Zawartość
- „Jako właściciel wyspy będziesz tworzyć lub importować różne postacie, dostosowywać się do ich potrzeb i obserwować ich często śmieszne życie”.
- Wykluczenie par tej samej płci jest sprzeczne z tym podstawowym elementem gry.
- W związku z oskarżeniami, że firma bardziej niż kiedykolwiek dotarła do zachodnich odbiorców, Nintendo kontynuuje walkę o utrzymanie aktualności.
Z rocznymi stratami, źle znaną konsolą do gier, której wielu graczy nie traktuje poważnie, i kłopotliwymi wyborami marketingowymi, Nintendo nadal podejmuje dezorientujące decyzje. Ostatnio pojawia się kontrowersja Tomodachi Life oraz włączenie par tej samej płci.
„Jako właściciel wyspy będziesz tworzyć lub importować różne postacie, dostosowywać się do ich potrzeb i obserwować ich często śmieszne życie”.
Tomodachi Life to gra symulująca życie podobna do The Sims i Przejście dla zwierząt, gdzie gracze mogą tworzyć wersje samych siebie, innych ludzi i całkowicie fikcyjnych postaci w grze, aby przeżyli swoje życie na wyspie pełnej aktywności. Gracze mogą dostosować swój wygląd i domy, grać w gry i inne działania, takie jak gry związane z piłką nożną i tańce, i zaprzyjaźnić się z innymi postaciami. Tomodachi Life jest kontynuacją Kolekcja Tomodachi, który został wydany tylko w Japonii.
Podobne gry, takie jak Sims 2 otrzymały raczej niskie oceny ESRB pomimo włączenia związków osób tej samej płci.Początkowy szum wokół absurdalnej gry był pozytywny, a emocje związane z grą wśród fanów Nintendo eksplodowały. Po usłyszeniu o wydaniu tytułu w Japonii, zachodnia publiczność, zwłaszcza w Stanach Zjednoczonych, zauważyła, że pary tej samej płci zostały pominięte w grze.
Widząc, że podobne gry obejmujące związki osób tej samej płci nie otrzymały wyższych ocen ESRB (E10 za Simsy 2, które mogą obejmować śmierć i „woohooing”), wielu graczy uznało za dziwne, że pary tej samej płci nie zostały uwzględnione w pierwszej iteracji Tomodachi gry dla zachodniej publiczności.
Po pasjonujących kampaniach graczy LGBTQ * i innych osób proszących o pary jednopłciowe w grze, Nintendo wydało następujące oświadczenie:
Firma Nintendo nigdy nie zamierzała publikować żadnych komentarzy społecznych Tomodachi Life. Opcje relacji w grze reprezentują zabawny alternatywny świat, a nie rzeczywistą symulację. Mamy nadzieję, że wszyscy nasi fani to zobaczą Tomodachi Life miał być kapryśną i dziwaczną grą, a my absolutnie nie próbowaliśmy dostarczać komentarzy społecznych.
Brak par jednopłciowych był prawdopodobnie wynikiem niewiedzy i braku zasobów, aby zmiany, których domagała się zachodnia publiczność.Jak na ironię, Nintendo twierdząc, że nie celowo tworzy jakąkolwiek formę komentarza społecznego Życie Tomdochi (przez nieuwzględnianie par jednopłciowych, a nie przez hipotetycznie włączając pary tej samej płci) było postrzegane przez wielu jako komentarz społeczny a gracze szybko napisali kilka nagrzanych artykułów, niektórzy nawet nazywali Nintendo pełną nienawiści z ogólnym konsensusem, że albo Nintendo zignorowało całą grupę, ponieważ było zbyt drogie, albo że Nintendo było po prostu nieświadome i zapomniało.
Najczęstszym wyjaśnieniem jest to, że problem stanowi trochę obie perspektywy. Wielu twierdzi, że Nintendo nie miało środków, aby dodać do związków jednopłciowych z lokalizacją w Stanach Zjednoczonych, ale wielu graczy zapytało, dlaczego pary jednopłciowe nie były początkowo planowane, biorąc pod uwagę Nintendo Direct: „Wiele dramatu a wesołość tego doświadczenia wynika z relacji, które tworzą [bohaterowie] podczas gry. ”
Wykluczenie par tej samej płci jest sprzeczne z tym podstawowym elementem gry.
Z graczami zdolnymi ubrać swoje męskie postacie w sukienki i postacie kobiece w garniturach i krawatach w Nintendo Przejście dla zwierząt: Nowy liść w Stanach Zjednoczonych (który sprzedał się w ponad 7 milionach egzemplarzy), ale nie był w stanie ubrać swoich męskich postaci w sukienki lub spódnice i postacie kobiece w garniturach i krawatach Pokémon X i Pokémon Y, kontrowersje z osobami tej samej płci Tomodachi Life jest kontynuacją niepewności Nintendo, jak radzić sobie z potencjalnie kontrowersyjnymi tematami, takimi jak seksualność czy religia w grach.
Po głośnym, złym ogniu buntu sprzeciwu wobec firmy Nintendo wydał później kolejne oświadczenie, w którym stwierdził:
Przepraszamy za rozczarowanie wielu osób, ponieważ nie zawarliśmy związków z osobami tej samej płci w Tomodachi Life. Niestety, nie możemy zmienić projektu tej gry, a tak znaczącej zmiany rozwojowej nie można osiągnąć przy pomocy poprawki post-ship. W Nintendo poświęcenie zawsze oznaczało wyjście poza gry, aby promować poczucie wspólnoty i dzielić ducha zabawy i radości. Zobowiązujemy się do rozwijania naszych długofalowych wartości dla firmy, takich jak zabawa i rozrywka dla każdego. Zobowiązujemy się, że jeśli stworzymy kolejną odsłonę serii Tomodachi, postaramy się zaprojektować od podstaw grę, która będzie bardziej inkluzywna i lepiej reprezentuje wszystkich graczy.
Celowo czy nie, Nintendo sugeruje, że pary heteroseksualne są kapryśne i zabawne, podczas gdy pary osób tej samej płci nie.Oryginalna fumble PR firmy Nintendo, która pośrednio sugerowała, że pary heteroseksualne są kapryśne i zabawne, podczas gdy pary osób tej samej płci nie są oczywistym błędem i idealnie nie jest zamierzone. Ale co oznacza ten drugi komunikat prasowy dla Nintendo? Oczywiste jest, że druga informacja prasowa powinna być naprawdę jedyna, ponieważ potwierdza technologiczne powody, dla których nie można dodać par tej samej płci, przyznaje, że Nintendo po prostu nie myślało o parach tej samej płci i przyznaje, że Nintendo ma zdolność zapobiegania takiemu błędowi w przyszłości.
W związku z oskarżeniami, że firma bardziej niż kiedykolwiek dotarła do zachodnich odbiorców, Nintendo kontynuuje walkę o utrzymanie aktualności.
Ta ostatnia kontrowersja pokazuje, że Nintendo ma kilka dodatkowych przeszkód do przeskoczenia i podejmowania decyzji w ciągu najbliższych kilku lat, oprócz tych, z którymi już się boryka. Nintendo z pewnością nie jest złym towarzystwem, ale ponieważ kwestie sprawiedliwości społecznej stają się coraz bardziej powszechne w świecie gier wideo, niż w przeszłości, Nintendo musi zdecydować, czy chce uznać te tematy, czy też pozostać ignorantem i nadzieją dla najlepszych.