Zawartość
- Ten przewodnik pokaże, jak opanować pracę Final Fantasy Explorers włącznie z:
- Jak opanować pracę
- Korzyści z mistrzostwa
Każda praca w Final Fantasy Explorers można opanować, aby dać dodatkowe bonusy, takie jak możliwość użycia nowych broni. Utrzymują tę samą biegłość, co oznacza, że koszty obciążenia są niższe, więc nie zawsze chcesz używać nowych broni.
Zamierzam omówić wszystko, co otrzymasz od opanowania pracy i jak to zrobić. Jeśli chciałbyś uzyskać pomoc z czymkolwiek innym, odwiedź moją Final Fantasy Explorers Porady i sztuczki dla początkujących.
Ten przewodnik pokaże, jak opanować pracę Final Fantasy Explorers włącznie z:
- Jak opanować pracę - Czego potrzebujesz, aby odblokować mistrzostwo w pracy.
- Korzyści z mistrzostwa - Co dostajesz za opanowanie pracy.
Jak opanować pracę
Przed opanowaniem pracy są trzy rzeczy, których potrzebujesz:
- Ukończ 10 zadań za pomocą zadania
- Odblokuj 5 * zadań
- Ukończ zadanie Mastery Trials
Nastąpiło pewne zamieszanie co do tego, dlaczego zadanie Mastery Trials nie robi zakupów po wykonaniu 10 zadań. Nie zobaczysz go ani nie będziesz w stanie go ukończyć, dopóki nie dostaniesz się wystarczająco daleko, aby odblokować zadania 5 *.
Po odblokowaniu tego poziomu, Mistrzowskie próby automatycznie pojawią się w każdym Zadaniu, które ukończyło 10 zadań. Po ukończeniu questu Mastery Trials opanowałeś zadanie i dostałeś dodatkowe korzyści.
Korzyści z mistrzostwa
Każda praca dostaje zwiększone HP i AP do jej opanowania. Mogą również zaopatrzyć się w więcej broni, a większość klas ma podwójną władzę. Poniżej znajduje się lista tego, co każde zadanie dostaje po opanowaniu.
- Rycerz - Podwójna moc, może wyposażyć sztylety i włócznie
- Mnich - Podwójna moc, może wyposażyć miecze i pałki
- Ranger - Podwójna moc, może wyposażyć sztylety i pałki
- Ninja - Może wyposażyć sztylety
- Dragoon - Podwójna moc, może wyposażyć miecze i topory
- Mroczny rycerz - Podwójna moc, może wyposażyć włócznie. Kosy nie mogą być używane podwójnie
- Paladyn - Podwójna moc, może wyposażyć sztylety i włócznie
- Samuraj - Podwójna moc, może wyposażyć osie
- Biały Mag - Potrafi wyposażyć sztylety i pręty
- Czarny mag - Podwójna moc, może wyposażyć klepki i broń palną
- Mag Czasu - Potrafi wyposażyć laski i łuki
- Szałwia - Potrafi wyposażyć klepki i pręty
- Czerwony Mag - Podwójna moc, może wyposażyć wędki
- Blue Mage - Podwójna moc, może wyposażyć miecze i artylerię
- Złodziej - Podwójna moc, może wyposażyć broń pięści i łuki
- Geomancer - Podwójna moc, może wyposażyć sztylety i broń palną
- Alchemik - Podwójna moc, może wyposażyć artylerię i pięciolinie
- Bard - Podwójna moc, może wyposażyć dzwony
- Mistrz Bestii - Podwójna moc, może wyposażyć broń pięści i kosy
- Mechanik - Podwójna moc, może wyposażyć włócznie
Jak widać, nie wszystkie zadania mogą mieć podwójne działanie. Nadal dobrze jest opanować pracę, ponieważ zawsze otrzymujesz premie HP i AP. Niektóre bronie mogą być również lepsze niż broń domyślna, więc musisz wypróbować różne rzeczy, aby zobaczyć, co jest najlepsze.
Istnieją pancerze specyficzne dla każdego zadania, które wymagają posiadania przedmiotu przewodnika. Otrzymujesz to po ukończeniu zadania Mastery, więc powtarzaj tyle razy, ile potrzebujesz. Istnieją 3 elementy zbroi, które są specyficzne dla każdego zadania, musisz wykonać co najmniej 3 razy, jeśli chcesz mieć pełny zestaw.
Spójrzmy na przykład na Dragoon. Mogą tworzyć Smoczego Hełma, Zbroję i Skwarki. Wymagają one 1 przewodnika Dragoonów, 1 Kła Earthdrake, 2 Szponów Icedrake i 3 Mithrilów na części steru i nóg. Tułów wymaga tego samego, ale jeszcze 1 rudy mithrilu. Każda praca ma swoje własne materiały, ale wszystkie będą potrzebowały elementu przewodnika dla tej konkretnej pracy.
Nie martw się, gdy zbroja pojawi się w warsztacie. Zanim zdążysz wykonać próby mistrzowskie, będziesz w stanie wytworzyć bieg.
To kończy mój przewodnik na temat opanowania miejsc pracy Final Fantasy Explorers. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania i odwiedź porady i wskazówki dla początkujących, aby uzyskać więcej pomocy!