Przewodnik Final Fantasy XV i dwukropek; Elemancy i przecinek; Efekty Catalyst i przecinek; i Wytwarzanie czarów trzeciego poziomu

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Przewodnik Final Fantasy XV i dwukropek; Elemancy i przecinek; Efekty Catalyst i przecinek; i Wytwarzanie czarów trzeciego poziomu - Gry
Przewodnik Final Fantasy XV i dwukropek; Elemancy i przecinek; Efekty Catalyst i przecinek; i Wytwarzanie czarów trzeciego poziomu - Gry

Zawartość

Elemancy to sztuka tworzenia Magicznych Zaklęć Final Fantasy XV. Używasz go, gdy potrzebujesz magii Ognia, Lodu lub Błyskawicy. Ale jest o wiele więcej rzeczy, które możesz z tym zrobić, niż na pierwszy rzut oka, ponieważ możesz tworzyć czary wyższego poziomu, a nawet dodawać efekty za pomocą katalizatorów podczas tworzenia.


Elemancy może wiele zrobić, więc jestem tutaj, aby wszystko wyjaśnić - i podam kilka wskazówek, które pomogą ci stworzyć najpotężniejszą magię, o jakiej możesz pomyśleć.

Ten przewodnik omawia wszystko o Elemancy w Final Fantasy XV włącznie z:

  • Podstawy Elemancy - Jak tworzyć przy użyciu Elemenacy.
  • Magiczna Tablica Wniebowstąpienia - Co tam jest i co powinieneś zrobić wcześnie.
  • Jak na wczesnym etapie tworzyć czary trzeciego poziomu - Co będzie potrzebne do stworzenia Firagi, Blizzagi i Thundagi.
  • Lista efektów Catalyst - Każdy bonusowy efekt można dodać za pomocą katalizatorów.

Podstawy Elemancy

Zanim będziesz mógł użyć magii, musisz ją stworzyć. Możesz to zrobić, otwierając menu i wybierając Elemancy.

Magia jest wyposażona jak broń i zajmuje miejsce. Musisz go jednak stworzyć i otrzymasz tylko ograniczoną liczbę zastosowań. Kiedy skończysz, musisz zastąpić go inną bronią lub magią.


Elemancy pozwala tworzyć magię ognia, lodu i błyskawicy.

  • Musisz mieć otwartą Magiczną Kolbę, aby stworzyć Magię.
    • Dostajesz je przez całą historię, a czasem jako zbieranie przedmiotów.
  • Musisz użyć energii żywiołu, aby stworzyć magię.
    • Otrzymujesz to z węzłów elementarnych rozrzuconych po całym świecie.
    • Możesz je także zdobyć, pokonując niektórych wrogów.
    • Ilość energii, którą wkładasz do rzemiosła, określa, jak silne będzie zaklęcie.
  • Możesz dodać dodatkowe przedmioty, aby uzyskać dodatkowe efekty lub moc.
    • Możesz to zrobić, wybierając dolny okrąg, tuż nad jednostką. Otrzymasz listę przedmiotów, które możesz dodać za dodatkowe efekty i moc.

Możesz także wyposażyć kolegów z drużyny w magię, przechodząc do biegu i wybierając opcję Uzbrojenie dodatkowe / zaklęcie. Wystarczy wybrać dowolne zaklęcie, które chcesz im dać, i mogą rzucić się w bitwie.


Będzie jednak nadal zajmował się używaniem, więc miej to na uwadze. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​nie będą też często używać magii, więc może być bardziej korzystne, aby zachować je dla siebie i pozwolić im mieć broń dodatkową.

Może to być przydatne, ponieważ zaklęcia mają czas odnowienia, a potencjalnie możesz również rzucić czar z drużyny.

Magiczna Deska Wniebowstąpienia

Tablica Wniebowstąpienia to sposób, w jaki stajesz się silniejszy, używając AP do zakupu nowych pasywnych i aktywnych umiejętności.

Plansza magiczna ma ważne umiejętności, jeśli chodzi o tworzenie i używanie magii z Elemancy. Jeśli planujesz wcześnie korzystać z magii, są 3 węzły, które chcesz natychmiast uzyskać:

  • Powercraft (koszt 20 AP) - Zwiększa moc podczas tworzenia czarów o 10.
  • Elementalizm (koszty 24 AP) - Absorbuj więcej energii ze złóż żywiołów.
  • Akcja magiczna (koszt 24 AP) - Zdobądź AP za używanie Elemancy.

Pozwalają ci one szybko wytwarzać mocniejsze zaklęcia - i uzyskiwać więcej energii, dzięki czemu możesz tworzyć więcej. Będziesz także tworzyć dużo magii, więc zdobycie AP za zrobienie czegoś, co już robisz, to dobry interes.

Kiedy zaoszczędzisz wystarczająco dużo AP, będziesz chciał kontynuować linię Powercraft, aby łatwiej tworzyć najpotężniejsze zaklęcia.

Będziesz także chciał Magiczny poziom, który zwiększa twoją magię w oparciu o liczbę zdobytych poziomów. To bardzo pomaga, gdy wchodzisz dalej w grę i awansujesz.

