Zawartość
Czy słyszałeś to? Walczą miecze, topory, włócznie? Łuki i zaklęcia strzelające na ekranie w pełnym 3D? Kultowy motyw wybuchowy w pełnym forte; melodia brzęcząca na piękno i nędzę pola bitwy? To jest Emblemat Ognia - Przebudzenie. Najnowsza edycja tej masywnej serii JRPG, Awakening, wnosi nową bibliotekę 3DS. Rok 2013 to wspaniały rok dla 3DS, a wydanie Awakening zaczyna się w tym roku od aplauzu fanów i krytyków.
Przebudzenie otwiera oszałamiające przerywniki CGI, naprawdę pokazujące moc 3DS. Są one niestety używane oszczędnie w całej historii. Projekt postaci wykonał Yusuke Kozaki, projektant No More Heroes. Naturalnie, jej styl naprawdę się tutaj błyszczy, a jeśli jesteś fanem serii, zauważysz od razu, że projekty 2D i 3D znacznie różnią się od typowych tytułów Fire Emblem. Projekt postaci był odpowiednią zmianą w grze, która próbuje uchwycić więcej odbiorców niż w przeszłości.
Tryb przypadkowy
Dodanie nowego trybu Casual zdecydowanie przyciągnie graczy, którzy są, cóż, bardziej swobodni. Wspólną cechą serii Emblematów Ognia lub atrakcją, w zależności od tego, z kim rozmawiasz, było to, że kiedy twoje postacie umierają w walce, umierają na dobre. Naturalnie, daje to poczucie prawdziwego strachu podczas bitwy, niemal zbliżone do tego, jak ktoś może poczuć się na prawdziwym polu bitwy. Tryb przypadkowy usuwa ten strach. Postacie powrócą do twojego składu po zakończeniu bitwy, nawet jeśli znajdą się w walce. Podczas gdy Przebudzenie jest moją pierwszą grą w tej serii, wciąż uważam, że warto grać w trybie normalnym, aby dać sobie trochę wyzwania. Odkryłem, że podczas gry ten tryb normalny jest dobrze przystosowany do tej gry, ponieważ istnieją inne sposoby na nagradzanie gracza za jego wybory. Jeśli jesteś doświadczonym graczem dowolnego rodzaju, powinieneś odejść od trybu zwykłego, ponieważ uczyni to grę zbyt łatwą. Najprawdopodobniej został dodany, aby twój pięcioletni brat mógł się nim cieszyć.
GamePlay
Przebudzenie gra podobnie jak inne tytuły SRPG: wybierasz członków swojej drużyny, ich miejsca na polu bitwy i osiągasz cele misji. Handlujesz obrażeniami z wrogami, używając mieczy, toporów i włóczni, w formie rock-papier-nożycowy. Obrażenia są obliczane na podstawie statystyk twoich jednostek. Jest jedna ważna cecha, która naprawdę wyróżnia Przebudzenie nie tylko z innych gier Fire Emblem, ale z całego gatunku: ~ * ~ Relacje ~ * ~! Relacje w godle ogniowym zaczynają się tak, jak można się spodziewać w prawdziwym życiu: towarzysze na polu bitwy stają się coraz bliżsi, wspierając się nawzajem i ucząc się, jak lepiej się uzupełniać, zapewniając lepsze wsparcie z czasem. Z technicznego punktu widzenia, za każdym razem, gdy atakujesz jednostką, a inna jednostka znajduje się w zasięgu, obaj wykonają atak kombinacyjny z dodatkowymi bonusami, które zwiększają się za każdym razem, gdy obaj wspierają się nawzajem. Jednostki mogą również łączyć się w pary, aby nie tylko zapewnić stałe wsparcie, działając jako jedna jednostka zamiast dwóch, ale także zapewnić osłonę mięsa dla uszkodzonych jednostek lub przewieźć wolniejszą jednostkę przez mapę za pomocą skrzydlatych jednorożców.
