Exploring EVE Online nr 1 i dwukropek; Fanfest i „The Nation of EVE”

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Exploring EVE Online nr 1 i dwukropek; Fanfest i „The Nation of EVE” - Gry
Exploring EVE Online nr 1 i dwukropek; Fanfest i „The Nation of EVE” - Gry

Zawartość

Pył w końcu osiadł w Reykjaviku, a miejscowi mają swoje restauracje i bary z powrotem. Setki graczy, którzy przybyli, by świętować swoją ulubioną MMO science-fiction, zostawili niewątpliwie zmęczonych gospodarzy CCP, aby powrócić do biura i powrócić do przekraczania granic.


Bez zastrzeżeń mogę stwierdzić, że wszystko, czego byłem świadkiem w Islandii, podkreśla odważną i pionierską postawę jednego z najbardziej innowacyjnych twórców gier wideo na świecie. Nie ma potrzeby wprowadzania produktów, które są faksymilami ich konkurentów; CCP ma unikalną filozofię w podejściu do projektowania gier i równie wyjątkową relację ze społecznością, która się wokół niego rozwija.

ZAANGAŻOWANIE HYDRY SPOŁECZNEJ

Fanfest to fantastyczne środowisko do spotkania i zrozumienia wielu różnorodnych warstw i klik, które tworzą bazę graczy EVE. W swojej prezentacji CCP Presents CMO David Reid (CCP Pokethulhu) opisał fanów EVE Online jako „The Nation of EVE”. W tym stwierdzeniu jest prawda, która może pomóc osobom z zewnątrz lepiej zrozumieć, że nie ma jednej społeczności w EVE, ale wiele. Samo wędrowanie po halach Centrum Harpa i poza nim w barach i restauracjach stolicy Islandii dało mi możliwość rozmowy z grupami przemyślanych przemysłowców, entuzjastycznych pilotów bojowych, natchnionych pisarzy, namiętnych przywódców sojuszu i jednej dziewczyny, która lubi lizać ludzi (! ).


Zawsze na czele gier społecznościowych, EVE Online ewoluowało w ciągu ostatnich dziewięciu lat w absurdalnie złożony model społeczno-polityczny odzwierciedlający wiele aspektów ludzkiej cywilizacji. Podczas gdy inne środowiska MMO próbują kontrolować i uciskać kulturę graczy, programiści EVE Online są na tyle odważni, aby umożliwić jej rozwój. Oczywiście przesuwanie granic gier społecznościowych w świecie, w którym anonimowość w Internecie zachęca do złego zachowania, oznacza, że ​​granice moralne są również czasami testowane. Taki jest ciężar pioniera. Korzyści znacznie przewyższają ryzyko.

Prawdziwe piękno społeczeństwa EVE Online jest łatwo widoczne od wewnątrz. Niestety, jest to źle zrozumiane z zewnątrz, przedstawiane jako brzydkie, brutalne i zimne. Nic nie może być dalej od prawdy. W przeciwieństwie do wielu innych gier MMO, swobody oferowane graczom EVE oznaczają, że prawie wszystko może się zdarzyć (i często się zdarza). Podobnie jak w prawdziwym życiu, oznacza to, że niektóre osoby, organizacje i reżimy są w stanie zachowywać się okrutnie i oczywiście są to historie, które trafiają do prasy. Ale natura ludzka jest tym, czym jest, sama groźba tych niekorzystnych warunków gry spowodowała konieczną reakcję. Podobnie jak w przyrodzie, przeciwności losu tworzą społeczność. Dzięki licznym siłom i bezpieczeństwu powstały żywe społeczności, dzieląc się zasobami i informacjami, lepiej chroniąc siebie, a nawet walcząc.


SADDLING THE FUTURE BEAST

W ciągu najbliższego roku zamierzam pokazać szerszemu światu gry prawdę „The Nation of EVE”. Podczas Fanfest skorzystałem z okazji, aby zbliżyć się do kilku znanych organizacji graczy w społeczeństwie EVE i będę integrować się z wieloma tymi społecznościami w ciągu następnego roku jako „wbudowany dziennikarz”. Mam nadzieję, że porównam i skontrastuję różne kultury i style rozgrywki, które istnieją we wszechświecie EVE, podczas gdy odkrywają ekscytujące nowe treści, które zostały zaprezentowane w Fanfest.

