Zawartość
Podobnie jak Final Fantasy XIVpoprzednia łatka Dreams of Ice, nowy loch Keeper of the Lake z łaty 2.5, pochodzi z fabuły. Chociaż jest to technicznie bardzo łatwy loch, może to zająć trochę czasu przy pierwszej próbie. Moja pierwsza gra skończyła się śmiercią na Midgardsormr, próbując dowiedzieć się, jak działa mechanika, choć ładnie się odrodziliśmy. Podsumowując, powiedziałbym, że jest to najbardziej epicki loch trzech wydanych w patchu.
Einhander:
To był Einhander z fajką w Agrius Hull.
To naprawdę fajny szef, z kilkoma świetnymi mechanikami. Przywraca wersję mechaniki Brayflox Hard boss. Podczas gdy widzisz, że trzy z nich latają razem w trakcie walki, w rzeczywistości walczysz tylko z jednym z nich. Pozostałe dwa dostarczają tylko jedną z mechanik.
Ataki:
- Czołgi: Istnieją dwa typy czołgów, które upuszczają pozostałe dwa latające stworzenia: Główny i Pomocniczy. Pomocnicze czołgi można poruszać uderzając je umiejętnością, główne czołgi nie mogą. Jeśli Einhander uderzy w czołg umiejętnością inną niż Heavy Swing, zapala się czołg, wyjątek stanowi ruch ssący. Zbiorniki pomocnicze powodują eksplozję średniego zasięgu, podczas gdy czołgi główne niszczą cały pokój. Eksplozje czołgów głównych zapalą wszystkie inne czołgi. Aby poradzić sobie z tym mechanikiem, przenieś wszystkie pomocnicze zbiorniki na stronę pokoju, w której nigdy nie jesteś. Koniecznie odsuń bossa od czołgów głównych i nigdy nie stój między szefem a czołgiem głównym.
- Miotacz ognia: Atak stożka czołowego, który nie daje żadnego ostrzeżenia przed użyciem. Ma umiarkowane obrażenia, więc nie daj się złapać przed szefem, jeśli nie jesteś czołgiem.
- Ciężka huśtawka: Duży stożek czołowy, który zadaje umiarkowane obrażenia i odrzuca graczy, uderza nim. Ciężka huśtawka jest używana znacznie częściej, gdy Einhander ma fajkę.
- Działko szybkostrzelne Mark XLI: Einhander zaczyna używać tego po wyłączeniu rury do pistoletu gatlinga. To strzał w linii prostej, który ma na celu losowego gracza.
- Mark XLIII Mini Cannon: Einhander zaczyna to używać, kiedy zamienia broń z gatlinga na armatę. Jest to atak AoE na cel naziemny, który atakuje gracza losowo.
Magitek Gunship:
Jest to prawdopodobnie najbardziej uproszczony szef lochu. Wydaje się, że wciąż napełnia się gorączką, gdy ataki zaczynają pojawiać się częściej. W tej walce masz też do czynienia z dodatkami.
Ataki:
- Miotacz ognia: W przeciwieństwie do miotacza ognia Einhandera, jest to trwający atak, który nieustannie ogranicza zdrowie, gdy w nim stoisz. Otrzymujesz wskaźnik tego ataku, więc po prostu musisz tego uniknąć. Nie cofaj się do ognia, gdy wskaźnik zniknie, nadal będziesz odnosić obrażenia.
- Garlean Fire: Podczas walki boss przejdzie do punktu w pokoju, a następnie wyceluje w gracza. następnie poleci do tego gracza, pozostawiając duże kręgi ognia na ziemi. Jeśli zostaniesz wybrany przez bossa, spróbuj przenieść się na jedną z krawędzi, aby nie dopuścić do pożaru. Później w walce, Gunship użyje tego ataku wielokrotnie w krótkich odstępach czasu.
- Bomba dywanowa: Losowo celuje w gracza i spada na ziemię AoE celu.
- Dodaje: Pierwszy zestaw dodatków spawnuje się w około 60%. Są to zwykłe dodatki Garlean Soldier. Postaraj się je szybko usunąć, podczas gdy Gunship używa Garlean Fire. Drugi spawn to jeden z dużych robotów Vanguard. Radzenie sobie z tym jest trochę trudne ze względu na zwiększoną częstotliwość ataków Gunshipa.
- Ciężkie bombardowanie: Atak w przód, który zadaje umiarkowane obrażenia.
- Losowe kręgi ognia: Około 20% okręt szturmowy zaczyna losowo upuszczać kręgi ognia bez ostrzeżenia, dokąd zmierzają. Wiesz jednak, że zostały zestrzelone z powodu wyraźnej animacji.