Techniczna strona ~ * ~ Relacje ~ * ~! w Awakening dobrze pasują do historii i osobowości postaci. Po wielu atakach i obronach pomocniczych „para” może zrównoważyć swój związek. Odbywa się to poza walką, podczas unikalnej rozmowy, która waha się od dziwacznej do typowej, w zależności od tego, kogo dopasowałeś. Muszę powiedzieć, że biorąc pod uwagę liczbę grywalnych postaci i możliwe rozgrywki, zastanowiłbym się nad drugą grą, aby zobaczyć, jak wyglądałaby inna para postaci. Każda postać w grze ma wyraźną, zapadającą w pamięć osobowość, a to, z kim je łączysz, bezpośrednio wpływa na ich dialog, a także bonusy przyznawane w walce (np. Złodziej przyzna więcej premii za prędkość, podczas gdy mag przyzna magiczne bonusy). Czułem się jak jakiś wszechmocny władca, sprawiając, że te postacie wchodzą w interakcję dla mojej rozrywki, aby zobaczyć, jak wyglądałyby ich drzewa dialogowe w miarę rozwoju ich relacji.
Powiedziawszy to, myślałem, że zmuszono mnie do użycia tej funkcji. To wspaniale, że tam jest, nie zrozumcie mnie źle, ale nie mam ochoty zmuszać bohaterów do żony tylko po to, by otrzymać bonus. Jest coś, o czym można powiedzieć, że armia jedzie na bitwę, grając ze sobą w dupę i nawzajem całując pocałunki z pola bitwy.
Co brakuje?
Kiedy relacje są tak wielkim mechanikiem w grze, czuję się trochę nieswojo z tego powodu nic poza parami heteroseksualnymi może być znaleziony. Rozumiem, że dla każdej pary należy napisać unikalne drzewa dialogowe, ale niesprawiedliwe jest skupianie się na wsparciu znajdowanym w głębokich relacjach bez udzielania kredytu gejom, lesbijkom, osobom transpłciowym lub parom.
Co powiesz na burleya, dwuręcznego szermierza Gregora, który kocha księcia Chroma za jego królewski splendor i waleczność w walce? Brzmi to dość realistycznie, bardziej realistycznie niż człowiek zakochany w nieśmiertelnym dziecięcym charakterze Nami. Nawet jeśli gra miała być sprzedawana dzieciom, jako kultura powinniśmy zachęcać do miłości we wszystkich jej formach. Osobiście uważam, że koncepcja trwałej śmierci w tej grze może być bardziej przerażająca dla dziecka niż pomysł dwóch mężczyzn lub dwóch kobiet decydujących się na zawiązanie węzła.
Problemy z Voice Over
Inną bolesną winą Przebudzenia jest głos. Podczas gdy każda animacja jest w pełni dźwięczna, dialog bohaterów nie ma miejsca. To, co ci pozostało, to taki jednowyrazowy substytut głosu dla zdania lub dwóch wypowiedzi. To jedno słowo blurb dzieje się dla każdego. pojedynczy. ekran. tekstu. Jest to szczególnie frustrujące, jeśli jesteś szybkim czytelnikiem. W niektórych przypadkach wyłączałem głośność tylko po to, by stłumić głosy, a jednym z przykładów jest myślenie, kiedy natkniesz się na grupę bandytów atakujących miasto, a przywódcy brygady wciąż wrzeszczą na siebie „DAHHRLING!”. Mimo, że gra zakończyła się powodzeniem, gdy tylko się odezwali, było to naprawdę trudne dla wrogów, których zabiłem w jednej misji i nigdy więcej nie usłyszę.
Ogólny
Te kilka niedociągnięć nie powinno powstrzymywać cię przed podnoszeniem kopii Fire Emblem: Awakening. Moim zdaniem rynek SRPG ma tylko kilka świetnych klejnotów w swojej długiej historii, takich jak FF Tactics, Disgaea i Valkyria Chronicles. Przebudzenie dołączyło do ich szeregów.
Aby uzyskać dodatkowe punkty i dowiedzieć się, dlaczego żadne modele postaci nie mają stóp, przeczytaj wywiad dla programistów z 8-4 studiami tutaj.
Nasza ocena 9 Najnowsza edycja tej masywnej serii JRPG, Awakening, wnosi nową bibliotekę 3DS.