Byłem zadowolony, że nadrzędnym przesłaniem Fanfestu było objęcie opowieści o New Eden, o czym świadczy znakomita nowa przyczepa filmowa. Nadchodząca letnia ekspansja Inferno będzie koncentrować się na elementach rozgrywki Faction Warfare, ulepszając system starzenia się za odpowiedzią EVE na walkę real-versus-realm. Niewątpliwie tchnie to nowe życie w barwną narrację za walczącymi narodami i czekam na spędzenie czasu ze społecznością Faction Warfare. Mam nadzieję, że również tutaj będzie można zagłębić się w społeczność roleplayingową.

Ponadto proponowane udoskonalenie mechanizmów stojących za deklaracjami wojennymi korporacji i systemem klasyfikacji Crimewatch może spowodować pewne zasadnicze zmiany w interakcji między graczami w bardziej chronionych regionach Nowego Edenu. Znam kilka mniej niż zdrowych postaci, które niewątpliwie będą próbowały dowiedzieć się, jak wykorzystać zmiany. Mam nadzieję spędzić z nimi trochę czasu, gdzie nauczę się sposobów „ninja salvager”, trzymając się mocno portfela i nerek.

Opracowywane są ekscytujące pomysły na wprowadzenie nowych form wydobycia (pierścienie planetarne) i rozwiązanie problemu odwiecznego „martwego konia” pracochłonnego systemu gwiezdnej bazy, powszechnie znanego jako „POSes”. Baza Gwiezdnych graczy / pilotów to odpowiedź EVE na obudowę gracza i stanowią one unikalną platformę do produkcji, przechowywania i obrony. Baza gwiezdna ma kluczowe znaczenie dla długoterminowej obecności w odległych systemach tuneli czasoprzestrzennych. Jednak konstrukcja i utrzymanie tych struktur okazały się również przyczyną szaleństwa. KPCh chce to naprawić i mam nadzieję spędzić trochę czasu z niektórymi korporacjami przemysłowymi i badaczami tuneli czasoprzestrzennych, którzy mogą mi pokazać liny.

Inną kwestią, która od dawna była cierniem zarówno dla CCP, jak i wielu graczy, są mechanizmy leżące u podstaw niekończącej się wojny suwerenności prowadzonej przez tysiące graczy w regionach null-sec. Jest to system, który wielu przewodniczących członków wybieranego przez EVE Online organu, Rady Gwiezdnego Zarządzania (CSM), jest pasjonatami i będzie usiłował skierować nacisk na rozwój KPCh w tym kierunku. Interesujące będzie uzyskanie widoku z zera na obecny i przyszły stan mechaniki suwerenności w null-sec; dom potężnej walki flotowej i klejnot w koronie EVE Online.

Oczywiście, wielkie pytanie, które wielu zadawało Fanfest, dotyczyło szczegółów połączenia ustalonego wszechświata New Eden z Playstation Network w celu ułatwienia wojny na ziemi, która odbędzie się w ekskluzywnym systemie PS3 DUST 514. Teraz imponująca wieloplatformowość zaprezentowano system bombardowania orbitalnego i rzucono światło na system kontraktów najemników, odpowiedź została częściowo udzielona. Ale społeczny wpływ wprowadzenia całkowicie nowej demografii na Naród EVE jest czymś, czego naprawdę nie można przewidzieć. Prawie udało mi się dostać do pierwszej e-sportowej drużyny DUST 514. Być może jako Stuart Sutcliffe zwycięskiego zespołu Haggis, mogę powrócić do ich rangi, aby odkryć postępy w stroju najemnika DUST 514.

Podsumowując, Fanfest wiele ujawnił na temat przyszłości EVE Online i staram się być na miejscu, aby zobaczyć, jak się rozwija - wiele pytań zostało podniesionych i zamierzam być tam, aby być świadkiem odpowiedzi. Nie mogę się doczekać mojej rocznej dziennikarskiej odysei przez Nowy Eden. Niezwykłym doświadczeniem będzie obserwowanie wzrostu i dojrzewania najbardziej kompletnego doświadczenia społeczno-politycznej fantastyki naukowej.

Ponadto statki kosmiczne są fajne.

[Ten artykuł został pierwotnie opublikowany 30 marca 2012 r. Na blogu Guild Launch.]