Final Fantasy XII i dwukropek; TZA - Naucz się korzystać z Gambits Through My Party

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 4 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Final Fantasy XII i dwukropek; TZA - Naucz się korzystać z Gambits Through My Party - Gry
Final Fantasy XII i dwukropek; TZA - Naucz się korzystać z Gambits Through My Party - Gry

Zawartość

Ten przewodnik po Gambicie może wydawać się trochę niepoważny, jeśli czujesz, że już opanowałeś Final Fantasy 12System Gambit dziesięć lat temu, ale większość graczy ma problemy z utworzeniem skutecznych łańcuchów Gambit, które mogą być używane w większości sytuacji.


Tutaj przejdziemy przez moją obecną partię gry i ich Gambity, aby posłużyć jako przykłady, które pomogą ci lepiej wykorzystać dostępne Gambity twojej postaci i przygotować kilka skutecznych łańcuchów.

Grałem w Final Fantasy 12: International Job System wersja trzy lub cztery razy przed 2017 r Wiek Zodiaku remaster. To nie jest moje pierwsze rodeo z nowymi Gambitami remasteru i mam nadzieję, że moje doświadczenie wbiło się w niego FF12 tak bardzo na przestrzeni lat dojdzie do pewnego rodzaju użycia.

Ogólne porady Gambit

Jest wiele rzeczy, które mogę powiedzieć o Gambitach, ale dotknę tylko kilku tutaj.

Niektóre rzeczy potrzebne obu stronom:

  • Obie strony potrzebują ktoś do kradzieży w zasadzie każde spotkanie
  • Obie strony potrzebują ktoś, kto atakuje potencjalne cele kradzieży aby nikt nie kradł, nie rób tego w nieskończoność
  • Obie strony muszą mieć ktoś z Librą w górę przez cały czas, aby zobaczyć informacje i pułapki wroga

Podążałem za tymi trzema bardzo prostymi zasadami od czasu pierwszego wydania, przez IZJSi do Wiek Zodiaku. Są dobrymi zasadami i są łatwe do naśladowania. Otrzymasz dobry przykład Kradzieży Gambitu (i uniemożliwienia kradzieży) w pierwszej drużynie, ale użycie drugiej Kradzieży działa zasadniczo w ten sam sposób.


Polecam też zawsze mieć co najmniej jedna postać za domyślne przyjęcie do ataku na najniższego wroga HP kiedy nie ma nic innego do roboty, aby zapobiec użyciu Magick i Technicks na słabych wrogach.

Ponadto zawsze dobrze jest mieć jedna postać koncentruje swoje ataki na najwyższym maksymalnym wrogu HP zawsze skupiać się na najsilniejszym wrogu w grupie. Zobaczycie obie te rzeczy na obu stronach poniżej - które nie są idealne, ale zdecydowanie wykonują swoją pracę.

Magia element, którego używasz, będzie różny w zależności od obszaru, zwłaszcza Czarni Magowie i Czerwoni Magowie Bitwy. Jeśli są wrogowie słabi do określonego elementu w obszarze, w którym się znajdujesz, prawdopodobnie będziesz chciał zmienić czary swoich magów na elementy, do których słabi wrogowie. Dotyczy to również czarów i przedmiotów do usuwania debuffów.

Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się moim dwóm obecnym partiom i ich Gambitom, abyś mógł uzyskać kilka bezpośrednich przykładów konfiguracji Gambita doświadczonego gracza. Jest tu kilka fajnych zastosowań Gambits, więc zwróć uwagę!


Strony w pytaniu

Ta wersja gry jest pierwszą iteracją, w której postacie mogą mieć dwa zajęcia zamiast jednego, więc nie oceniaj mnie zbyt surowo dla moich kombinacji postaci / pracy!

Imprezy, które prowadzę w tej grze, muszą jeszcze pokonać bitwę o historię Esperów i mieć prawie każdy Technick i Magick - oprócz dwóch ostatnich poziomów, ponieważ nie skończyłem jeszcze wszystkiego. Daje to realistyczne przedstawienie Gambitów ze średniej i późnej partii przeciętnego gracza.

