Zawartość
- Ustawienia Party i powinowactwa klas
- Powinowactwa klasowe
- Umiejętności sług i szlachetny fantazmat
- Typy kart
- Mistrzowskie wyposażenie i umiejętności
- Mistrzowskie umiejętności
- Czary dowodzenia
- Ulepszanie i dostosowywanie
- Poprawa sługi
- Esencja umiejętności i rzemiosła
- Wniebowstąpienie
- Szlachetny fantazmat
- Dodatkowe wskazówki
- Przełącz pracowników między atakami Czasami
- Każdy atak liczy się jako tura
- Esencje rzemieślnicze zwiększają koszt twojej drużyny
Los / Grand Order to gra mobilna, która łączy tradycyjne turowe bitwy RPG z systemem kart. Istnieje kilka postaci lub sług, z których możesz wybierać - wszystkie z własnym powinowactwem, umiejętnościami i statystykami. Jeśli dopiero zaczynasz grę, możesz dowiedzieć się dużo o tej grze, ale ułatwię ci to.
Ustawienia Party i powinowactwa klas
Pierwszą rzeczą, którą chcesz zejść, jest to, jak założyć imprezę i na co należy zwrócić uwagę przy podejmowaniu decyzji. Możesz ustawić łącznie 5 sług w swojej drużynie: 2 członków początkowych i 3 członków podrzędnych. Trzecia szczelina początkowa jest dla tymczasowego Sługi pomocniczego, którą wybierzesz w każdej bitwie.
Każdy sługa kosztuje pewną liczbę punktów, aby umieścić go w drużynie, i jest limit na ile możesz go mieć. Im wyższa jakość, tym wyższy koszt.
2 początkowi członkowie i członkowie wsparcia zaczną walkę jako pierwsi. Podczłonkowie dołączą dopiero po utracie zdrowia przez członka początkowego. Za każdym razem, gdy umiera członek w walce, zostanie on zastąpiony przez członka Sub, dopóki nikt nie zostanie.
Jest wielu sług, których zdobędziesz, i powinieneś wypoziomować każdy typ klasy abyś mógł sprowadzić takiego, który jest silny przeciwko aktualnemu wrogowi, lub usunąć te, które są dla niego słabe.
Powinowactwa klasowe
W grze jest co najmniej 9 pokrewieństw. Możesz wyświetlić 8 z nich, klikając kartę „Zobacz informacje” podczas konfigurowania imprezy. Możesz także przeglądać podczas bitwy, wybierając „Informacje o bitwie”. Powinowactwo linijki nie jest pokazane w tej sekcji.
Kiedy powinowactwo jest silne przeciwko innemu typowi, oznacza to, że zada im więcej obrażeń i otrzyma od nich mniejsze obrażenia. Jeśli są słabi, otrzymają od nich więcej obrażeń i zadadzą im mniejsze obrażenia.
Podobieństwa są następujące:
- Łucznik: Silny przeciwko Saberowi, słaby dla Lancer
- Szabla: Silny przeciwko Lancerowi, słaby dla Archera
- Ułan: Silny przeciwko Archerowi, słaby dla Sabre
- Morderca: Silny przeciwko Jeźdźcowi, słaby na Rzucającego
- Jeździec: Silny przeciwko rzucającemu, słaby dla zabójcy
- Odlewnik: Silny przeciwko Asasynowi, słaby dla Jeźdźca
- Berserker: Silne przeciwko wszystkim, słabe dla wszystkich typów
- Shielder: Neutralny do wszystkich typów
- Linijka: Opiera się wszystkim typom oprócz Berserkera, Shieldera i Władcy.
Przed bitwami możesz spojrzeć na górę ekranu podczas ustawiania drużyny, aby zobaczyć typy wrogów, z którymi się zmierzysz. To może pomóc ci zdecydować, kto ma przynieść tę bitwę.
Umiejętności sług i szlachetny fantazmat
Każdy Sługa ma również 1 lub więcej umiejętności, których może użyć podczas bitwy. Zanim wybierzesz karty do ataku, możesz użyć tych umiejętności.
Nie ma ograniczeń co do tego, ile umiejętności możesz użyć jednocześnie, ale wszystkie mają czas odnowienia. Oznacza to, że musisz odczekać pewną liczbę tur, zanim będziesz mógł ich ponownie użyć.
Każda klasa ma również swoje własne zdolności pasywne, które są zawsze aktywne, gdy używasz ich w walce.
Szlachetny fantazmat to specjalny atak twojego Sługi. Możesz wykonać ten atak tylko wtedy, gdy twój wskaźnik NP wynosi 100%. Możesz podnieść swój wskaźnik, atakując tym sługą lub atakując.
Typy kart
Podczas walki musisz wybrać typ karty wraz z postacią. Istnieją 3 typy kart ogółem i każdy z nich daje określony bonus.
- Buster: Zwiększa ogólne obrażenia
- Sztuka: Zwiększa prędkość wypełniania wskaźnika NP
- Szybki: Zwiększa szybkość krytyczną w następnej turze
Kiedy użyjesz jednego z nich jako pierwszej karty, którą zaatakujesz, otrzymasz powyższą premię. Jeśli użyjesz wszystkich 3 kart tego samego typu, otrzymasz zwiększoną premię do łańcucha.
