Zawartość
- Ten przewodnik omawia budowanie i pozycjonowanie zespołów Bohaterowie Fire Emblem włącznie z:
- Wskazówki dotyczące budowania zespołu
- Jednostki
- Wskazówki dotyczące pozycjonowania w terenie
Istnieje wiele postaci do wyboru Bohaterowie Fire Emblem, wszystkie z własnymi mocnymi i słabymi stronami oraz umiejętnościami. W drużynie możesz mieć tylko 4, więc wybór może być trudny. Poza tym, że chcesz wszystkich swoich ulubionych, warto przyjrzeć się, co każda jednostka może zrobić i jak sobie nawzajem pomóc.
Tam, gdzie pozycjonujesz swoje jednostki, również odgrywasz dużą rolę w tym, czy wygrasz, czy przegrasz. Zdolności twoich jednostek mogą zmienić przegraną bitwę w zwycięską.
Jestem tutaj, aby dać kilka wskazówek na temat budowy silnego zespołu - i jak ustawić ich, aby przeprowadzili cię przez misje na wysokim poziomie i wygrywają bitwy na arenie.
Ten przewodnik omawia budowanie i pozycjonowanie zespołów Bohaterowie Fire Emblem włącznie z:
- Wskazówki dotyczące budowania zespołu - Na co zwracać uwagę budując zespoły i przykłady dobrze współpracujących jednostek.
- Wskazówki dotyczące pozycjonowania w terenie - Jak wykorzystać pole na swoją korzyść i jak powinieneś umieścić swoje jednostki.
Wskazówki dotyczące budowania zespołu
Podczas budowania zespołu należy pamiętać o kilku rzeczach:
- Typ broni / koloru - Trójkąt broni jest ważny, ponieważ zadasz więcej obrażeń jednostce, przeciwko której jesteś silny, i zadadzą ci mniej obrażeń.
- Umiejętności - Umiejętności pasywne i wspierające mogą znacznie zmienić sposób działania zespołu.
- Na przykład: Posiadanie różnych jednostek, które mogą obniżać Atk, Def i / lub Spd, może sprawić, że wygrasz z jednostkami, których normalnie nie byłbyś w stanie pokonać.
- Gwiazda - Możesz nie myśleć o tym za dużo, ale każda ranga gwiazd daje znaczną poprawę w stosunku do poprzedniego.
- Możesz uzyskać więcej umiejętności, lepszą broń i wyższe statystyki.
- 4 gwiazdki i więcej jest tym, za co powinieneś strzelać, ale pewne 3 gwiazdki również będą działać.
Jednostki
Dobrym pomysłem jest próba zakrycia każdego rodzaju broni w trójkącie, ale czasami nie możesz lub nie powinieneś opierać się na tym, z kim walczysz.
Proponuję zdobyć co najmniej 2 z 3 kolorowych rodzajów broni. W ten sposób będziesz miał kogoś neutralnego wobec broni, nawet jeśli nie masz silnego przeciwnika.
- Zdobądź maga - Każdy mag, a szczególnie taki, który jest inny niż twoje inne jednostki, jeśli możesz.
- Magowie mogą atakować z 2 pól i mogą zadawać duże obrażenia rycerzom i innym jednostkom, które mają niski Res.
- Wsparcie i / lub uzdrowiciel - Te gry ratunkowe, zwłaszcza uzdrowiciele.
- Moja główna drużyna używa 2 użytkowników Czerwonego Miecza, Niebieskiego Maga i Uzdrowiciela.
- Uzdrowiciele może utrzymać cię przy życiu i pokonać jednostkę, z którą przegrasz, a nawet zaoferować dodatkowe korzyści, takie jak Atk lub Def.
- Śpiewacy lub tancerze tacy jak Olivia są również wspaniali, ponieważ mogą pozwolić jednej z twoich jednostek działać dwa razy w jednej turze.
- Łuki i sztylety - Są one również dobre dla każdej drużyny, ponieważ mogą atakować z 2 pól.
- Są bezbarwne, więc nie mają normalnych słabości, ale oferują dodatkowe korzyści.
- Łuki są mocne przeciwko jednostkom latającym i mogą mieć umiejętności, które czynią je silniejszymi od innych łuków lub jednostek bezbarwnych.
- Sztylety mogą obniżyć statystyki jednostek
Przy podejmowaniu decyzji przyjrzyj się również typowi jednostki. Niektórzy mogą latać, podczas gdy inni mają konie lub chodzą pieszo. Zmienia to sposób poruszania się po polu, co jest importowane dla sekcji Pozycjonowanie w terenie.
Wskazówki dotyczące pozycjonowania w terenie
Bez względu na to, jak silne są twoje jednostki, możesz przegrać, jeśli podniesiesz się przeciwko jednostkom o podobnym poziomie. Prawidłowe pozycjonowanie i poruszanie się po polu może dać ci przewagę.
Wiele jednostek posiada umiejętności, które mogą albo podnieść statystyki sojuszników, gdy znajdują się w pobliżu, albo w odległości 2 pól - lub obniżyć statystyki wroga, gdy znajduje się w odległości 2 pól.
Inni mogą również uruchamiać bonusy, gdy mają pewien HP% - lub po walce z inną jednostką.
Wszystko to decyduje o tym, jak powinieneś poruszać się po polu bitwy i jak wybierasz swoje jednostki.
Dobrym pomysłem jest posiadanie co najmniej 2 jednostek, które mogą podnieść lub obniżyć Def i Res. Zapewni to drużynie przewagę w każdej sytuacji.
- Jeśli masz wiele jednostek, z których wszystkie dają bonusy sojusznikom lub debuffom, upewnij się, że znajdują się w swoim zasięgu.
- Jednostki dystansowe mogą wyruszyć, ale sprawdź zasięg ruchu wroga, aby sprawdzić, czy mogą ci przeciwdziałać w następnej turze.
- Jeśli twoje bonusy są dla sąsiednich sojuszników, wykonaj formację „+”, aby twój lider otrzymał bonusy od wszystkich.
- Używam Roy, Lucina, Robin i Azama.
- Roy obniża Def jednostki po walce, Lucina podnosi Atk sąsiadujących sojuszników, Robin podnosi Def sąsiadujących sojuszników, a Azama obniża Atk wrogów w promieniu 2 pól.
- Jeśli umieściłem Roya na środku, Robin lub Azama z tyłu lub z boku, a Lucina lub druga strona, Roy może zdobyć wszystkie bonusy i zastosować własny debuff dla wroga.
- Zawsze patrz, gdzie wróg może się poruszać.
- To znacznie wpływa na to, gdzie powinieneś ustawić swoje jednostki.
- Przez większość czasu, jeśli nie jesteś w zasięgu wroga, nie będą się poruszać i to w porządku.
- Wykorzystaj ten czas, aby ustawić swój zespół dokładnie.
Istnieje wiele sposobów budowania zespołu, a dobrym pomysłem jest zrównanie wielu postaci, aby można było przełączać się, gdy trzeba przeciwdziałać określonym jednostkom.
To wszystko dla mojego przewodnika na temat budowania lepszych zespołów i pozycjonowania ich na boisku Bohaterowie Fire Emblem.