Akademia Excamedia prezentuje Greenlight i dwukropek; NANOS i przecinek; Brick Breaking Multiplayer-Madness

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Akademia Excamedia prezentuje Greenlight i dwukropek; NANOS i przecinek; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Gry
Akademia Excamedia prezentuje Greenlight i dwukropek; NANOS i przecinek; Brick Breaking Multiplayer-Madness - Gry

Zawartość

[Uwaga: autor tego artykułu jest bezpośrednio powiązany z Nanos projekt]


Czym jest Excamedia Academy?

Akademia Excamedia daje uczniom szansę zobaczenia, jak gra się rozwija, od początku do końca. W ten sposób są znacznie lepiej przygotowani, gdy kończą studia i zakładają własną firmę. Aby upewnić się, że większość projektów może zostać ukończona, dążymy do gier średniej wielkości, takich jak Bomberman, Wojny geometrii, Pinball Zen i inne gry zręcznościowe. Tak więc z grupą pięciu studentów, która składa się z dwóch artystów 3D, jednego artysty koncepcyjnego, jednego programisty i jednego artysty 2D, udajemy się do pracy nad starą koncepcją, którą miałem na sobie.

The Nanos projekt jest jednym z pięciu projektów, w których jesteśmy Excamedia pracować nad. Posiadanie wielu projektów zazwyczaj utrudniałoby ukończenie projektów, ale ponieważ stażyści mogą wybrać, nad czym chcą pracować, są znacznie bardziej zmotywowani i bardziej skłonni dać z siebie wszystko. Więc nawet jeśli czasami musimy wstrzymać produkcję gry, to wciąż daje nam to większą wydajność i więcej zadowolonych stażystów.


Co to za nanos?

Po ponad dwóch latach w końcu miałem szansę rozpocząć ten projekt. Dla mnie Nanos to nowa rewolucja w przełamywaniu cegieł. Prawdopodobnie grałeś te setki razy: łamiesz tony cegieł, strzelając piłkami za pomocą padu. Nanos ma być znacznie więcej. Ma podstawę klasyki Arkanoid i Breakout, z odrobiną Pong. Największym, ale najbardziej oczywistym zwrotem akcji jest to Nanos można grać z maksymalnie czterema graczami.



W skrócie co Nanos ma do zaoferowania?
- Hektyczna rozgrywka w starej szkole;
- Tryb fabularny, który dostaje się pod skórę;
- Nawet cegły walczą w intensywnych bitwach z bossami;
- Szaleństwo do czterech graczy w trybie imprezowym;
- Gra offline i online.

Jak się tu znaleźliśmy?

Po niespodziewanie staje się hitem Pierwsze spojrzenie 2014 z naszą szorstką dwuwymiarową wersją Nanos, która rozwijała się zaledwie 2,5 tygodnia. Wiedzieliśmy, że musimy zrobić więcej z 800 osobami, które entuzjastycznie grały w naszą grę.


Stara wersja Nanos w 2D

Jak tylko wróciliśmy do studia, postanowiliśmy zagłębić się w grafikę i rozgrywkę. Poszliśmy na trójwymiarowy wygląd i dopracowaliśmy pozostałe części gry, w tym takie rzeczy, jak historia i zmiany w rozgrywce.

Oznaczało to również pewne wyzwania, ponieważ jesteśmy bardzo młodym studiem i wciąż musimy się wiele nauczyć. Szczególnie znając swoje ograniczenia, było jednym z naszych największych wyzwań. A ponieważ chcieliśmy na początku stworzyć przyzwoitą grę 2D, której grafika była już wykonana w 60% i potrzebował tylko jednego programisty, nie wiedzieliśmy, ile jeszcze pociągnie za sobą rozwoju. I to nie był nawet jedyny projekt, nad którym pracowaliśmy.

Więc po tym, jak prawie nie zaczęliśmy wyrównywać naszej gry, musieliśmy już umieścić ją na tylnym palniku.

Na szczęście, po pewnej pomocy ze strony innych i uzyskaniu mocniejszego zrozumienia naszych projektów, w końcu moglibyśmy ponownie zacząć pracować nad Nanos. Udało nam się nawet pokazać to na stronie Dutch Comic Con 2015, gdzie setki graczy grały w naszą grę.

Nanos w 3D

Teraz po ciężkiej pracy Nanos zespół, gra już się znalazła Steam Greenlight. Czy zawsze chciałeś zagrać w grę w cegiełkę z czterema graczami? Następnie wesprzyj nas Steam Greenlight!

Co dalej?

Po zaakceptowaniu w Greenlight (trzymaniu kciuków), dążymy do wczesnego dostępu. W tej pierwszej wersji dążymy tylko do trybu offline dla wielu graczy, ale w końcu chcemy mieć 4 graczy w trybie współpracy. Treść powinna być królem i tak długo, jak ludzie będą chcieli ją kupić, jesteśmy gotowi aktualizować ją.

Nasze motto brzmi „przez graczy, graczy i graczy”. Będziemy więc nadal prosić o przetestowanie gry, wysłuchać wszelkich opinii, które możemy uzyskać, i spróbować zadowolić jak najwięcej osób.

I w zależności od zainteresowanych osób, możemy również dążyć do konsol, urządzeń przenośnych, a może nawet mobilnych.