Zawartość
- Historia rozwija się inaczej.
- Styl gry dla każdej gry jest inny.
- Jednostki, które możesz uczynić częścią swojej firmy / spraw, aby Twoi znajomi byli inni.
- Pozycje możliwe do uzyskania również się różnią.
Kiedy okazało się, że Fire Emblem Fates podzielono na dwie gry, Birthright i Conquest (a dodatkowa trzecia fabuła wyciszyła „Invisible Kingdom”, które będzie DLC), niektórzy fani byli podejrzliwi, że była to decyzja motywowana przez kapitalizm niż twórczy kierunek.
Jednak gracze dzielą się swoimi doświadczeniami z różnicami między grami, co może złagodzić niektóre z tych obaw. Jeśli zdecydujesz się zagrać tylko w jednym zestawie, może się okazać, że przegapiłeś trochę czasu.
Historia rozwija się inaczej.
W otwarciu fabuły główny bohater jest zmuszany, by dokonać poważnego wyboru między bocznicą z Królestwem Hoshido lub Królestwem Nohr. W Fire Emblem Fates: Birthright i Fire Emblem Fates: Conquest, jesteś po stronie odpowiednio Hoshido i Nohr.
Rozdziały pojawiające się w każdym pakiecie są zupełnie inne. Ponadto nie tylko przepływ historii znacznie różni się w poszczególnych grach, ale ma praktycznie różne mapy.
Styl gry dla każdej gry jest inny.
Nie tylko rozwój opowieści, ale także rozgrywka różni się znacznie w zależności od scenariusza.
W Pierworództwo, styl gry jest podobny do poprzedniego, Emblemat ognia: Przebudzenie pod względem systemu walki. Możesz zdobyć tyle punktów doświadczenia, ile chcesz, zgodnie z każdą bitwą, aż w pełni zrozumiesz, jak grać, korzystając jednocześnie ze szkolenia postaci.
Jednak w Podbój, nie ma absolutnie żadnych wolnych bitew. Ponieważ liczba rozdziałów, w których możesz rzucić wyzwanie przed zakończeniem gry, jest z góry określona, zarządzanie, które postacie podnieść, w jakim czasie, ile pieniędzy użyć itd. Staje się niezbędne. Chociaż podczas gry są takie rzeczy jak „bitwy obronne” i „inwazje” Podbój nie stanowią one punktów doświadczenia.
Przejdziesz do tego pola bitwy. Tak nie?
Ludzie, którzy grali w prace z tej serii, mogą łatwiej porównywać Pierworództwo do Emblemat ognia: Przebudzenie. Podbój bardziej przypomina pierwszą grę z serii, Fire Emblem: Shadow Dragon i Blade of Light.
Jednostki, które możesz uczynić częścią swojej firmy / spraw, aby Twoi znajomi byli inni.
Chociaż istnieje kilka jednostek, które mogą stać się twoimi sojusznikami w obu scenariuszach, które jednostki możesz operować jako sojusznicy, różnią się znacznie w każdej grze. Od określenia, które jednostki możesz oczekiwać, że staną się twoimi sojusznikami, do których pojawią się twoi wrogowie. Bez względu na wybór, główny bohater czeka gorzki los.
„Jeśli mówisz, że idziesz na stronę Królestwa Hoshido bez względu na wszystko, zrób to po tym, jak mi pokazałeś, że możesz pokonać tego swojego brata!”Dodatkowo, w każdym kraju gałąź armii sojuszników ma różne tendencje, więc na przykład, jeśli chcesz użyć Pegasus Knights, musisz wybrać Pierworództwo, jeśli chcesz Armor Knights, musisz grać Podbój.
Jednocześnie w grze istnieje system zwiadowczy, w którym możesz rekrutować schwytanych żołnierzy wroga dla własnej armii / drużyny, dzięki czemu możliwe jest użycie pewnych rodzajów żołnierzy od strony wroga.
Pozycje możliwe do uzyskania również się różnią.
Wreszcie, ze względu na odmienne kultury, które mają poszczególne kraje, w zależności od tego, z jakim krajem dostosowałeś się do pewnych rodzajów broni, narzędzi itp., Możesz uzyskać lub nie.
Podczas gdy w Królestwie Nohr można zdobyć znajomy miecz, w japońskim Królestwie Hoshido, katana zastępuje miecz. Zamiast lancy / włóczni a naginata, zamiast topora w klubie, a także nowych broni, takich jak „mroczne instrumenty” i shuriken, różnorodność broni, które pojawią się w tych grach, zapowiada się na największą w historii.
W sumie, podczas gdy Fire Emblem: Fates gry dzielą wiele wspólnych podstaw, każdy z nich został opracowany w różnych kierunkach, co sprawia, że oba wydają się interesujące i wartościowe zakupy.