Jeśli użyjesz wszystkich 3 kart tego samego Sługi, wykonasz dodatkowy atak na końcu. Nie muszą być tego samego typu, aby to uzyskać, tylko ten sam Sługa.
Mistrzowskie wyposażenie i umiejętności
Jako Mistrz kontrolujesz swoich sług w bitwie, ale to wykracza poza to. Istnieją 3 przypisane umiejętności, których możesz użyć podczas bitwy, oraz 3 zaklęcia dowodzenia. Możesz ich użyć przed atakiem, tak jak umiejętności Sługi.
Mistrzowskie umiejętności
- Pierwsza pomoc: Znacznie przywróć HP jednego sojusznika.
- Czas odnowienia: 9 tur
- Natychmiastowe ulepszenie: Znacznie zwiększ ATK jednego sojusznika na 1 turę.
- Czas odnowienia: 15 tur
- Unikanie awaryjne: Zastosuj Unikanie do 1 sojusznika na 1 turę.
- Czas odnowienia: 15 tur
Wraz ze wzrostem poziomu Mistrza wzrasta również twoje umiejętności.
Czary dowodzenia
Są to zaklęcia, które możesz wykonywać tylko raz lub dwa razy dziennie, w zależności od tego, z którego korzystasz. Zaczynasz od 3 czarów i za każdym razem, gdy używasz jednej z poniższych zdolności, zabiera ci 1 lub więcej. Przywracasz 1 codziennie.
- Release Noble Phantasm: Zwiększ 1 NP sługi o 100%. Kosztuje 1 czar.
- Pochodzenie Naprawy Ducha: Całkowicie przywróć 1 PŻ sługi. Kosztuje 1 czar.
- Przywróć pochodzenie duchowe: Ożyw wszystkich członków drużyny, gdy wszyscy są niesprawni. Kosztuje 3 czary.
Ponieważ odzyskujesz tylko 1 dziennie, jeśli użyjesz Przywróć pochodzenie duchowe, będziesz musiał poczekać kilka dni, zanim będziesz mógł to zrobić ponownie.
Ulepszanie i dostosowywanie
Możesz zwiększyć siłę swoich sług, ulepszając, rozwijając, łącząc i wyposażając ich.
Poprawa sługi
Możesz ulepszyć Sługę, wybierając polecenie Ulepsz z menu, a następnie Sługa. Tutaj możesz wybrać Sługę, a następnie wybrać innych służących lub materiały EXP, aby zwiększyć ich poziom.
Esencja umiejętności i rzemiosła
Jeśli zdobędziesz wystarczającą ilość materiałów do umiejętności pokrewieństwa, możesz zwiększyć poziom umiejętności 1 umiejętności swoich sług.
Esencje rzemieślnicze są wyposażeniem, które możesz dać swoim Sługom. Zwiększy to ich PŻ, Siłę lub oba. Dadzą także dodatkowy efekt, tak zwiększoną skuteczność Szybkiej karty.
Wniebowstąpienie
Kiedy osiągniesz maksymalny poziom Sługi i zgromadzisz wystarczającą ilość materiałów Wniebowstąpienia, możesz je rozwinąć. Zwiększa to ich maksymalny poziom i odblokowuje inne umiejętności i ikony postaci.
Szlachetny fantazmat
Jeśli masz więcej niż 2 tego samego Sługi, możesz połączyć je razem, aby zwiększyć poziom ich Szlachetnego Fantazmu. Dzięki temu ich specjalny atak będzie znacznie silniejszy.
Dodatkowe wskazówki
Teraz, gdy już wiesz, jak działają wszystkie systemy, oto kilka wskazówek, które pomogą Ci pójść dalej w grze.
Przełącz pracowników między atakami Czasami
Jeśli użyjesz tego samego sługi, aby zaatakować więcej 2 lub 3 razy z rzędu, będzie on nadal atakował tego samego wroga, nawet jeśli pierwszy atak lub 2 go zabił.
Możesz to naprawić, przechodząc do innego Sługi na drugi lub trzeci atak. Jeśli jeden sługa pokona wroga i nowy sługa atakuje, automatycznie przełączy się na nowego wroga.
Jest to przydatne, jeśli chcesz użyć tego samego sługi dwa razy w ataku, ale nadal chcesz trafić więcej niż 1 wroga.
Każdy atak liczy się jako tura
Umiejętności, które mówią, że trwają przez określoną liczbę tur, oznaczają za każdym razem, gdy Sługa atakuje lub zostaje zaatakowany. Pamiętaj o tym, decydując, kiedy użyć umiejętności.
Esencje rzemieślnicze zwiększają koszt twojej drużyny
Dają one wielkie korzyści twoim sługom, ale także zwiększą ich koszt. Jeśli masz wystarczająco dużo, aby umieścić swoich Sług, wyposażenie ich sprawi, że przejdziesz.
Jeśli uważasz, że nie będziesz potrzebował swoich pododdziałów do bitwy, możesz je zabrać, aby dać ci wystarczającą ilość punktów do wyposażenia esencji rzemieślniczych.
---
To wszystko dla moich porad i wskazówek dla początkujących Wielki Zakon Losu. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania!