Fallout 76 i dwukropek; Największy błąd w historii franczyzy

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 4 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Fallout 76 i dwukropek; Największy błąd w historii franczyzy - Gry
Fallout 76 i dwukropek; Największy błąd w historii franczyzy - Gry

Zawartość

W miarę zbliżania się E3 spekulacje opierają się na największych zapowiedziach najbardziej oczekiwanych gier roku Gears of War 5 do dawno spóźnionych Cyberpunk 2077. Bethesda poszła jednak z wiatrem z żagli w każdym innym studiu, z wczesnym spojrzeniem na nieoczekiwane Opad 76.


W końcu dowiedzieliśmy się o tytule po wysiłku wytrwałości, jakim było siedzenie w tym męcząco długim „zapowiedzi” Twitcha. Ponad 18 godzin patrzenia na pusty ekran z bobbleheadem, podczas gdy nic się nie wydarzyło (poza balonami lub popijaniem kawy co kilka godzin, aby uniknąć zasad Twitcha dotyczących bycia AFK) doprowadziło do poważnego podziału fanów.

Niektóre z nich były całkiem niezłe podczas całego wyczynu, podczas gdy inni byli po prostu zadowoleni, że słyszeli o nowych Opad. Teraz, gdy kurz się oczyścił, a informacje zaczynają się ujawniać, jest zupełnie nowy element tej klęski, o którą fani mogą się kłócić.

Jak się okazuje, wojna w końcu się zmienia, podobnie jak wojna Opad franczyzowa. Widocznie, Fallout 76 będzie online RPG survival w duchu Rdza, DayZ, ARKA, Conan Exiles, i Metal Gear przetrwać.

Czekaj, co?

Uwaga redaktora: To wszystko jest całkowicie oparte na wstępnych informacjach. Podczas gdy segment lektora z zapowiedzi i wycieku informacji z wiarygodnego źródła wskazuje, że jest to kierunek, w którym pójdzie gra, nie mamy jeszcze oficjalnego potwierdzenia tego od Bethesdy (i nie będzie to możliwe do czasu E3).


Trendy ścigania

Według raportu Kotaku, który pierwotnie był planowany dla wielu graczy Fallout 4 ostatecznie stał się doświadczeniem przetrwania, które zostanie zaprezentowane w Fallout 76.

Po rozczarowującym kroku wstecz Fallout 4, jasne jest, że seria wymagała zmiany ... ale wygląda na to, że jest to dokładna zła zmiana. Fani chcieli lepszej historii i więcej opcji dialogu, nie mniej tego i więcej budynku osady.

Podobnie jak w dzisiejszym polu bitew royale, gatunek przetrwania zaczyna już być nieco zatłoczony i przesadzony. Trendy goniły bardzo dobrze Fortnite ale wydaje się, że jest mniej prawdopodobne, że będzie to slam dunk Opad.

Wszystkie obecne RPG przetrwania mają sporo błędów i problemów, które sprawiają, że czujemy się tak, jakbyśmy jeszcze nie widzieli szczytów tego stylu gry. Ale skoro mówimy o Bethesdzie, to myśl Fallout 76 przyjdzie bez błędów jest śmieszne.


Oczywiście nic takiego nie będzie widoczne w Fallout 76.

Grab pieniężny, który jest przeznaczony do awarii

Rozszerzenie elementu budującego osadnictwo nie jest samo w sobie strasznym pojęciem, ale sprawia, że ​​przetrwanie i budowanie skupienia gry odbywa się kosztem rdzenia Opad rozgrywka to niezwykle zły pomysł.

Ogromna szansa na mikrotransakcje i uzyskanie niklowo-i-dimedowego kosmetyku DLC jest oczywista dzięki wpisowi przetrwania. Niestety, plaga, która jest grą jako usługą, jest tutaj, i pozostanie tam, aż ludzie przestaną kupować te gry i wydawać pieniądze na te skrzynki z łupami.

Jedynym sposobem na wygranie tej bitwy jest całkowity brak gry, co zmusza wydawców i programistów do dawania graczom tego, czego chcą, poprzez głosowanie portfelami.

Najbardziej dziwne jest to wiemy z wyprzedzeniem, że będzie to klapa bez konieczności patrzenia na reakcję fanów. Kilka miesięcy temu przeprowadzono studium przypadku, w którym zbadano, w jaki sposób ta zmiana stylu może ulec awarii i nagrać dla wielkiego projektanta. Po prostu zapytaj Metal Gear przetrwać jak dobrze poszło to przejście.

Tak, ja też.

Historia się powtarza

Kiedy widzisz, gdzie idą komentarze fanów, jakże źle Fallout 76 będzie działać krystalicznie czysto.

Komentarze na stronie wideo z ogłoszeniami i większość postów na temat tej gry są wypełnione po brzegi ”proszę być pojedynczym graczem, proszę być pojedynczym graczem, proszę być pojedynczym graczem„komentarze lub hashtag jak # saveplayer1.

Fani wiedzą, czego chcą i wiedzą, co nie działało w przeszłości. Gdy ta seria próbuje opuścić swoje korzenie, wyniki nigdy nie są tak dobrze odbierane, jak gry podstawowe.

Dla wszystkich zagorzałych fanów Fallout 3 zasadniczo jest Elder Scrolls z bronią, nawet późniejsze wpisy numerowane Bethesda nadal stanowią znaczącą poprawę w stosunku do spin-offów.

Osobiście byłem fanem Taktyka Fallouta (z kilkoma łatami i modyfikacjami, aby naprawić większe problemy), ale nie ma wątpliwości, że opóźnił się w sprzedaży i miał poważne wady. To niefortunne Bractwo Stali spin-off konsoli był najgorszym z serii i eksperymentem całkowicie zapomnianym.

Schron przeciwatomowy, tymczasem zabawną osobliwością jest spędzanie czasu w łazience, ale tak naprawdę nie ma co poświęcać setek godzin Fallout 2 lub New Vegas.

Dlaczego Bethesda nie słucha fanów?

Chociaż z pewnością nie jest to wykluczone Opad aby odnieść sukces, rozgałęziając się na nowe sposoby, w przeszłości nigdy tak nie było.

Eksploracja dzikich, mniej osiadłych pustkowia zaledwie 20 lat po zrzuceniu bomb jest gotowa na świetną historię i zabójczą grę, ale zbadanie tego ustawienia w trybie przetrwania w trybie dla wielu graczy poważnie osłabia entuzjazm fanów.

Konsensus między komentarzami online jest jasny: chcemy, żeby Obsidian dał nam New Vegas 2. Poza tym - i niestety jest jasne, że tak się nie stanie - chcemy jednego gracza Opad gra, która pozbywa się problemów Fallout 4, z większą liczbą opcji dialogowych, które faktycznie zmieniają wyniki poszukiwań.

Powrót do izometrycznej, oldschoolowej dobroci byłby fajny (i widzieliśmy, że styl retro działa i sprzedaje się Filary Wieczności, Tyrania, Torment: Tides of Numenerai tak dalej), ale nawet coś takiego Fallout 3 bez żadnych błędów jego poprzednik byłby wspaniały.

Niestety, zamierzamy uzyskać efekt uboczny, który nieuchronnie nie spełni ducha serii.

Jak myślisz - czy jesteś podekscytowany perspektywą Opad gra przetrwania, czy oszczędzasz ciężko zarobione czapki na kolejną iterację dla jednego gracza?