Zawartość
- Otwarcie klubu Phon Coast Hunt Club
- Jak działa klub Phon Hunt
- Nagrody w Klubie Polowań
- Jest inny sposób, by dać im trofea
- Lokalizacje rzadkich trofeów
- Jak otworzyć Drzwi Pielgrzyma w Pałacu Jaskini Sochen
Phon Coast Hunt Club to jedno zadanie poboczne Final Fantasy 12: Wiek Zodiaku możesz bardzo dobrze przeoczyć, ale jego nagrody są warte wysiłku, jeśli zdecydujesz się poświęcić trochę czasu na polowanie na wiele rzadkich gier znalezionych w Ivalice.
Wiele przedmiotów, które możesz zdobyć w Klubie Polowania na Wybrzeżu Phon, to w rzeczywistości drugie kopie innych niezwykle rzadkich przedmiotów, takich jak: Złodzieje Złodziei, Rękawice Genji, Masamune, Tula i Włócznia Zodiaku. To brzmi niesamowicie, ale jest pewien haczyk: nie możesz dostać wszystkiego.
Porozmawiajmy więc o tym, jak odblokować ten klub polowań, szczegóły rzadkiej gry, w którą musisz polować, oraz potencjalne nagrody, które możesz uzyskać od braci Bangaa.
Otwarcie klubu Phon Coast Hunt Club
Ta część jest łatwa.
Po zakończeniu wydarzeń w laboratorium Draklor, wróć do Wybrzeża Telefonu i poszukaj małego domu z czterema Bangaas na zewnątrz. Jest mniej więcej w pobliżu głównego dostawcy obszaru.
Rozmowa z głową Bangaa i pozytywna reakcja spowoduje przewrócenie piłki. Poprosi cię o polowanie na Thalassinon w pobliskim pasie Vaadu, które powinieneś zrobić z łatwością. Po prostu skieruj się na Vaadu Strand, kieruj się w górę klifu na drugą stronę mapy i spójrz w dół, by zobaczyć ogromnego żółwia poniżej.
Po pokonaniu Thalassinona wracasz do Bangaa i naprawdę zaczynasz zadanie poboczne.
Jak działa klub Phon Hunt
Chciałbym powiedzieć, że to trudna część, ale tak naprawdę nie jest.
Po powrocie po pokonaniu Thalassinona i powrocie z jego trofeum, jesteś oficjalnie częścią Klubu Łowów i oczekuje się, że sprowadzą trofea z powrotem dla braci Ataka, Bloka i Stoka. Tu zaczyna się prawdziwe polowanie.
Istnieje 80 całkowicie rzadkich gier, w które możesz polować FF12: TZA, ale tylko 30 z nich przyznaje trofea, aby przyznać braciom. Są to tak zwane gry rzadkie trofeum. Żaden z 30 nie pojawi się, dopóki nie zainicjujesz questu i, jak można się było spodziewać, są one nastawione na imprezy o wysokim i średnim stopniu zaawansowania.
Jeśli nie chcesz zajmować się rzadkimi grami trofeów na poziomie 60+ pojawiającymi się w niektórych obszarach, możesz nie chcieć inicjować tego zadania, dopóki nie będziesz gotowy. Zwłaszcza Disma to prawdziwa bestia.
Otrzymasz trofeum po pokonaniu odpowiedniej rzadkiej gry. Trofea można przekazać jednemu z trzech braci, aby udali się w kierunku zbroi, broni i akcesoriów, w zależności od tego, ile daliście każdemu. Przedmioty można kupić za Gil, często za bardzo wysokie ceny.
Porozmawiaj z Shifty-eyed Manem na prawo od braci, po czym stanie się „Outfitters”, by sprzedawać towary Hunt.
Nagrody w Klubie Polowań
Oto nagrody, które możesz uzyskać z Klubu Polowań, co robią i ile trofeów / Gil kosztują.
Pamiętaj, że żaden z tych przedmiotów nie jest unikalny dla tego zadania pobocznego. Każdy przedmiot tutaj można zdobyć za pomocą innych środków, w tym włóczni zodiaku.
