Far Harbor i dwukropek; Fallout 4 DLC, na który czekałeś i nie;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Far Harbor i dwukropek; Fallout 4 DLC, na który czekałeś i nie; - Gry
Far Harbor i dwukropek; Fallout 4 DLC, na który czekałeś i nie; - Gry

Zawartość

Poprzednia ekspansja robotów Automatron i mniej dobrze odbierane Warsztaty Wasteland były tylko oczyszczeniem gardła, zanim prawdziwa treść pojawiła się w Fallout 4 przepustka sezonowa.


Jeśli pragnąłeś nowych treści, a nie tylko krótkich zadań pobocznych i umiejętności tworzenia dodatkowych towarzyszy lub ulepszania osiedli, wtedy Far Harbor jest absolutnie DLC, na które czekałeś.

Zarówno nieoczekiwane, jak i znane

Amalgamat niektórych z najbardziej interesujących rozszerzeń z poprzednich iteracji serii, Far Harbor oferuje mnóstwo treści i wyciąga z mnóstwa różnych gatunków. Zauważysz echa DLC Point Lookout Fallout 3, a także niektóre dziwactwa Bluesa ze Starego Świata.

Pamiętasz Dunwich House z poprzedniej gry ze wszystkimi jego odnośnikami Lovecraftowskimi? Trochę tego wraca, ponieważ we wczesnych etapach głównego zadania istnieje kilka odniesień do The Shadow Over Innsmouth.

Zawsze obecna mgła radykalnie zmienia atmosferę


Główna linia zadań zaczyna się od kobiety porzucającej rodzinę, aby poznać prawdę o sobie po doświadczeniu dziwnych snów. Udaje się do wioski rybackiej na wyspie, która nie ma racji (brzmi już znajomo?) I Twoim zadaniem jest jej wytropienie. Będąc tam, stoczysz walkę ze strasznymi amfibiami i spróbujesz uniknąć przerażającej śmiertelnej mgły.

Wszystko to zostało powiedziane elementy horroru są głównie pułapkami i prezentowane tylko dla atmosfery, ponieważ sama linia fabularna idzie w innym kierunku, zajmując się kilkoma interesującymi pytaniami moralnymi i filozoficznymi.

Podobnie jak z Chris Haversam New Vegas wierzył, że jest ghulem, kobieta, którą polujesz, wierzy, że jest potajemnie syntezatorem ... i kto może powiedzieć, że nie jest? Nawet jeśli nie, jej przekonanie, że prowadzi do zasadniczo tego samego rezultatu.

To jednak tylko wierzchołek góry lodowej, ponieważ będziesz zmagał się z trudnymi wyborami, starając się utrzymać pokój między trzema rywalizującymi frakcjami na wyspie: marynarze Far Harbor, syntezatory Acadii i kult Children Of Atom zamieszkujący bazę okrętów podwodnych.


Zawsze chciałeś być fanatykiem czczącym promieniowanie, prawda?

Tak jak w grze podstawowej możesz oczywiście dołączyć do każdej z tych frakcji (i wreszcie dołączenie do Children Of Atom jest ciekawym zwrotem akcji), ale jest tu więcej miejsca, by zdecydować, czy im pomóc, pokrzyżować je, brutalnie wytrzeć, itd.

Niezbędna modernizacja

Zmiany w grze podstawowej są prawdopodobnie największym remisem, zwłaszcza jeśli jesteś zmęczony odkrywaniem Rzeczypospolitej.

Ustawienie to jest również mile widziane, wraz ze zmodyfikowaną kolorystyką i odmiennym terenem, z nową roślinnością do żniw, nowymi wrogami do walki i oczywiście świeżym sprzętem, a nawet innym towarzyszem do zbierania (szpakowaty stary weteran morski) .

Jest kilka zaskakujących rewelacji na temat starych postaci, w tym spojrzenie na historię synth detektywa Nic Valentine.

Ten dziwaczny syntezator ma kilka ciekawych rzeczy do powiedzenia o Valentine ...

Na wiele sposobów Opcje okna dialogowego są nadal niestety mniej inspirującymi opcjami, do których przywykłeś Fallout 4: „Tak, sarkastycznie i nieznośnie tak bez powodu, super entuzjastycznie i altruistycznie tak, i nie ... ale wrócę i jeszcze raz powiem tak”.

To powiedziawszy dostępnych jest teraz znacznie więcej opcji i niektóre rzeczywiste wybory, które słusznie zmienią rzeczy, którego bardzo brakowało w podstawowej grze.

Dolna linia

W Far Harbour jest więcej zadań niż w maleńkim Automatronie i ogromna nowa wyspa do swobodnego odkrywania. Szczerze mówiąc, jest to pierwszy prawdziwy DLC do uczciwego atomu Fallout 4 to zasługuje na miano ekspansji i nie powinno być częścią gry podstawowej.

Podczas gdy wszystkie lokalizacje są zróżnicowane i interesujące, w szczególności jest jedno, do którego należy dążyć: zupełnie nowe sklepienie do grabieży. Jest to prawdopodobnie najbardziej fascynująca i zabawna krypta do zbadania w całej grze, polegająca na zbadaniu sceny morderstwa zautomatyzowanego w starym, czasowym otoczeniu hotelu.

Cały obszar ma zupełnie inny charakter niż inne krypty i uprawiasz seks z robobrainem w kapeluszu słonecznikowym... i jak często to robisz?

Ooh la-la!

Bethesda mówi, że dostaniesz 30 godzin z Far Harbour, ale to jest bardzo trudne. Jest bardziej jak 10, może 12 jeśli badasz każdy zakamarek, ale to nadal jest bardzo przyzwoity dodatek do gry podstawowej. Jeśli chcesz więcej Opad ale są zmęczeni tym samym starym, starym, zdecydowanie wybierają to, co jest warte swojej ceny wstępu i oferuje kilka niezbędnych zmian w formule.

Gotowy żeby zacząć? Koniecznie zapoznaj się z naszym przewodnikiem na temat skoków do Far Harbor DLC tutaj i bądź na bieżąco z pełnym zasięgiem przewodnika po questach już wkrótce.

Nasza ocena 9 Ogromny nowy obszar, kilka ciekawych przerażających pułapek i uzasadnione wybory między frakcjami - wszystko, czego możesz chcieć od rozszerzenia Fallouta! Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny