Zawartość
Gry wideo nienawidzą fizyki, a fizyka nienawidzi gier wideo. Jest to dobrze znane i długo akceptowane. (Poważnie, czy próbowałeś wcześniej stworzyć grę w Jedność? Doprowadzenie tych przeklętych zderzaków, by NIE przelatywały się nawzajem, może być ogromnym bólem w dupie.)
Z tego powodu większość programistów potrząsa swoimi pierwszymi i mówi coś w stylu:
”Eh przyklej to! Pokażę ci fizykę !!! ”
Prowadzi to do gier, które mają całkowicie absurdalną fizyczną interakcję - i są to dokładnie takie gry, na które dziś patrzymy. Jak na ironię, większość gier na tej liście próbowała wykorzystać fizykę więcej niż w przeciętnej grze, choć w ich przypadkach pogarsza to problem.
W następnych 5 grach jest oczywiste, że twórcy zdejmowali rękawiczki i walczyli z fizyką. Ale nie jesteśmy pewni, kto w końcu wygrał ...
[Obraz nagłówka uzyskany od Hasha Milhana. Edytowane]
KolejnySymulator chirurga
Symulator chirurga stara się dobrze bawić z fizyką, ale jest trochę za krótka. W zasadzie jest to w 100% dokładna symulacja rzeczywistej operacji, w której musisz kontrolować rękę chirurga za pomocą myszy lub kontrolera. Elementy sterujące umożliwiają chwytanie palcami, przesuwanie ramienia w górę iw dół oraz obracanie nadgarstka w każdym kierunku.
Zdecydowanie zapewniają ilość finezji potrzebnej do wykonania prawdziwej operacji u prawdziwych pacjentów. Ale w praktyce ..... nie działa tak dobrze.
Nauczenie się takiego schematu kontrolnego zajmuje trochę czasu, aby go opanować, a ty wyglądasz jak maluch, kiedy odrywasz organy od stołu operacyjnego i rzucasz narzędzia chirurgiczne w twarz silnie uspokojonego pacjenta.
Na PS4 możesz nawet wykonywać kooperację, gdzie każdy gracz kontroluje jedną rękę, aby uczynić rzeczy jeszcze bardziej interesującymi. Po około 20 minutach cięcia w jamie klatki piersiowej naszego pacjenta i przypadkowym usuwaniu kości i narządów, wciąż nie byliśmy w stanie wystarczająco mocno chwycić serca, aby je wyrwać.
Odrzucilibyśmy fizykę w tej grze, ale nie możemy dowiedzieć się, jak pracować z naszym środkowym palcem ...
Jestem Chlebem
Jestem Chlebem nie jest mylącym tytułem. Grasz jako kawałek chleba. Mówiąc dokładniej, grasz tylko jako pojedynczy kawałek chleba w dowolnym momencie - chociaż w trakcie gry możesz grać w wiele różnych typów. Co robisz w tej grze? Bez względu na to, co chleb robi, gdy jest pozostawiony samemu sobie, przypuszczamy!
Chcesz przylgnąć do ścian, powoli doprowadzając właściciela domu do szaleństwa? Możesz to zrobić, tak jak każdy bochenek chleba, który kiedykolwiek posiadałem.
Chcesz ścigać się na torach przeszkód jako bajgiel? Ty też możesz to zrobić, przypuszczalnie podobnie jak prawdziwy bajgiel.
Chcesz grać jako horda okruchów, które zakradają się do wszystkich miejsc, które twój właściciel mógłby pomyśleć, że nigdy nie dostaniesz się do środka? Cóż, nie możesz tego zrobić. Ale możesz grać jako kromka chleba w Zero-Grawitacji, więc tak jest. Odważnie idzie tam, gdzie wcześniej nie było kromki chleba. Bez względu na to, co fizyka ma do powiedzenia na ten temat.