Moje kombinacje postaci i dwie imprezy są następujące:

Zespół „Dwoje dzieci i podrażniony królik”

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Czerwony Battlemage / Archer
  • Fran - Czarny mag / Czas Battlemage

Ten ma na razie Penelo i Vaana, którzy dzielą się obowiązkami uzdrawiającymi, a Vann zostaje przełączony na głównego uzdrowiciela, gdy mam już Esperów (Monk to niesamowita praca).

Wszystkie trzy mają obowiązek zadawania obrażeń, a Vaan używa Katany, Penelo wyładowuje Mroczną Magię, a Fran na AoE / elementarnym obowiązku. W 3+ sytuacjach wroga i przeciwko bossom Vaan jest czołgiem.

Zespół „The Only Relevant Characters”

  • Balthier - Biały Maga / Skrzypacz
  • Basch - Time Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Machinist

Ta partia ma Balthiera prawie wyłącznie na obowiązku leczenia, ale również używa bomb ręcznych do rażenia na odległość (z szansą na efekty statusu), a Basch i Ashe na czystym morderstwie.

W razie potrzeby wyrzuć Magię Czasu, a Ashe jakąś Magię w sytuacjach walki grupowej, a także kilka przydatnych Technicków, których używam ręcznie. Podstawą jest czołg w tej imprezie w 3+ sytuacjach wroga i bossa.

Przyjrzyjmy się teraz obecnym Gambitom każdej ze stron.

Zespół „Dwoje dzieci i podrażniony królik”

Vaan - Monk / Bushi

Vaan jest hybrydowym czołgiem tego uzdrowiciela, a jego uzdrawiające obowiązki stają się dużo cięższe dzięki dodatkom Espera.

Z tym łańcuchem Gambit ożywi sojuszników Phoenix Down (później Raise), leczy 40%, 30% i 20% HP. Dlaczego tak często? Aby podzielić koszty leczenia pomiędzy MP i przedmioty, przynajmniej na razie. Przejdźmy do dobrych rzeczy.

Wróg: HP = 100% - Kradzież jest obowiązkowym Gambitem dla obu stron. Zawsze wolę mieć go na wierzchu innych nie-leczących akcji bojowych. Wrogowie nie pozostają na wysokości HP = 100%, dopóki Penelo, jak już niedługo zobaczysz, będzie atakował wrogów o 100% HP, aby nie dopuścić do kradzieży Vaana.

Jeśli widzisz Technick Zaparzać i wcześniej uważałem, że jest bezwartościowy, ta tablica powinna być dla ciebie widoczna. Infuse pochłania MP użytkownika w zamian za uzdrowienie sojusznika za 10 razy ilość zużytego MP. Ale jeśli użytkownik nie ma MP, Infuse zabija ich.

Aby Infuse działało bez szans na zabicie Vaana, założyłem Wróg: postać MP> 50% - Atak Zagrywka nad Gaspit Infuse. W ten sposób Vaan nigdy nie użyje Infuse, gdy jego MP jest poniżej 50% - ale nie użyje niczego poniżej tego, gdy będzie poniżej 50% MP.

Vaan jest również nastawiony na sam Libra z walki (zauważ Self - Libra Gambit jest poniżej wszystkiego innego, ponieważ Libra obowiązuje przez dłuższy czas.

W 3 + sytuacjach wroga ręcznie posiadam albo Penelo albo Ashe, rzucając Decoy na Vaana, ponieważ nie ma możliwości, aby sojusznik rzucił zaklęcie na innego sojusznika w określonej ilości wrogów.

Penelo - Czerwony Battlemage / Archer

Na marginesie, żałuję tego połączenia klas. Nie polecam tego szczególnie.

Jak wspomniano powyżej, Penelo i Vaan obecnie dzielą się obowiązkami uzdrawiającymi w tej partii. Penelo ma teraz więcej Białej Magii, ale to się zmieni.

Podobnie jak w przypadku leczenia Białej Magii, Gambity za zaklęcia, które usuwają efekty statusu, powinny znajdować się powyżej obraźliwych Gambitów. Zobaczysz to znacznie lepiej w Balthier - ale w każdym razie nadal będziesz ręcznie usuwał niektóre efekty statusu. W każdym razie przejdźmy do łańcucha ofensywnego.

