Final Fantasy XV może zostać skazane na niepowodzenie i przecinek; Chyba, że ​​Square Enix reaguje

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Final Fantasy XV może zostać skazane na niepowodzenie i przecinek; Chyba, że ​​Square Enix reaguje - Gry
Final Fantasy XV może zostać skazane na niepowodzenie i przecinek; Chyba, że ​​Square Enix reaguje - Gry

Zawartość

Final Fantasy XIII Zaczęło się od zejścia niegdyś wspaniałej serii, a wielu z nich twierdzi, że uderzyło w nią nijakie Powrót błyskawicy, który sprzedał zaledwie ułamek FFXIII.


Sprzedaż gwałtownie spada i mają wyniki przeglądu. To jest niezaprzeczalne. Wieloletni fani legendarnego IP są zdumieni, ponieważ z jakiegoś powodu Square Enix zdecydował się porzucić miliony wiernych zwolenników, starając się zdobyć nowych zwolenników. To nie zadziałało.

Teraz jednak firma mogła zobaczyć światło. Jeśli to prawda, mogą mieć szansę na reorganizację FFXV i sprawienie, że będzie to coś, czego będą chcieli doświadczeni fani tak właściwie Chce grać.

Dzielnie Domyślnie zrobił wielki ... cud cudów

Jak dowodzi artykuł VentureBeat, Square Enix może ponownie rozważyć swoje podejście do cenionej serii FF ze względu na sukces Odważnie domyślnie. Nieprzypadkowo ten ostatni tytuł DS przypomina to, co Final Fantasy kiedyś i tradycyjni fani RPG odpowiedzieli. Odważnie domyślnie skończyło się na sprzedaży około 1 miliona kopii (600 000 w Ameryce Północnej), co jest niezwykle imponujące. Tym bardziej imponujące, gdy się nad tym zastanowić Powrót błyskawicy, oficjalna rata FF z dużo większy budżet, miał podobną wydajność.


To oświadczenie prezydenta Square Enix Yosuke Matsudy, który daje nam wszystkim nadzieję:

„W przeszłości, kiedy rozwijaliśmy gry konsolowe na całym świecie i straciliśmy koncentrację. I nie tylko [te wydawnictwa] skończyły się jako gry, które nie były dla Japończyków, ale skończyły się jako niekompletne tytuły, które nie pasowały nawet do globalnej publiczności ”.

100 procent prawdy. Dlaczego firma potrzebowała dekady, żeby to zrozumieć, nie wiemy. Fani krzyczą o tym od lat iz jakiegoś powodu firma, o której mowa, po prostu stała się głucha. Teraz, kiedy wreszcie potwierdzili problem, nadszedł czas, aby naprawić Final Fantasy XV zanim będzie za późno.

Final Fantasy XV nie może być grą akcji. Po prostu nie może

Oto opis tego tytułu z japońskiej publikacji, jak wcześniej informowaliśmy o DualShockers:


„Bitwy przedstawione w Final Fantasy XV znacznie ewoluowały od poprzednich gier z serii, ponieważ zostały stworzone jako gra akcji. Gra zmienia się płynnie z pola na bitwę, a sytuacja bojowa ewoluuje szybko. pełnego realizmu.

Ponadto można walczyć nie tylko z bohaterem Noctis, ale także z innymi postaciami. Ponadto możliwe jest przeprowadzenie ataku kombinowanego z towarzyszem, ciesząc się efektem dynamicznym. ... Noctis mogą walczyć, korzystając z różnych broni i mogą poruszać się szybko w obszarach, atakując wrogów stylowymi akcjami! "

To jest całkowicie śmieszne. To pokazuje, że firma nie nauczyła się niczego ze spirali trylogii FFXIII, a oni po prostu poprowadzą franczyzę do ziemi. Fani odgrywania ról nie chcą gry „stylowej akcji”. Nie chcą bardziej skomplikowanej wersji diabeł może płakać. Chcą gry RPG. Teraz nikt nie mówi, że musi być taki turowy Odważnie domyślnie lub Dziecko Światła lub inne niedawno wydane „staromodne” RPG, które zrobiły się bardzo dobrze. Takie tytuły dowodzą, że turowy ruch nie musi umrzeć i że w rzeczywistości wcale nie jest gorszy.

Nie jest to jednak konieczne dla FFXV. Wiem, że w świecie głośnych, dużych budżetowych produkcji AAA na konsolę, trzeba sprawić, by były nieco krzykliwe. Rozpiętość uwagi większości ludzi w dzisiejszych czasach nie radzi sobie z turowymi, prostymi i prostymi.

Ale nadal możesz sprawić, że będzie to prawdziwa gra RPG. To nie jest trudne

Nie oznacza to, że Square Enix nie może po prostu uczynić FFXV prawdziwą niebieską RPG, która nie kładzie nacisku na szybką akcję. Istnieje wiele gier RPG w czasie rzeczywistym (w zasadzie wszystkie z tych dni), które radzą sobie bardzo dobrze. Era Smoka, Stare zwoje, Efekt masowy, Opaditp. Nie musisz kopiować żadnego z nich; po prostu weź od nich sygnał. Następnie dodaj swój specyficzny japoński styl i unikalną mechanikę walki, którą fani FF zawsze kochali. Od esperów do materii do skrzyżowania z siatką sfer; żaden system awansu nie był taki sam w serii. Pokazała innowacyjność i kreatywność.

Zrób to jeszcze raz. Podkreśl poza akcja. Ty jesteś odgrywanie ról seria. Teraz, kiedy podobno widziałeś światło Odważnie domyślnie, zastosuj to ostatnie objawienie do FFXV. Zrób to lub spodziewaj się gry, która w jakiś sposób działa jeszcze gorzej niż Powrót błyskawicy.