłownie zbudowane, by niszczyć. Pustkowie to duże miejsce, więc twój samochód będzie twoim najlepszym przyjacielem. Kultowy samochód Maxa, Ford Falcon, jest znany w grze jako Magnum Opus i należy do Ciebie.

Max może ulepszać i personalizować swój samochód na wiele sposobów, np. Wspomniana wcześniej broń harpunowa. Oprócz tego w Falconie można zamontować pistolety, kolce do opon, miotacze ognia i wszelkiego rodzaju urządzenia codziennego użytku. Szczegóły dotyczące personalizacji są do tej pory niewielkie, ale Avalanche wspomniało, że każdy gracz może „przypieczętować” swój samochód, więc są szanse na wiele opcji.

Aby ulepszyć samochód, możesz zmiatać części z całego pustkowia lub zniszczyć inne samochody. Wysadzanie w powietrze samochodów wroga jest użyteczną taktyką zdobywania części, ale bycie bardziej metodycznym i zabijanie kierowcy, a następnie zabieranie samochodu, zarabia znacznie więcej.


Brak granic mapy

Jest to funkcja, która bardzo mnie podnieca. Mad Max ma „miękkie granice”, jak nazywali je Lawiny, co zasadniczo oznacza, że ​​nigdy nie trafisz w niewidzialną ścianę lub górę, która oznacza krawędzie mapy. Powiedziawszy to, jest punkt, w którym możesz wyjść poza rzeczywistą mapę i rzeczy zaczynają się zmieniać.

„Wielkie Nic”, jak to tak pieszczotliwie się odnosi, to obszar poza mapą, do którego Max może wjechać i przetestować swoje szczęście w przetrwaniu. Po osiągnięciu tego punktu ziemia staje się bardziej płaska i jałowa. W końcu zobaczysz gigantyczne podejście do ściany z piasku, które pochłonie Twój samochód i sprawi, że będzie bardzo trudno go zobaczyć. Istnieje wiele sposobów, aby zginąć w Wielkim Niciu, od szczątków po błyskawice. Chodzi o to, lawina chcieć spróbuj swoich sił w poruszaniu się po Wielkim Nicu, ponieważ jest tam kilka rzadkich rzeczy, które możesz wymyślić, ale nie ułatwią ci tego.


Sprzątanie zrobione dobrze

Avalanche Studios pragnęło świata Mad Max czuć się jak autentyczne pustkowie. Jak wspomniano wcześniej, gracze mogą oczyszczać części z wrogich pojazdów lub całkowicie je ukraść. Jedną z najfajniejszych rzeczy jest to, że twój side-kick, Chumbucket, przyniesie ci Sokoła po wymianie pojazdów na złom.

Inną metodą oczyszczania jest żywność i woda. Oczywiście brzmi to jak wiele innych gier, ale jest to bardziej Fallout niż GTA. Max ma stołówkę i może regularnie wypełniać ją w miastach i innych źródłach wody. Może również pić z puszek blaszanych leżących na ziemi i jeść prawie wszystko, co można znaleźć, więc Avalanche naprawdę przyjęła styl życia pustkowia.

I oczywiście w grze, w której głównie chodzi o jazdę, paliwo jest dużym towarem. I znowu jest to bardziej Fallout niż GTA. Max nie ma nieskończonej ilości paliwa. Wykonywanie zleceń dla wacko na pustkowiu może wynagrodzić ci trochę paliwa i amunicji, a także znaleźć kanistry w całym kraju. Zasadniczo jest to prawdziwe pustkowie, w którym przetrwanie jest w rzeczywistości mechaniką gry.

Wojownik drogowy pierwszej osoby

Jedna z najbardziej zaskakujących rzeczy Mad Max jest realizacja pierwszej osoby. Gra jest przede wszystkim trzecioosobowa, ale podczas jazdy możesz przełączyć się na pierwszą osobę i doświadczyć szaleństwa walki samochodowej z bliska.

Walka samochodowa jest szalona i wybuchowa w trzeciej osobie, ale przełącz się na pierwszą osobę i dodaj adrenalinę, stres i trochę strachu. Jeśli widziałeś zwiastuny nowego filmu, wyobraź sobie, że w pierwszej osobie i wiesz, jak to jest grać Mad Max.

Brutal Wasteland Combat

Ostatnim, ale nie najmniej ważnym jest brutalna walka w Mad Max. Podobnie jak w przypadku wielu gier po 2009 roku, Avalanche Studios przyjęło podejście „Arkham” do walki. Tak więc wrogowie otaczają Maxa i możesz ich zaatakować lub przeciwstawić się ich ruchom, aby uzyskać ich przewagę.


W przeciwieństwie do serii Arkham, Mad Max jest bardziej brutalny - co mówi dużo, biorąc pod uwagę, jak gwałtowny może być Caped Crusader. Jak widać na nowo uwolnionej przyczepie powyżej, Max rozbije kości i rozbije głowy, gdy będziesz przedzierać się przez fale wrogów.

Walka jest częścią Arkham i części WWE, co pasuje mi doskonale jako fan zapaśnictwa - Max można zobaczyć śmiejąc się dropami i supleksami, aby radzić sobie z wrogami. Bicie goonów buduje twój tryb furii, który po aktywacji pozwala Maxowi zadawać więcej obrażeń szybciej. A jeśli to nie wystarczy, Max może używać shivów, ala Ostatni z nas, dźgać wrogów. Shivy to szybszy sposób na zabicie złych facetów, ale są one ograniczone do użycia.

Wrażenia

W sumie Mad Max czuje się jak niebezpieczna, szalona podróż przez piekło. Graj jako Max, gdy jeździsz jak maniak, strzelaj / bij bzdury z dziwaków pustkowia i wybieraj drogę do króla szaleńców. Nie daj się zwieść myśleniu Mad Max jest kolejną grą związaną z filmami, która nie jest warta Twoich pieniędzy, Avalanche Studios pracują nad tą grą od dłuższego czasu i jest to praca miłości, a nie szybka wpłata.

Pustkowie jest ponure i jałowe, a jednak bardziej żywe niż większość otwartych światów. Począwszy od przesadnych osiedli wypełnionych dziwacznymi postaciami, a kończąc na kuszącym wyzwaniu „Wielkiego Nic”, pustkowie to świat, który błaga o zbadanie, a od 1 września planuję to zrobić.