Feminist Frequency wydaje „25 niewidzialnych korzyści z gry, podczas gdy mężczyzna”

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Wideo: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

Feminist Frequency, najbardziej znana z serii internetowej Tropes vs. Women in Video Games od dawna jest przedmiotem kontrowersji. Od założycielki Feminist Frequency, Anity Sarkeesian, zmuszonej do ucieczki z domu, by grozić śmiercią, łatwo zapomnieć, że kanał internetowy wciąż udostępnia kilka filmów, w tym serię Trope.


Najnowszy pochodzi od producenta Jonathana McIntosha (który pisze o tym filmie w artykule na temat Polygon) i opowiada o męskich przywilejach i niezamierzonych korzyściach, które są częścią kultury gier, o których mężczyźni mogą nie wiedzieć. Oba artykuły i wideo są doskonałe, z filmem zawierającym kilka znanych osobistości męskich w grach wideo (od Adama Sesslera do Tima Schafera).

Radziłbym obejrzeć film, ale jeśli potrzebujesz krótkiego podsumowania, zobaczysz 25 Niewidzialnych korzyści z gry, podczas gdy mężczyzna (cytowany z artykułu McIntosha):

1. Mogę pozostać całkowicie nieświadomy lub obojętny na nękanie, z jakim boryka się wiele kobiet w przestrzeniach do gier.

2. Nigdy nie mówiono mi, że gry wideo lub otaczająca je kultura nie są przeznaczone dla mnie, ponieważ jestem mężczyzną.

3. Mogę publicznie opublikować moją nazwę użytkownika, tag gracza lub informacje kontaktowe online bez obawy, że będę prześladowany lub molestowany seksualnie z powodu mojej płci.


4. Nigdy nie zostanę poproszony o „udowodnienie mojej wiarygodności” tylko z powodu mojej płci.

5. Jeśli z entuzjazmem wyrażam zamiłowanie do gier wideo, nikt nie będzie automatycznie zakładał, że udaję moje zainteresowanie, tylko po to, by „zwrócić uwagę” na innych graczy.

6. Mogę spojrzeć na praktycznie każdą stronę z przeglądem gier, pokazem, blogiem lub czasopismem i zobaczyć głosy ludzi mojej własnej płci szeroko reprezentowanych.

7. Kiedy dostanę wydarzenie lub konwencję gry, mogę być względnie pewny, że nie będę nękany, obmawiany, proponowany lub przywoływany przez nieznajomych.

8. Nigdy nie będę proszony ani nie będę mówił w imieniu wszystkich innych graczy, którzy podzielają moją płeć.

9. Mogę być pewien, że moja wydajność gry (dobra lub zła) nie zostanie przypisana ani nie będzie odzwierciedlać mojej płci jako całości.

10. Moja zdolność do gry, postawa, uczucia lub zdolności nigdy nie będą kwestionowane w oparciu o niepowiązane naturalne funkcje biologiczne.


11. Mogę być względnie pewny, że moje myśli o grach wideo nie zostaną odrzucone ani zaatakowane wyłącznie na podstawie mojego tonu głosu, nawet jeśli mówię w sposób agresywny, wstrętny, prymitywny lub nonszalancki.

12. Mogę otwarcie powiedzieć, że moje ulubione gry są swobodne, dziwne, bez przemocy, artystyczne lub słodkie bez obawy, że moje opinie wzmocnią stereotyp, że „mężczyźni nie są prawdziwymi graczami”.

13. Kupując większość dużych gier wideo w sklepie, istnieje duże prawdopodobieństwo, że nie zostaniesz zapytany, czy (lub zakładam, że jest), kupując je dla żony, córki lub dziewczyny.

14. Zdecydowana większość studiów gier, przeszłych i obecnych, była prowadzona i zamieszkana głównie przez ludzi mojej płci i dlatego większość ich produktów została specjalnie zaprojektowana, aby zaspokoić moje potrzeby demograficzne.

15. Mogę wejść do dowolnego sklepu z grami i zobaczyć obrazy mojej płci szeroko reprezentowane zarówno jako potężni bohaterowie, złoczyńcy, jak i postacie nie nadające się do gry.

16. Prawie zawsze będę miał możliwość zagrania postaci mojej płci, ponieważ większość bohaterów lub bohaterów będzie domyślnie mężczyzn.

17. Nie muszę ostrożnie nawigować po moim zaangażowaniu w społeczności internetowe lub przestrzenie do gier, aby uniknąć lub złagodzić możliwość nękania ze względu na moją płeć.

18. Prawdopodobnie nigdy nie myślę o ukrywaniu mojej prawdziwej płci w Internecie poprzez moją nazwę gracza, wybór awatara lub wyciszenie czatu głosowego, ze strachu przed nękaniem wynikającym z bycia mężczyzną.

19. Kiedy wchodzę do gry online, mogę być względnie pewny, że nie będę atakowany lub nękany, kiedy i jeśli moja rzeczywista płeć zostanie upubliczniona.

20. Gdybym grał w śmiecie lub werbalnie ganił podczas gry online, nie będzie tak dlatego, że jestem mężczyzną, ani że moja płeć nie będzie przywoływana jako zniewaga.

21. Podczas gry online z ludźmi, których nie znam, nie będę przesłuchiwany na temat rozmiaru i kształtu moich rzeczywistych części ciała, ani nie będę zmuszany do dzielenia się intymnymi szczegółami mojego życia seksualnego dla przyjemności innych graczy .

22. Całkowicie obcy ludzie nie wysyłają mi niechcianych obrazów swoich genitaliów ani nie żądają, by mnie ogołocili z powodu bycia mężczyzną.

23. W grach wieloosobowych mogę być całkiem pewien, że rozmowy między innymi graczami nie skupią się na spekulacjach na temat mojej „atrakcyjności” lub „dostępności seksualnej” w prawdziwym życiu.

24. Jeśli zdecyduję się zwrócić uwagę na seksizm w grach, moje obserwacje nie będą postrzegane jako samolubne, a zatem będą postrzegane jako bardziej wiarygodne i godne szacunku niż te moich rówieśników, nawet jeśli mówią dokładnie to samo rzecz.

25. Ponieważ została stworzona przez prostego białego mężczyznę, ta lista kontrolna zostanie prawdopodobnie potraktowana poważniej niż gdyby została napisana przez praktycznie każdą kobietę.

Ponownie jest to interesujący film i można go odtworzyć powyżej.