Pozycja | Trofea | Koszt Gil |
---|---|---|
Mankiety Złodzieja (Akcesoria 8) Umożliwia kradzież przedmiotów wyższych i rzadkich. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 1 | 3600 |
Złoty Amulet (Akcesoria 6) Podwaja zdobyte punkty licencyjne. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 15 | 5400 |
Platinum Armor (Ciężki pancerz 8) 49 DEF +7 ATK | Atak: 0 Blok: 1 Stok: 0 | 8370 |
Kiku-ichimonji (Katanas 3) +71 ATK +35 Unikanie | Atak: 1 Blok: 0 Stok: 0 | 9450 |
Rubinowy pierścień (Akcesoria 15) Equip: Reflect | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 5 | 10200 |
Gorset Minerva (Light Armor 10) +50 DEF + 610 HP | Atak: 0 Blok: 5 Stok: 0 | 11160 |
Turtleshell Choker (Akcesoria 7) Pozwala na rzucanie za pomocą Gil zamiast MP. +5 Mocy MAG +5 SPD | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 12 | 1160 |
Święta Włócznia (Spears 5) +91 ATK +8 Unikanie | Atak: 5 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Ame-no-Murakumo (Katanas 4) +96 ATK +29 Unikanie | Atak: 10 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Czarna maska (Mystic Armor 10) Absorbuj: Ciemny +53 MAG Resist +81 MP +8 MAG Power | Atak: 5 Blok: 15 Stok: 5 | 18600 |
Opal Ring (Akcesoria 20) Magicks nie odbijają się od celów dzięki Reflect. +5 Mocy MAG +2 Unikanie | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 10 | 19200 |
Maksymilian (Ciężki pancerz 11) +64 ATK +1 MAG Resist +9 STR +6 SPD | Atak: 5 Blok: 10 Stok: 5 | 20400 |
Biała maska (Mystic Armor 11) Absorbuj: Światło +56 MAG Resist +81 MP +8 MAG Power | Atak: 0 Blok: 10 Stok: 0 | 21750 |
Stoneblade (Swords 8) +95 ATK +5 Unikanie | Atak: 15 Blok: 0 Stok: 0 | 29250 |
Kaptur z kapturem (Akcesoria 16) Otrzymany LP staje się Gilem. +3 SPD | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 20 | 36000 |
Pas Bąbelkowy (Akcesoria 17) Wyposaż: Bańka | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 25 | 47520 |
Orochi (Ninja Swords 1) 10% szans na wyłączenie. +94 ATK +18 Unikanie | Atak: 20 Blok: 0 Stok: 0 | 49500 |
Aegis Shield (Tarcze 6) +13 Unikanie +50 MAG Unikanie | Atak: 0 Blok: 15 Stok: 0 | 57600 |
Wisiorek z indygo (Akcesoria 19) Poprawia szansę na trafienie Magikami. +7 SPD | Atak: 1 Blok: 1 Stok: 25 | 60000 |
Łuk Artemidy (Łuki 7) +94 ATK Artemis Strzały Element ziemi +5 ATK | Atak: 12 Blok: 5 Stok: 5 | 61600 |
Osiem karbowany Polak (Polacy 6) +91 ATK +30 Unikanie | Atak: 10 Blok: 5 Stok: 0 | 70200 |
Ultima Blade (Greatswords 3) +109 ATK +20 Unikanie | Atak: 25 Blok: 0 Stok: 0 | 75000 |
Tula (Kusze 4) +91 ATK +5 Unikanie Wielkie Śruby +4 ATK | Atak: 25 Blok: 1 Stok: 1 | 104000 |
Maska do pojedynków (Light Armor 13) +55 MAG Evade +800 HP +2 STR | Atak: 0 Blok: 20 Stok: 0 | 117000 |
Wielki Hełm (Ciężki pancerz 12) +50 MAG Resist +12 STR +10 VIT | Atak: 0 Blok: 25 Stok: 0 | 123750 |
Lordly Robes (Mystic Armor 13) +61 DEF +100 MP +5 STR +15 Mocy MAG | Atak: 1 Blok: 25 Stok: 1 | 132000 |
Wielka Zbroja (Ciężki pancerz 12) +67 DEF +12 STR | Atak: 0 Blok: 30 Stok: 0 | 162000 |
Nihopalaoa (Akcesoria 21) Odwraca efekty przedmiotów regenerujących, takich jak mikstury. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 30 | 360000 |
Rękawice Genji (Genji Armor) Zwiększa szansę na zdobycie wielu trafień. +3 Moc MAG | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 15 | 447000 |
Masamune (Masamune) +111 ATK +33 Unikanie | Atak: 30 Blok: 0 Stok: 0 | 700000 |
Włócznia Zodiaku 20% szans na wyłączenie. +141 ATK +8 Unikanie Znak zodiaku Immune: Lightning +75 Evade +45 MAG Evade | Atak: 10 Blok: 10 Stok: 10 | 999999 |
Jest inny sposób, by dać im trofea
Jeśli otrzymasz specjalne nagrody, jeśli dasz braciom pewną liczbę trofeów, a całkowita kwota, którą dasz każdemu, wpłynie na nagrody. Tak więc pośpiech 10-10-10 dla Zodiac Spear i Escutcheon nie jest koniecznie właściwym sposobem, aby to zrobić.