Midgardsormr:
Przyjdźcie na smoki Zatańczę wasz szalony taniec śmierci. (Ja też umrę, ale udamy, że to się nie dzieje).
Z powodu samej liczby rzeczy toczących się w tej walce, może wydawać się bardzo gorączkowa. Traktuj go jak Titan Hard, pozostań w ruchu, a wszystko będzie dobrze. W tej walce istnieje jednorazowy mechanizm, więc bądź tego świadomy, podczas gdy wszystko inne się dzieje.
Ataki:
Midgardsormr:
- Pogarda: Duży naziemny atak AoE. Podczas błękitnej walki z Smokiem Mirage ten atak wydaje się zostawiać na ziemi zielony płat ognia, choć może to być zupełnie inna umiejętność.
- Napomnienie: Atak dwuczęściowy, pierwsza część to bardzo szeroki strzał w linii prostej. Druga część to trzy wąskie linie. Druga część zadaje umiarkowane obrażenia, zakładam, że pierwsza część uderza mocniej. Podczas niebieskiego smoka Mirage walcz trzeci zestaw dwóch linii dodanych po trzech liniach.
- Mirage Dragons: Uwiąz Midgardsormra ożywia jednego z dwóch smoków na ziemi. Zawsze będzie to pomarańczowy smok. Midgardsormr staje się niezniszczalny, gdy aktywny jest smok na uwięzi. Midgardsormr nadal będzie używał swoich ataków podczas walk Mirage Dragon. Pokonanie uwięzionego smoka wyczerpuje dużą część zdrowia Midgardsormra. Jest to ustalona kwota, ale nie pewna dokładnej liczby, pomyśl o tym jako o systemie lifelink.
- Zewnętrzne zamieszanie i wewnętrzny zamęt: Są to od Midgardsormr i naprzemiennie między atakiem krótkiego zasięgu, a wszystkim, z wyjątkiem ataku na krótki obszar. (Więcej informacji na ten temat można znaleźć w filmie.) Midgardsormr zacznie używać tego podczas walki z pomarańczowym Smokiem Mirage. Tylko uwaga, ale te nie są jednorazowe, jednak Inner zadał mi 2k obrażeń, gdy nie zdążyłem na czas.
- Krytyka: Kiedy każdy smok się obniży, pojawi się Astraea dodająca generator pola. Po tym następuje podłoga pokryta ciemnoniebieskim. Zabij to natychmiast i aktywuj generator pola, gdy podłoga jest niebieska.Zbiornik powinien stać z boku, dopóki tarcza nie pojawi się, więc Smok Mirage nie przerywa aktywacji generatora. Gdy tarcza się pojawi, wszyscy muszą wejść do tarczy, tam są chronieni przed wszystkimi obrażeniami. Nadal możesz zaatakować Smoka Mirage w tarczy.
- Niechęć: Midgardsormr zacznie go używać podczas niebieskiej walki Mirage Dragon. Jest to atak trzyczęściowy, w którym znajduje się okrąg i dwa zewnętrzne pierścienie, które wybuchają w czasie. Stanie w odczycie podczas detonacji spowoduje, że otrzymasz umiarkowane obrażenia. Jeśli nie masz pewności, czy możesz całkowicie wyjść na czas, lepiej zagwarantować, że zostaniesz trafiony tylko jednym uderzeniem.
Mirage Dagon - Pomarańczowy:
- Web of Lightning: Ziemne AoE, które wybiera losowo cel.
- Oddech Smoka: Szeroki atak oddechowy zadający umiarkowane obrażenia.
- Wydanie plazmy: AoE w całym pomieszczeniu, które zadaje przeciętne obrażenia.
Mirage Dragon - Niebieski:
- Frost Breath: Lodowa wersja Oddechu Smoka. Działa w ten sam sposób i zadaje podobne obrażenia.
- Granitowy deszcz: Duży wybuch AoE skoncentrowany na Smoku Mirage.
- Arkusze lodu: Mirażowy Smok celuje w kilka obszarów na ziemi i upuszcza lodowe łaty, które zadają obrażenia i spowalniają graczy.
- Rime Wreath: Szeroki wybuch AoE w pokoju, który zadaje przeciętne obrażenia.
Po zejściu niebieskiego Smoka Mirage jest to tylko kwestia wykończenia ostatniego odrobiny zdrowia, które pozostawił Midgardsormr.
To zamyka ten przewodnik w nowym lochu The Keeper of the Lake. W przypadku komentarzy, pytań lub myśli pozostaw je w sekcji komentarzy poniżej. Pamiętaj też, aby sprawdzić moje FFXIV lista przewodników po więcej treści patch 2.5 już wkrótce.