Final Fantasy XIV i dwukropek; Gra na każdy nastrój Wywiad z Naoki Yoshidą

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Final Fantasy XIV i dwukropek; Gra na każdy nastrój Wywiad z Naoki Yoshidą - Gry
Final Fantasy XIV i dwukropek; Gra na każdy nastrój Wywiad z Naoki Yoshidą - Gry

Zawartość

„W dzisiejszych czasach chodzi o komunikację między graczami. To nasz najlepszy atut marketingowy. To ci, którzy powiedzą innym graczom:„ Powinieneś zagrać w tę grę. ”Będziesz słuchać twój przyjaciel, zamiast słuchać dużej korporacji. ”- Naoki Yoshida


Śledziłem wszystko Final Fantasy XIV: Realm Reborn religijnie.

@SquareEnixUSA opublikował szczególnie interesujący wywiad Gracz USG zrobił z reżyserem Naoki Yoshida na Twitterze. Pierwsza odpowiedź Yoshidy w wywiadzie dotyczyła mojego największego problemu w wersji beta: przeniesienia głosu w przerywnikach. Zastanów się? Zostało potwierdzone, że będziemy mieć narrację głosową FFXIV: ARR wyciąć sceny na starcie! Przekazy głosowe to jednak tylko wierzchołek góry lodowej; USgamer chciał wiedzieć co Odrodzenie królestwa byłoby jak z perspektywy nowicjusza MMO.

Odrodzenie królestwa

Yoshida zaczyna od porównania Odrodzenie królestwa do poprzednich gier konsolowych, stwierdzając, że system walki jest podobny do najnowszych tytułów Final Fantasy.

Muszę przyznać, że system walki wygląda podobnie Final Fantasy Type-0 (wydanie tylko w Japonii), które w ogóle nie miało aspektu turowego. Musiałeś wyjść z drogi ataków i znaleźć otwory dla siebie; XIV gra bardzo podobnie. Skomentował również, że grafika i gra głosowa będą się czuć jak te nowsze Final Fantasy tytuły.


Marketing oparty na graczach?

Zapytany, w jaki sposób planują wciągnąć nowych graczy, Yoshida powiedział, że zostanie to zrobione przez Final Fantasy Fani. Fani to zobaczą ARR to dobra gra i powiedz swoim znajomym. Szczerze mówiąc, mówiłem ludziom, że to dobra gra od czasu usunięcia NDA, więc już udowadniam, że Yoshida ma rację. Lubię to podejście; skupiając się na stworzeniu gry, która jest tak dobra, że ​​testerzy Beta powiedzą swoim przyjaciołom: „hej człowieku, powinieneś wypróbować tę grę!” To naprawdę daje fanom kontrolę nad własnym losem dzięki MMO; używając głosu fanów, aby wprowadzić nowych graczy.

Co? No Grind?

Jeśli chodzi o „szlifowanie”, Yoshida nie miał wątpliwości, że nie chce, aby poziomowanie zajmowało dużo czasu. Rozumował, że prawdziwa gra zaczyna się dopiero w 50. Podobnie jak w przypadku takich firm jak Bioware, z ich MMO SWTOR, the Final Fantasy: A Realm Reborn personel już wcześniej przygotował zawartość końcowej gry, aby gra nie wygasła, ponieważ ludzie uderzali w pułapkę poziomu bez niczego do zrobienia.


Yoshida wspomniał także o tym, w jaki sposób ustalono harmonogram, dzięki czemu mogą regularnie udostępniać nowe treści. Po wydaniu gry w najbliższej przyszłości nie będzie potrzeby publikowania treści, ponieważ zespół Yoshidy jest nad tym wszystkim!

I wiele więcej!

Yoshida spędził trochę czasu na rozmowie o systemie zbrojowni, konieczności altów (alternatywnych postaciach) i ekwipunku. Istnieje również głęboka odpowiedź na pytanie, dlaczego Yoshida zdecydował, że potrzebna jest czysta tablica zamiast modyfikować z czasem. Wywiad jest prawdziwym okiem, więc jeśli masz czas, przeczytaj cały artykuł Gracz USG.