Ekskluzywny wywiad i dwukropek; Jeremy Zoss w „Goliacie” Whalebox Studio

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Ekskluzywny wywiad i dwukropek; Jeremy Zoss w „Goliacie” Whalebox Studio - Gry
Ekskluzywny wywiad i dwukropek; Jeremy Zoss w „Goliacie” Whalebox Studio - Gry

Kocham mechy. Odkąd oglądałem Megas XLR w połowie 2000 roku moim numerem jeden był zawsze „Kocham gigantyczne roboty” i od tego czasu Mechwarrior już nie jest w pobliżu (nie, nigdy nie zmusisz mnie do gry Mechwarrior Online) nie było wielu kreatywnych gier mechowych. Ponieważ moja miłość do mechów nigdy nie umrze, zawsze czułem się pusty.


Kiedy dowiedziałem się, że Whalebox Studio w Nowosybirsku na Syberii robiło Goliat Musiałem to sprawdzić.

Goliat to gra przygodowa na PC na otwartym świecie, która łączy elementy przetrwania i odgrywania ról w grę o budowaniu gigantycznych robotów. W świecie, w którym masywne potwory występują na co dzień, Goliathowie są szansą na wyrównanie szans. Podczas gdy opcje dostosowywania są początkowo ograniczone do drewna i kamienia, gracze mogą spodziewać się, że będą budować swoje roboty z twardszych materiałów w miarę postępów w grze.

Kiedy powiedzieli masywne potwory Nie spodziewałem się tego!

Postanowiłem skontaktować się z kierownikiem marketingu Whalebox Studio, Jeremy Zoss, za pośrednictwem poczty e-mail, aby zapytać go o grę. Poniżej znajduje się bezpośredni cytat z dyskusji (zdjęcia zostały dodane ze względu na przejrzystość i kontekst).


David: Jedna z podstawowych cech Goliat to możliwość tworzenia własnych robotów. Jakie opcje dostosowywania będą miały do ​​dyspozycji gracze, oprócz broni i zbroi?

Jeremy: Wiele! Istnieją cztery podstawowe typy Goliatów: Drewno, Metal, Kamień i Kryształ. Każdy z tych typów ma około 15 wariantów, z których wszystkie mają unikalne właściwości. Na przykład podstawowy drewniany Goliat jest podatny na ogień, ale możesz odblokować wersję wykonaną ze spalonego drewna. Ta wersja jest oczywiście bardziej krucha, ale jest odporna na obrażenia od ognia i powoduje dodatkowe obrażenia od ciepła podczas ataków.

Innym przykładem jest wybuchowy kamień Goliat, który jest pokryty bombami. Możesz wyskoczyć z tego Goliata i wysłać go do grupy wrogów, aby zdetonować i zabrać ich wszystkich. Są Goliathowie snajperscy z bronią dalekiego zasięgu i noktowizorem, super opancerzeni Goliathi w zwarciu i wiele innych.


Możesz mieszać i dopasowywać części z każdego z wariantów w ramach jednego zestawu do setek kombinacji, dzięki czemu możesz stworzyć drewnianego Goliata z płonącymi ramionami, głową snajpera i wzmocnionym ciałem awanturnika i szybszymi nogami. Jest więc więcej opcji niż tylko broń i zbroja!

A co z aspektem przetrwania gry? Czego mogą od tego oczekiwać gracze? Czy będziemy zmuszeni znaleźć jedzenie, schronienie lub inne podstawowe potrzeby, aby przetrwać? Czy jest to po prostu gra typu „walcz o przetrwanie”? Jeśli jest to gra o przetrwaniu, w której potrzebujemy żywności i innych potrzeb przetrwania, co się oddziela Goliat z innych gier takich jak Lost in Blue lub Nie głoduj?

Chcieliśmy to zrobić Goliat bardziej przystępny niż niektóre inne gry przetrwania. Nie musisz spać, jeść ani monitorować swojego zdrowia psychicznego. Nie chcieliśmy, abyś musiał przestać walczyć w swoim niesamowitym robocie, ponieważ musisz coś zjeść. Aspekty przetrwania prezentują się głównie w formie konserwacji i rzemiosła. Nie ma automatycznego leczenia lub naprawy (z jednym wyjątkiem), więc musisz znaleźć składniki, aby tworzyć przedmioty lecznicze i zestawy naprawcze i tworzyć je. Oczywiście musisz także wytwarzać przedmioty, które ułatwiają przetrwanie, takie jak narzędzia, broń i oczywiście Goliathowie.

Pogoda jest jednym z systemów, które masz w swojej grze. Jakie efekty - jeśli w ogóle - będą miały pogoda na Goliatach?