Sukces tej drużyny w trudnych 3+ sytuacjach wroga zależy od rzucenia przez Franka Bio i Penelo rzucającego Darkrę, po czym Penelo rzuci Firę, jeśli Bio's Fran zada Sap wrogowi. Jednak Penelo rzadko rzuca Darkrę od razu, ponieważ jest ustawiona jako przeciwnik drużyny: HP = 100% - postać ataku aby powstrzymać Vaana przed wielokrotnym kradzieżą.

Jeśli ktoś ma na nim Sap, po tym jak skończyła go zgniatać, rzuci Firę (zużywa mniej MP niż Darkra) zgodnie z Foe: status = Sap - Fira Gambit, który jest powyżej Wróg: obecni 2+ wrogowie - Darkra Zagrywka. Jeśli dwa + pozostaną bez Sap, zamiast tego rzuci Darkrę. Jeśli nie ma wrogów pasujących do tego opisu, zaatakuje.

Penelo rzuci Dispel na wrogów z Reflect on, zanim zaatakuje tych w 100%, aby powstrzymać Fran przed przypadkowym zabiciem drużyny - i rzuca Regen, gdy nie jest w walce, ponieważ Regen trwa przez jakiś czas.

Zwróć uwagę na Wróg: postać MP <50% - Atak Przebij się ponad wszystkie jej zaklęcia ofensywne. Dzieje się tak dlatego, że ma ona również obowiązek uzdrawiania, a ponieważ zdobywa PM z ataku, nigdy nie zabraknie mu MP, po prostu dmuchając wrogów.

Wreszcie, Penelo trzyma Bubble na Vaan z Ally: Vaan - Bubble Gambit przez cały czas, ponieważ musi wziąć na siebie największą część obrażeń.

Fran - Czarny mag / Czas Battlemage

Gambity Czarnych Magów są zwykle najłatwiejsze do zrozumienia (poza postaciami, które najczęściej atakują). Często opierają się na wielu Gambitach skupiających się na słabościach wroga (Blizzaga na słabych lodach, Aero na słabych wiatrach itp.). Jednak ten jest trochę inny niż norma.

Wspomniałem o combo Sap w sekcji Penelo, ale z Franem tutaj może wydawać się mylące. Oto jak to wygląda:

  1. Fran rzuci Bio na 3+ wrogów, nawet jeśli jej MP jest poniżej 50%
  2. Jeśli przeciwnikowi zostanie zadany Sap z Bio, Fran przełączy się na atak, a Penelo rzuci na niego Firę

Z powodu Wróg: postać MP <50% Gambit będąc pod wrogiem Fran 2+ i 3+ Gambitami, ona rzuci Bio, nawet jeśli jej MP jest poniżej 50%. Podobnie jak w Blizzaga na 2+ wrogach.Fran nie rzuci Blizzary na jednego wroga, jeśli jest poniżej tego progu.

Bo Foe: status = Reflect - Attack jest na samym szczycie ofensywnych Gambitów Fran, a priorytetem będzie atakowanie wrogów Reflect zamiast rzucania na nich i potencjalnie zabicie jej drużyny. Dyspozytor Penelo powinien rozwiązać problem w odpowiednim czasie.

I na koniec, Fran zadba o to, by Penelo miał na nią Pośpiech ... dopóki Fran nie ma nic innego do obsadzenia.

Na marginesie, nie musisz ustawiać swojego Gambitu Poach Wróg: HP <30 - Poach. Próg HP dla Poach Gambits powinien być oparty na osobistych preferencjach i względnej sile wrogów w obszarze, z którym walczysz. 30% jest trochę hojne, ale ustawienie na „HP Critical” po prostu nie wystarczy. To jest Gambit, który musisz wyłączyć, aby walczyć z bossami.

Zespół „The Only Relevant Characters”

Wiesz, że ta nazwa zespołu jest prawdziwa. Ta impreza bardzo różni się od poprzedniej, z jednym dedykowanym uzdrowicielem i dwoma stosunkowo tanecznymi postaciami na czele.

Basch - Time Battlemage / Shikari

Od Gambitów Vaana jest znacznie inaczej - Basch jest maszyną morderstwa.

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zauważyć tutaj, jest Self: 3+ wrogów obecnych - Decoy Gambit, który zapewnia, że ​​Basch weźmie ciężar wrogiej nienawiści w walkach z wieloma wrogami. Ten typ Gambita nie jest obecny na poprzedniej imprezie, ponieważ Vaan nie ma do swojej dyspozycji Zielonej Magii. Wabik musi być rzucany ręcznie na drugą stronę.