- Jeśli dasz Atakowi 15 lub mniej, dostaniesz Sztab Mędrców
- Jeśli dasz Atakowi 16 lub więcej, dostaniesz Włócznię Zodiaku
- Jeśli dasz Blokowi 15 lub mniej, dostaniesz Uwięzioną Tarczę
- Jeśli podasz Blok 16 lub więcej, otrzymasz Zodiak Excutcheon
- Jeśli dasz Stokowi 15 lub mniej, otrzymasz Pierścień Mędrca
- Jeśli dasz Stokowi 16 lub więcej, otrzymasz wstążkę
Lokalizacje rzadkich trofeów
Jak wspomniano powyżej, te rzadkie gry pojawią się dopiero po zainicjowaniu zadania pobocznego Klubu Hunta. Nie martw się, że je zabiłeś, zanim go uruchomisz, ponieważ zdecydowanie tego nie zrobiłeś.
Warto zwrócić uwagę na tych wrogów, którzy nie powrócą ponownie, gdy zostaną pokonani. Brzmi to rozsądnie, ale znaczna ich liczba ma rzadkie przedmioty, które prawdopodobnie chcesz zdobyć.
Jeśli okradniesz jednego z nich i odkryjesz, że chcesz zdobyć kolejny z otrzymanych przedmiotów, możesz cofnąć się o kilka ekranów i wrócić do niego (miejmy nadzieję). Choć może będziesz musiał przejść przez wysiłek, aby ponownie się pojawił.
Nazwa i ok. LVL | Lokalizacja i warunek zaszczepiacza |
---|---|
Abelisk Około. poziom: 49 | Zaćma Ridorany Echa z Ogrodu Czasu 30% szans na pojawienie się. |
Alteci Około. poziom: 42 | Zertinan Caverns The Undershore Zdobądź łańcuch zabijania na 12 Mellicants w okolicy. |
Ancbolder Około. poziom: 29 | Paramina Rift Lodowiec Karydine Pokonaj wszystkich wrogów w okolicy. |
Anubys Około. poziom: 38 | Pałac Jaskini Sochen Lustro Duszy Przejdź przez Drzwi Pielgrzyma. (Zobacz poniższą tabelę, aby otworzyć i wprowadzić trasę) |
Arioch Około. poziom: 48 | Nabreus Deadlands The Slumbermead 40% szans na odrodzenie na południowym wschodzie obszaru. |
Aspodochelon Około. poziom: 42 | Cerobi Step Rzeka Feddik 40% szans na odrodzenie. |
Mściciel Około. poziom: 62 | Pharos - drugie wejście Stacja Wniebowstąpienia 40% szans na odrodzenie. |
Modliszka do gry Około. poziom: 47 | Dżungla Golmore The Needlebrake Pojawi się, gdy / jeśli zegar w grze będzie od 30 do 59 minut. |
Bluesang Około. poziom: 42 | Cerobi Step Crossfield 40% szans na odrodzenie. |
Bull Chocobo Około. poziom: 47 | Ogir-Yensa Sandsea Podejście South Tank 40% szans na odrodzenie. |
Crystal Knight Około. poziom: 61 | Wielki Kryształ Pętla od Way Stone XX do przełącznika Strzelec, a następnie wróć do Way Stone XX, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. |
Dheed Około. poziom: 50 | Mosphoran Highwaste Skyreach Ridge 40% szans na odrodzenie. |
Disma Około. poziom: 60 | Kopalnie Lhusu Miejsce 5, miejsce 6 południe 5% szans na zastąpienie Czarnego Pana. |