Efekty pogodowe mają różny wpływ na różne typy Goliatów. Na przykład drewniany Goliat jest oczywiście najbardziej podatny na ciepło. Nie tylko zadaje większe obrażenia od ziejących ogniem potworów, ale może również zacząć płonąć, jeśli spędza zbyt wiele czasu w gorącym środowisku, takim jak pustynia. Ale ciepło faktycznie zapewnia bonusy do kamiennych i metalowych Goliatów. Kiedy kamienny Goliath się nagrzewa, skały tworzące jego ciało stają się gorętsze i zadają obrażenia od ciepła atakami. Metalowy Goliat jest zasilany z wewnętrznego pieca, więc kiedy staje się wystarczająco gorący, pali się szybciej i uzyskuje tymczasowe zwiększenie prędkości. W deszczu metalowy Goliat może rdzewieć, ale drewniany Goliat odrasta i naprawia obrażenia. Dla każdego warunku pogodowego są pozytywne i negatywne skutki, na podstawie których Goliath używasz.

Czy więc Goliat może stać się jackpotem wszystkich zawodów? Czy gracze będą musieli stworzyć wiele Goliatów przeznaczonych do różnych zastosowań?

Gracze mogą mieć trzy Goliaty na raz i przełączać się między nimi w locie, więc spodziewamy się, że większość graczy opracuje różne Goliaty, których używa do różnych sytuacji. Ale jednym z nich może być zdecydowanie wszechstronny Goliath, który jest dobry w większości sytuacji bojowych. Metalowy Goliat jest całkiem dobrze zaokrąglony, by zacząć - jest szybszy niż kamienny Goliat, ale nie tak silny; silniejszy niż drewniany Goliat, ale nie tak szybki.

Oprócz budowania Goliathów zbudujesz także bazę, w której możesz przechowywać Goliathów, których nie używasz. Więc jeśli możesz mieć ze sobą trzy osoby w danym momencie, możesz mieć o wiele więcej Goliatów czekających na ciebie, jeśli potrzebujesz jeszcze więcej opcji!

Na stronie Kickstarter wspominasz, że masz plany współpracy i trybów wieloosobowych. Czego gracze mogą oczekiwać od tych trybów?

Głównym trybem multiplayer jest kooperacja dla maksymalnie czterech graczy. Działa bardzo podobnie do Borderlands, gdzie jeden gracz pełni rolę hosta, a trzeci wprowadza słowo gospodarza. Od Goliat jest grą generowaną proceduralnie, każdy świat będzie inny i obejmuje różne zadania generowane proceduralnie. Trzej gracze, którzy dołączą do świata gospodarza, będą mieli dostęp do proceduralnie wygenerowanych zadań, które nie pojawią się w ich świecie, a każdy zdobywany przez nich łup będzie dostępny w grze dla jednego gracza lub w grach z innymi graczami. Następnym razem, gdy grupa zagra razem, mogą pozwolić gospodarzowi innego gracza, a następnie będzie dostępny nowy zestaw generowanych proceduralnie zadań i nagród. Nie tylko nagradzani jesteście za grę wieloosobową, ale nagradzacie się grą z wieloma innymi graczami.

Jeśli chodzi o konkurencyjną grę wieloosobową, mamy wiele ciekawych pomysłów na walkę opartą na arenie. Spodziewaj się, że zobaczysz mniejsze mapy z większym skupieniem na walce nad misjami lub eksploracją.

Twoja kampania ma tylko 14 dni do zakończenia. Jak zależny jest Twój zespół od sukcesu Kickstarter?

Mamy środki do sfinalizowania Goliat z funduszem Kickstarter lub bez niego, ale jeśli kampania nie powiedzie się, niektóre z naszych funkcji marzeń zostaną obcięte. Konkurencyjny multiplayer jest jednym z głównych. Mamy wiele ciekawych pomysłów w tej dziedzinie, ale większość z nich nie da sobie rady bez udanego Kickstartera. Chcemy także dodać więcej Goliathów i bardziej grywalnych postaci dzięki funduszom Kickstarter, a także zatrudnić niesamowitego pisarza komiksowego do pracy nad scenariuszem i utalentowanego kompozytora do oryginalnej partytury. Mamy nadzieję, że czytelnicy polubią to, o czym słyszeli Goliat i zdecyduj się pomóc nam uczynić naszą grę najlepszą, jaka może być. Więc proszę, wspierajcie nas na Kickstarter!

Według Jeremy Zoss, Goliat można spodziewać się, że zostanie wydany na Steam na PC, Mac i Linux we wcześniejszej części 2016 roku. Choć gra wygląda już świetnie, wiele z jej celów kampanii Kickstarter wygląda jak naprawdę interesujące funkcje, które chciałbym zobaczyć w ostateczne wydanie. Jeśli chcesz pomóc Whalebox Studio w finansowaniu swoich celów marzeń, możesz skorzystać z tego linku do ich strony Kickstarter lub kliknąć widżet po prawej stronie.