Basch nie rzuca dużo Magii Czasu przez Gambity z tym ustawieniem, ponieważ jest on przede wszystkim władającym mieczem Ninja Shikari - ale jest ustawiony na AoE powoli przez Wróg: obecni 3+ wrogowie - Slowga Gambit, po czym ucieknie się do ataku, jeśli Slow kije.

Najważniejszą rzeczą do odnotowania jest użycie Balansu zaklęć, który zadaje obrażenia na obszarze równym ilości HP, której brakuje postaci. Basch ma ogromną ilość HP, gdy jest sparowany z Balthier's Bubble (podwaja całkowite HP), tworząc Wróg: postać HP <70% - Równowaga niezwykle potężny. Jednak nie będzie go rzucał, ani niczego innego poza Decoy i Haste, poniżej 50% MP.

Możesz również zobaczyć Bascha rzucającego Haste na Balthier z walki, aby zapewnić, że jego uzdrowienia i ataki będą szybkie i wściekłe, a także rzuty Self - Libra na siebie, aby udzielić dodatkowych informacji o wrogach i ujawnić pułapki.

Ashe - Uhlan / Machinist

To kolejna kombinacja, której nie lubię, ale dygresję. Oto jesteśmy i pracujemy z tym.

Ten układ Gambita jest dość prosty. Rzuca Cure na 30% HP Sojuszników <30%, ale z Balthierem na hełmie leczącym nie robi tego zbyt często.

Uhlan specjalizuje się w dźganiu przedmiotów na śmierć włócznią, ale ma również dostęp do jakiejś Czarnej Magii. Właśnie na to patrzymy, a także reakcja na Slowgę Bascha, w której Ashe rzuca Shades of Black przez Foe: status = Slow - Shades of Black Zagrywka.

Oprócz rzucania Slowgi przez Bascha na 3 wrogów, Ashe rzuci Blizzarę na 3+ wrogów, aby rozpocząć ich walenie na początku walki. Ponieważ ta partia nie ma prawdziwego czołgu w przeciwieństwie do poprzedniego, musi szybko rozwalić wrogów i złagodzić obrażenia.

Ashe używa Wróg: postać HP = 100% - Pamiątka jest unikalny od innych postaci, ponieważ włócznie zadają duże obrażenia w pojedynczym trafieniu, a obrażenia Souleatera bazują na obrażeniach broni. Zjada kawałek jej HP, który jest generalnie powoli odzyskiwany przez Regen.

Balthier - Biały Maga / Skrzypacz

To jest naprawdę typowa konfiguracja White Mage Gambit. Biali magowie są najbardziej pracowitym zadaniem w grze, a twoje prawdopodobnie będą miały podobny układ do mojego Balthiera (z pewnymi różnicami w dolegliwościach stanu).

Balthier jest ustawiony jako ta partia Wróg: HP = 100% - Atak postać, która odsunęła Ashe od kradzieży podczas każdego spotkania, co jest łatwiejsze dzięki użyciu bomb ręcznych od Foebreakera. Prawdopodobnie będzie inaczej dla ciebie.

My White Mage jest jedyną postacią, która może używać Eterów na sobie za pomocą Self: MP <20% - Eter Gambit, jako uzdrowiciel bez MP, oznacza martwą stronę. Dodatkowo Balthier cały czas utrzymuje Bubble na Basch (chyba, że ​​jest zajęty leczeniem), aby upewnić się, że ma ogromną pulę HP.

---

To wszystko, co mogę powiedzieć o ustawieniu Gambit mojej obecnej partii i ogólnych poradach na ten temat. Ale z pewnością nie jest to jedyny przewodnik, dla którego napisałem Final Fantasy 12: Wiek Zodiaku! Jeśli jesteś ciekawy klas zawodów i ich możliwości, sprawdź moje FFXII: TZA przewodnik po klasie pracy. Obecnie pracuję nad zasobem kombinacji klas zadań, który przedstawi wszystkie dostępne licencje i esperanty (oraz ich zablokowane licencje). Spodziewaj się tego wielkiego chłopca w najbliższych dniach.

Kiedy skończysz, sprawdź resztę mojej FF12 przewodniki dla jeszcze większej mądrości mądrości.