Strażnik Około. poziom: 46 | The Feywood Walk of Dancing Shadow Może zastąpić Mirrorknight. |
Gawial Około. poziom: 46 | Droga wodna Garamsythe Kanał nr 10 Znaleziono w najbardziej południowo-zachodniej części mapy. Poczekaj po przybyciu. |
Złośnica Około. poziom: 38 | Wyżyny Tchita Uazcuff Hills Szansa na zastąpienie Coeurla. |
Ishteen Około. poziom: 43 | Pasaż Barheim Obwodnica wschód-zachód, zakres Zeviah Może być obecny przy wejściu, ale szansa na jego pojawienie się rośnie wraz z upływem czasu. |
Kaiser Wolf Około. poziom: 41 | Dalmasca Westersand Korytarz Piasku Zabij Lindbura Wilka w Lśniących Horyzoncie Westersand, a następnie udaj się do Korytarza Piasku bez opuszczania obszaru. 40% szans na odrodzenie. |
Killbug Około. poziom: 44 | Zwykły Ozmone Przełączanie Pojawi się, gdy / jeśli zegar w grze będzie od 10 do 39 minut. |
Kris Około. poziom: 38 | Wyżyny Tchita The Highland 40% szans na odrodzenie. |
Topnieć Około. poziom: 48 | Kopalnie Henne Węzeł Pithead B 50% szans na pojawienie się po odwróceniu centrali. |
Myath Około. poziom: 42 | Stilshrine z Miriam Ward of Velitation Zabij wszystkie trzy Smocze Aevises, wyjdź z pokoju, a następnie wejdź ponownie, aby się pojawił. |
Nazarnir Około. poziom: 45 | Giza Plains (pralnia) Pole Starfall Szansa na odrodzenie zamiast Sleipnira w południowo-wschodniej części obszaru. |
Rageclaw Około. poziom: 36 | Salikawood Ścieżka Piebald Pojawia się po przebyciu w okolicy przez minutę. |
Skullash Około. poziom: 37 | Wybrzeże Phon Przylądek Tialan 40% szans na odrodzenie. |
Terror Tyrant Około. poziom: 50 | Estery Dalmasca i Złamane Piaski 40% szans na zastąpienie Wild Saurian. |
Thalassinon Około. poziom: 38 | Wybrzeże Phon Vaadu Strand Stań na klifie na skraju mapy i spójrz w dół. |
Victanir Około. poziom: 46 | Nam-Yensa Sandsea Żółte piaski 40% szans na odrodzenie. |
Vorres Około. poziom: 50 | Necrohol z Nabudis Hall of the Ivory Covenant Aggro a Dark Elemental w okolicy. |
Wendice Około. poziom: 38 | Sochen Cave Palance Destiny's March Zabij wszystkich Wendigos w okolicy. |
Zombie Lord Około. poziom: 39 | Tom Raithwall Przejście północno-upadkowe Pojawi się, gdy / jeśli zegar w grze będzie od 0 do 29 minut. |
Jak otworzyć Drzwi Pielgrzyma w Pałacu Jaskini Sochen
Nie mogę dobrze edytować obrazów, aby uratować moje życie, ale oto (miejmy nadzieję) pomocny rysunek trasy, którą musisz pokonać w Pałacu Jaskini Sochenna, aby otworzyć Drzwi Pielgrzyma i zrobić miejsce dla Anubys, które pojawią się, gdy tylko wejść do pokoju.
Jeśli ten przewodnik pomógł ci i szukasz jeszcze więcej informacji na temat gry, sprawdź nasze inne Final Fantasy XII: Wiek Zodiaku przewodnicy!