Zawartość
- Gięcie wymiarowe: wszystko w kapeluszu.
- Nowa, niezależnie opracowana gra Polytron, Fez, która ukazała się na Xbox Arcade 13 kwietnia 2012 r., zbliża się do PC, 1 maja 2013 r. Dwa dni! Jest także w produkcji na Mac OSX i Linux. Zostanie udostępniona na dwóch platformach dystrybucji: Steam i GOG.com.
- O czym to jest?
- Co go wyróżnia?
Gięcie wymiarowe: wszystko w kapeluszu.
Nowa, niezależnie opracowana gra Polytron, Fez, która ukazała się na Xbox Arcade 13 kwietnia 2012 r., zbliża się do PC, 1 maja 2013 r. Dwa dni! Jest także w produkcji na Mac OSX i Linux. Zostanie udostępniona na dwóch platformach dystrybucji: Steam i GOG.com.
Chodzi o cholerny czas, dla tych, którzy śledzą grę od jakiegoś czasu. Fez rozpoczął produkcję od twórców Polytrona, Phila Fisha i Renauda Bédarda. Sprawiają, że Army of Two wydaje się dziecinną grą za całą pracę, którą utknęli w Fezie.
Fez ma własną oryginalną ścieżkę dźwiękową, wykonywaną głównie przez Disasterpeace. Fez otrzymał również najwyższe noty - najniższy wynik to 4/5 w G4 i 8/10 w GameSpot. Cholernie rzadko można spotkać się z tak szeroką aprobatą - warto poczekać.
Fez zdobył także nagrodę Excellence in Visual Art na Independent Games Festival, a także został nominowany do nagrody „Design Innovation”. W Pax Prime 2011, gdzie po raz pierwszy został wyświetlony, był jednym z PAX 10 i zdobył dwie nagrody; Story + World Design i Grand Jury. Zdobył także nagrodę główną Seamus McNally na festiwalu Independent Games, a także został ogłoszony Game of the Year w 2012 roku.
Są znani z tego, że są jedną z trzech gier rzuconych w „Indie Game: The Movie”. Podczas kręcenia filmu cierpią z powodu Hell Development. Fez rozpoczął produkcję w 2007 r., A zespół dwójki pojawił się na PAX w 2011 r. Cztery lata zajęły mu ciepłe powitanie pomimo kilku sporadycznych czknięć i zamrożeń towarzyszących grze, aw połowie 2012 r. Uruchomiono na Xbox Live Arkada. Za dwa dni, miłośnicy klawiatury i myszy, przygotujcie się na radość!
O czym to jest?
Fez opowiada o Gomezie, dziwnym, rozrośniętym facecie, żyjącym w dwuwymiarowym świecie puzzli / platformówek. Pewnego dnia Gomez jest w swoim świecie i znajduje dziwny przedmiot: „Sześciokąt”. Sześciokąt daje mu magiczny kapelusz fez, który pozwala Gomezowi postrzegać świat w nowym, trójwymiarowym wymiarze. Gomez uważa, że to całkiem fajne i zaczyna badać; a następnie Hexahedron wybucha! Gomez budzi się po eksplozji i odkrywa, że jego świat się wznowił. Mimo, że losowy hipersześcian wyjaśnia, że musi zbierać odłamki Sześciokąta, aby zachować integralność swojego świata, a tym samym rozpoczyna się przygody Gomeza w jego nowym świecie 2D, ale 3D.
Co go wyróżnia?
Co sprawia, że Fez jest niesamowity, a to, co wyróżnia go na tle innych, to to głębokość nie jest czynnikiem w grze. To rozwścieczyło mój umysł. Mózgi rozrzucone na moim poziomie monitora: dmuchane. Gomez może zmienić swój świat o dziewięćdziesiąt stopni w dowolnym momencie, w stosunku do ekranu. Ta zmiana perspektywy oznacza, że dziwny blok z tyłu ekranu może nagle przesunąć się na pierwszy plan i wytyczyć ścieżkę przez ekran - ale gdy Gomez idzie blokiem i przesuwa ekran ponownie, widać, że Gomez przebył niemożliwie długi dystans . Jest to świetna sztuczka wizualna, która sprawia, że ta platformówka z puzzlami jest naprawdę inna i wygina umysł.