QWOP
W QWOP Grasz jako elitarny sportowiec (swego rodzaju) dla małego narodu QWOP - prawdziwego miejsca w Ameryce Południowej. Nie jest jasne, na co QWOP wydaje swój PKB, ponieważ z całą pewnością nie jest to zespół lekkoatletyczny.
To prawdopodobnie wzmacniacze grawitacji, biorąc pod uwagę fakt, że twoja postać jest nieustannie pchana głową w ziemię za każdym razem, gdy próbujesz zacząć biegać. Ale to dobrze. Po kilkudziesięciu razy naprawdę mogę powiedzieć, że zacząłem to rozumieć - zrobiłem to 4,1 m (ze 100 m) wzdłuż toru. Postęp!
Symulator kozy
Symulator kozy to mój typ gry. Wszystkie inne gry na tej liście stawiają gracza w bezpośredniej opozycji do fizyki. Naucz się chodzić, uczyć się przepychać, uczyć się chleba. A co przeszkadza ci w nauce tych rzeczy? Fizyka, oczywiście.
Ale nie Symulator kozy. Jeśli nie było już oczywiste, że ściana górskich kóz wędruje po klifach, to ta gra powinna uczynić to doskonale jasnym: fizyka uwielbia kozy. Jest gotów odłożyć na bok swoją nienawiść do twórców gier i ludzi, aby świętować naszą jednolitą adorację. Twórcy z Coffee Stain Studios i Double Eleven zdołali to rozgryźć i wykorzystać w grze, z której korzystają ludzie w każdym wieku.
Mała duża planeta
Zanim powiem coś więcej Mała duża planeta Muszę zająć się workiem w pokoju: sackboy to po prostu worek. Nie ma możliwości, by mógł stać, skakać, chwytać się lub samozniszczać.
Albo jest opętany przez demona (co potwierdza fakt, że wszyscy nie-workowi NPC mówią językami), albo jest miłosnym dzieckiem między Oogie Boogie Nightmare Before Christmas a dziecięcą lalką. Nie chcę myśleć o żadnej z tych możliwości.
Co to jest? Mógłby mieć szkielet i prawdziwe organy, mówisz?
[Źródło]
To tylko spieprzone!
Ale poczekaj .... mówimy o fizyce. Dobrze. Ahem.
Sądzę, że LBP to platformówka fizyki lub coś w tym rodzaju, ale bądźmy szczerzy - prawdziwe imponujące przeciwstawienie się fizyce w LBP to nienaturalna zdolność sackboya do istnienia w ogóle.
Każda gra kiedykolwiek
Założę się, że pomyślałeś, że po prostu przeczytasz słodki artykuł o tym, jak fizyka nienawidzi cię w kilku grach ... ale nie. Nienawidzi cię w każdej grze. Prawie każda gra, w którą kiedykolwiek grałeś, ma w sobie coś, co cię brutalnie okaleczy, jeśli powtórzysz IRL.
Wiesz, jak wskakujesz jak każda platformówka? Nikt nigdy nie skoczył wyżej niż 1,5 metra. A w większości gier przeskakujesz WAY wyżej.
Wiesz, jak tam ta strzelba Krogan Mass Effect 2 to mówi ci, że złamie ramię człowieka, gdy zostanie zastrzelony z powodu jego siły, ale wtedy gra i tak pozwoli ci go użyć? Cóż, czujka spoilera, która rzeczywiście złamie ci rękę.
I nawet nie pozwól mi zacząć od logiki obecnej w Mass Effect AndromedaSystem podtrzymywania życia. Stojąc w żrącej wodzie przez pół sekundy zabija mnie, ale moje tarcze mogą wytrzymać grad kul na kilka sekund? Coś tam nie dodaje.
W rzeczywistości, wszystko, co jest święte i prawdziwe w grze wideo, jest prawdopodobnie kłamstwem, jeśli spojrzeć na naukę. Ale czy to nie jest połowa zabawy? Fizyka może być tym, co nas trzyma uziemiony w życiu, ale w grach wideo .... wszystko jest możliwe. I dlatego je kochamy!