Dzisiaj w końcu przechodzę do ostatniego przewodnika po progresji Relikt odrodzony linia zadań. Ta walka jest stosunkowo łatwiejsza niż większość innych walk w zadaniu. Jest kilka rzeczy, które musisz wiedzieć, zanim rozpocznie się walka.
- Bądź w pracy, potrzebujesz progresji z wyposażeniem Niedokończonego Reliktu.
- Zalecane są dwa zbiorniki. Podczas gdy tylko jeden czołg faktycznie tankuje oba czołgi, powinien stanąć przed Hydrą, aby złagodzić pęknięcie.
- W żadnym momencie poza kilkoma sekundami dla Fear Itself, jeśli ktoś znajduje się na środku areny. Jeśli musisz dostać się na drugą stronę, obejdź ścianę.
Rozpoczęto służbę!
Przez pierwsze 25%, Hydra jest całkiem łatwa. Wykona trzy ataki. White Breath to przedni stożek z leczącym debuffem, którego nie można oczyścić. Przesunięcie ogona wywołane przez kogoś stojącego za Hydrą może być użyte do zmniejszenia obrażeń na zbiorniku. Następnie można uniknąć Wielkiego Oddechu, ataku pączków, stojąc obok Hydry lub w maksymalnym zasięgu rzucania.
Przy około 75%, Hydra wchodzi w drugą fazę, jeśli możesz to tak nazwać. Po pierwsze, Hydra zacznie używać ruchu tnącego, który jest w zasadzie trzema atakami automatycznymi, które mogą wystrzelić jeden zbiornik. Atak ten można złagodzić, mając dodatkowych ludzi stojących przed szefem.
Oto dobre spojrzenie na koła, które Hydra opuszcza na ziemi. Zignoruj fakt, że czołgi nie są razem.
Hydra również zacznie rzucać lodem i strzelać losowo. Nie chcesz, aby cię uderzyły, ani chodzić w kręgi, które zostawiają na ziemi. Lód spowolni każdego, którego dotknie, a ogień zadaje ogromne obrażenia z czasem. Można bezpiecznie powiedzieć, że jeśli dostaniesz debuff ognia, zginiesz.
W tym momencie Hydra również zacznie przyzywać dodatki, które muszą zostać spalone tak szybko, jak to możliwe. Jeśli te dodatki pozostają zbyt długo, dają Hydrze buff; jeden zwiększa atak Hydry, a drugi zwiększa obronę Hydry. Wydaje się to przypadkowe, co do tego, co Hydra otrzymuje, więc nie ryzykuj. Nie ma potrzeby tankowania dodatków, ponieważ zadają one niewielkie obrażenia, więc po prostu zabij je.
Oto Hydra używająca Białego Oddechu podczas drugiej fazy walki.
Ostateczny dodatek do drugiej fazy jest powodem, dla którego nie powinno być w centrum. Hydra pobiegnie na środek Areny i rzuci Fear Itself. Fear Itself zadaje ponad 2k obrażeń każdemu, kogo trafi, i terroryzuje je. Pod terroryzmem tracisz kontrolę nad swoją postacią, dopóki się nie zużyje. Aby uniknąć tego ataku, musisz układać się na Hydrze. Jeśli kręgi są pośrodku, staje się to trudne, więc trzymaj się z dala od środka, chyba że chcesz uniknąć Strachu.
To wszystko dla walki z Hydrą, mam nadzieję, że ten przewodnik był przydatny. To zamyka całą łańcuch zadań A Relic Reborn. Możesz zobaczyć te i inne moje przewodniki na liście przewodników.