FFXIV i dwukropek; Stone Vigil & lpar; Hard & rpar; Przewodnik po lochach

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
FFXIV i dwukropek; Stone Vigil & lpar; Hard & rpar; Przewodnik po lochach - Gry
FFXIV i dwukropek; Stone Vigil & lpar; Hard & rpar; Przewodnik po lochach - Gry

Zawartość

Stone Vigil (Hard) to więcej niż pozycjonowanie. Ten loch testuje twoją świadomość w sposób, którego większość nie robi. W tym przewodniku omówię trzech bossów Stone Vigil (Hard) i czego od nich oczekiwać.


Gorynich:

Ta walka jest mniej skomplikowana niż się wydaje. Sztuczka polegająca na dedykowanym DPS dla dodatków. Kiedy dodatki pojawiają się, DPS przeciąga je na przeciwną stronę pomieszczenia od bossa. Powodem tego jest to, że addy dają Gorynichowi obrażenia i przyspieszają, jeśli umrą zbyt blisko niego. Vigil Heirowie albo użyją Swinge, albo wybuchną po śmierci, jeszcze nie wiem, co to ma wpływ.

Ataki:

Grabie: Ten atak uderza osobę Gorroicha agresywnie.

Oddech Lwa: Jest to atak cono AoE, który wydaje się być wystrzelony w losowego gracza.

Walić: Zarówno Gorynich, jak i dziedzic Czuwania dodają ten ruch. Jest to zdolność Cono AoE, która zadaje znaczne obrażenia. Gorynich użyje Swinge po przejściu do ściany, więc nie zbijaj się w tym czasie. Obszar zasięgu Swinge Gorynicha jest o wiele większy niż w przypadku dziedziców Vigil. Z tego, co mogę powiedzieć, spadkobiercy czuwania używają Swinge tylko po śmierci, a nie wszyscy z niego korzystają.


Cuca Fera:

Jest to zdecydowanie najłatwiejsza walka z bossami w lochu, kiedy jest dobrze wykonana. Cuca Fera robi tylko trzy rzeczy: szeroki wybuch pomieszczenia, bariera i ognisty atak wirowania. Będąc w stanie walczyć z Cuca Fera, użyjesz armat umieszczonych w czterech rogach pokoju. Pamiętaj, że kanony mają minimalny zasięg ostrzału, więc miej oko na członków swojej drużyny. Jest możliwe, że gracz przejdzie na drugą stronę przez dodatki, więc rzuć kilka strzałów Żelaznego Pocałunku, jeśli na to wygląda.

Umiejętności dział:

Żelazny pocałunek: Zadaje obrażenia, użyj tego na Cuca Fera i dodaj. Cuca Fera odzwierciedli ten strzał, jeśli ma aktywną barierę.

Spindly Fingers: Ten strzał służy do przerwania wybuchu w całym pomieszczeniu i zniszczenia bariery. Spindly Fingers ma dłuższy czas odnowienia, więc upewnij się, że obróciłeś się i powiedz, kiedy go użyjesz.


Giruveganaus:

Ta walka polega na unikaniu. Tankowanie tej walki jest niemożliwe, ponieważ smoki zaczynają atakować losowo. Sztuką jest przewidywanie, z czego będą korzystać. Wszystkie ataki Giruveganausa dodają Infirmity, które zmniejszają uzdrowienie za pomocą magii. W 50% pojawia się drugi Giruveganaus. Upewnij się, że najpierw zabiłeś oryginał, ponieważ jest bliżej śmierci, nie ma specjalnego mechanika, który wymagałby zabicia ich w określony sposób.

Zauważyłem, że Giruveganaus wydaje się wykonywać tylko cztery ataki: atak powinien, walczący ogień AoE, machnięcie ogonem i przedni oddech ognia. Pierwsze trzy mają specyficzne animacje, które informują, że wkrótce ich użyje.

  • Ramię: Giruveganaus opuszcza swoje prawe ramię, gdy ma zamiar wykonać ten atak. Nastąpiła krótka pauza, zanim ruch ruszy, aby umożliwić ci uniknięcie.
  • Podmuch ognia: W tym ataku Giruveganaus podnosi się na tylnych łapach i zbliża ręce do siebie. Ponownie następuje chwilowa pauza. Polecam stanąć za nim, gdy robi to.
  • Przesunięcie ogona: Ten atak wydaje się przebiegać w przypadkowych odstępach czasu. Giruveganaus podnosi ogon, przygotowując się do tego ataku. Postaraj się stanąć po jego prawej stronie, aby tego uniknąć.
  • Oddech Ognia: Ten atak nie ma żadnych informacji i wydaje się, że nie można go uniknąć. Na szczęście wydaje się, że nie wyrządza większych szkód, więc nie jest to duże zagrożenie.

To zamyka mój przewodnik Stone Vigil (Hard). Aby uzyskać więcej, sprawdź moje FFXIV katalog przewodnika.