Jak wcześnie wykonać czary trzeciego poziomu

Pozwolę sobie zacząć od stwierdzenia, że ​​można uzyskać wyższe poziomy w zależności od tego, jaką siłę włożysz w swoje zaklęcia. 100 daje ci drugi poziom, a 200 daje trzeci poziom.

Jest kilka sposobów, aby to zrobić na początku.

  • Upewnij się, że masz przynajmniej pierwszy Powercraft, który zwiększy Potencję o 10, spróbuj zdobyć drugą, która zwiększy ją o 30, jeśli możesz.
  • Upewnij się, że masz maksymalną ilość energii każdego elementu, która wynosi 99.
  • Połącz je wszystkie, a otrzymasz Unicast III, który losowo rzuca czar trzeciego poziomu -aga dla dowolnych elementów dodanych.

Teraz jest to najłatwiejsze, ale rzuci losowe zaklęcie. Jeśli chcesz określonego zaklęcia, istnieją również sposoby, aby to zrobić.

  • Zbierz wiele wzmacniaczy Magitech
    • Dzięki temu uzyska efekt Quintcast, ale jest również świetny do podnoszenia potencji.
    • Można je znaleźć wokół baz wojskowych i innych ważnych obszarów.
    • Inne rzadkie przedmioty również działają, chcesz, aby przedmioty, które zaczynają się na wysokim poziomie, aby każdy dodatkowy 1 dodawał dodatkową moc.
  • Po dodaniu 99 żądanego elementu, wybierz Magitech Booster lub inny element stawki jako katalizator.
    • Dodawaj wiele, dopóki nie otrzymasz zaklęcia -aga.

Możesz także dodać inne elementy jak w pierwszej opcji, tylko upewnij się, że twoje pożądane zaklęcie ma więcej energii niż pozostałe 2 połączone.

Dodanie efektu Failcast jest kolejnym szybkim sposobem na zwiększenie siły działania, ponieważ podczas tworzenia jest wyższe niż normalnie. Jedynym problemem jest to, że Failcast powoduje, że twoje zaklęcia czasami nie działają.

Lista efektów Catalyst

Poniżej znajduje się lista wszystkiego, co możesz stworzyć w Elemancy, dodając katalizatory.

  • Dualcast - Daje czary szansę rzucenia 2 razy zamiast raz.
  • Tricast - Daje czary szansę rzucenia 3 razy zamiast raz.
  • Quadcast - Daje czary szansę rzucenia 4 razy zamiast raz.
  • Quintcast - Daje czary szansę rzucenia 5 razy zamiast raz.
  • Healcast - Szansa na uleczenie rzucającego.
  • Venomcast - Szansa na wywołanie efektu trucizny.
  • Stopcast - Szansa na wywołanie efektu Stop.
  • Cursecast - Szansa na wywołanie efektu Mollify, który obniża atak wroga.
  • Killcast - Szansa na natychmiastowe zabicie wroga.
  • Eksperyment - Dodaje bonus do doświadczenia.
  • Freecast - Szansa na nieużywanie podczas rzucania.
  • Niepowodzenie - Silniejsze zaklęcie z szansą porażki.
  • Powercast - Potężne zaklęcie bez zwiększania zasięgu.
  • Blastcast - Uszkadza zarówno wroga, jak i rzucającego.
  • Maxicast - Usuwa limit 9 999 obrażeń.

Zaklęcia Przerwij Limit

Ostatni, Maxicast, to sposób, w jaki możesz stworzyć najsilniejsze zaklęcia, które wykraczają poza pułapkę obrażeń, Flare, Freeze i Electon.

Do tworzenia tych zaklęć potrzebujesz określonych przedmiotów, z których wiele jest rzadkich i trudnych do zdobycia.

  • Adamantyt
  • Pazur smoka
  • Utwardzona kryjówka
  • Medalion Łowcy
  • Rotten Splinterbone
  • Likwidacja Lored Vexxos
  • Zu Beak

Ostatni jest najłatwiejszy do znalezienia, ale musisz mieć poziom 5 w Hunta i być w stanie pokonać wroga poziomu 67.

The Verinas Mart - Ravatogh ma polowanie, Pierzastego Olbrzyma z Pożaru Ognia, który wymaga przejścia do lochu The Rock of Ravatogh. Musisz pokonać potwora Zu, który ma 60% szans na upuszczenie przedmiotu. Może również spaść do 3!

Jeśli zostawisz swój samochód w boksie i odpoczniesz w obozie wewnątrz lochu, możesz z łatwością przemieszczać się między dwoma lokalizacjami, aby ukończyć polowanie wiele razy.

Wszystko, czego potrzebujesz, to połączenie żądanego elementu z jednym z powyższych elementów. Flare powstaje z ognia, Freeze jest tworzone z lodu, a Electon jest tworzony z Lightning.

To wszystko dla mojego przewodnika Elemancy Final Fantasy XV. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania! Aby uzyskać więcej pomocy, sprawdź mój przewodnik dla początkujących.