Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko o towarzyszach Fallout 4 włącznie z:
- Podstawy towarzyszące
- Lokalizacje towarzyszące i dodatkowe korzyści
Jest wielu towarzyszy, z którymi możesz się spotkać Fallout 4. Wszystkie mają swoje własne osobowości i poziom uczucia. Niektórzy towarzysze mogą być romansowani i wszyscy dają ci stały profit, gdy osiągniesz z nimi maksymalne uczucie.
Zamierzam wymienić ewentualnych towarzyszy i podać szczegółowe informacje o każdym z nich, w tym o tym, jaki zysk. Odwiedź stronę Fallout 4 Lista przewodników dla innych przewodników.
Ten przewodnik omawia wszystko o towarzyszach Fallout 4 włącznie z:
- Podstawy towarzyszące - Informacje o wszystkim, co może zrobić towarzysz.
- Lokalizacje towarzyszące - Gdzie można znaleźć każdego towarzysza.
- Companion Perk List - Profity, które każdy towarzysz daje na maksymalnym poziomie uczucia.
Podstawy towarzyszące
Towarzysze mogą przyjechać z tobą w podróż, ale tylko jeden na raz. Możesz dać im przedmioty do trzymania i wyposażyć je w broń i zbroję. Będą atakować wrogów podczas walk, ale upewnij się, że nie przypadkowo ich zastrzelisz.
Mają też swoje osobowości i będą komentować twoje wybory. Istnieją 2 atuty, które są przydatne podczas używania towarzyszy:
- Attack Dog (CHR 4) - Twój towarzysz psa może trzymać wroga, dając ci większą szansę trafienia w V.A.T.S.
- Ranga 2 (poziom 9) - Kiedy twój pies trzyma wroga, istnieje szansa, że okaleczy kończynę, którą gryzie.
- Ranga 3 (poziom 25) - Szansa na spowodowanie krwawienia przeciwnika, gdy pies je trzyma.
- Inspirujące (CHR 8) - Towarzysze zadają więcej obrażeń w walce i nie mogą cię skrzywdzić.
- Ranga 2 (poziom 19) - Towarzysze opierają się większym obrażeniom w walce i nie mogą zostać skrzywdzeni przez twoje ataki.
- Ranga 3 (poziom 43) - Towarzysze mogą nosić więcej przedmiotów.
Lokalizacje towarzyszące i dodatkowe korzyści
Niektóre z tych towarzyszy i miejsc zawierają spoilery historii.
- Psie mięso - Red Rocket Truckstop
- Codsworth - Wzgórza Sanktuarium
- Romans: Nie
- Akcydens: Robot Sympathy - +10 do odporności na obrażenia od broni energetycznej robota.
- Preston - Wzgórza Sanktuarium
- Romans: Tak
- Perk: United We Stand - + 20% obrażeń i odporności na obrażenia w obliczu 3 lub więcej przeciwników.
- Piper - Diamond City
- Romans: tak
- Perk: Gift of Gab - + 100% premii za doświadczenie w wyzwaniach związanych z mową i odkrywaniu nowych lokalizacji.
- Nick Valentine - Krypta 114
- Romans: Nie
- Perk: Blisko do metalu - Jedno dodatkowe zgadnięcie i 50% skrócenia czasu odnowienia podczas hakowania.
- Silny - Wieża Trójcy
- Romans: Nie
- Perk: Berserk - Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 20%, gdy wynosi poniżej 25% życia.
- Cait - Strefa walki
- Romans: tak
- Perk: Trigger Rush - Punkty akcji regenerują się szybciej, jeśli mają poniżej 25% zdrowia.
- Paladin Danse - Posterunek policji w Cambridge
- Romans: tak
- Perk: Know Your Enemy - + 20% obrażeń przeciw Ferals, Super Mutants i Synths.
- MacCready - Dobry sąsiad (trzecia szyna)
- Romans: tak
- Perk: Killshot - Strzał w głowę w V.A.T.S. zwiększona o 20%.
- Hancock - Dobry sąsiad
- Romans: tak
- Perk: Isopoed - Przy 250 Radach lub wyższych uzyskaj wartości krytyczne o 20% szybsze.
- Curie - Krypta 81
- Romans: tak
- Perk: Combat Medic - Raz dziennie lecz 100 punktów, jeśli zdrowie spadnie poniżej 10%.
- Diakon - Stary Kościół Północny
- Romans: Nie
- Perk: Cloak and Dagger - Czas trwania Stealth Boya + 40% i +20 obrażeń podstępnego ataku.
- X6-88 - Instytut
- Romans: Nie
- Perk: Shield Harmonics + 20% odporności na energię.
To jest dla przewodnika dla towarzyszy Fallout 4. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania. Odwiedź listę przewodników Fallout 4, aby uzyskać więcej wskazówek!