Pięć powodów, dla których oświadczenie Ubisoftu o braku kobiet-zabójców w jedności jest fałszywe

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 7 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Pięć powodów, dla których oświadczenie Ubisoftu o braku kobiet-zabójców w jedności jest fałszywe - Gry
Pięć powodów, dla których oświadczenie Ubisoftu o braku kobiet-zabójców w jedności jest fałszywe - Gry

Zawartość

Wcześniej w tym tygodniu Społeczność Assassin's Creed dyrektor kreatywny Alex Amancio powiedział Polygon, że nie będzie grywalnych zabójczyń w grze, obwiniając potrzebę dodatkowej pracy.


„To podwójna animacja, podwójna liczba głosów, wszystkie te rzeczy i podwójna zaleta wizualna, zwłaszcza, że ​​mamy konfigurowalnych zabójców. To naprawdę dużo dodatkowej pracy produkcyjnej”.

Jedność projektant poziomów Bruno St. Andre powtórzył uczucia Amancio, oceniając, że „ponad 8000 animacji musiałoby zostać odtworzonych na innym szkielecie”.

Zwykle nie spojrzałbyś dwukrotnie na takie stwierdzenie. Nieuwzględnienie postaci kobiecej nie jest zupełnie nowe, nie jest też rzeczą nie do zniesienia ze względu na ograniczenia rozwojowe. W przypadku Społeczność Assassin's Creedjednak wykluczenie zabójczyń jest większym problemem. Oto pięć powodów, dla których kobiety powinny znaleźć się w szeregach zabójcy.

1. Kobiety odegrały znaczącą rolę w rewolucji francuskiej.

Jednym z kluczowych momentów Rewolucji Francuskiej był Marsz w Wersalu, marsz, który zapoczątkowały kobiety rozgniewane nadwyżką cen chleba. Marsz skończy się, gdy król zostanie zmuszony do opuszczenia Wersalu z powrotem do Paryża z entuzjazmem żądanych obecnie brutalnych protestujących.


Inne kobiety, takie jak pisarka klubu anty-Jakobinów, Olympe de Gouges, z łatwością mogły się pojawić Jedność, zwłaszcza, że ​​zwiastun gry z konferencji Ubisoft E3 pokazuje, że przynajmniej część gry ma miejsce podczas Królestwa Terroru. Podczas rewolucji francuskiej byli nawet zabójczynie. W rzeczywistości....

2. Najsłynniejszym zabójcą rewolucji francuskiej była kobieta.

Jean-Paul Marat był znaną postacią rewolucji i pisarza tego artykułu L'Ami du peuple („Przyjaciel ludu”), który wspierał dojście do władzy klubu Jakobinów. Niestety, był także czołową postacią Królestwa Terroru i odegrał kluczową rolę we wrześniowej masakrze. Jest dokładnie takim typem faceta, którego można by uznać za cel późnej gry Assassin's Creed gra.


Niestety, nie zobaczysz, jak Arno go zdejmuje, jeśli Ubisoft chce zachować historyczną dokładność.

13 lipca 1793 roku Marat został zabity nożem w swojej wannie przez sympatykę Girondina, Charlotte Corday. Zostanie przytoczona do powiedzenia „Zabiłem jednego człowieka, aby uratować tysiąc” podczas procesu, zanim 17 lipca zostanie zabity gilotyną. Taka postawa i jej działania sprawiłyby, że doskonale pasowałaby do bycia zabójczynią Jednośćlub przynajmniej mieć na niej zabójcę. Niestety nie widzimy tego, ponieważ Ubisoft nie ma czasu na stworzenie kobiecego modelu zabójcy. Cóż, może nie zajmie to tyle czasu, odkąd ...

3. Szacunki Ubisoftu dotyczące zasobów potrzebnych do tego, aby zabójczynie były kobietami, są mocno przesadzone.

Twierdzenia Ubisoftu o potrzebie robienia rzeczy takich jak tworzenie „8 000 nowych klatek animacji” dla grywalnego zabójcy kobiet są obalane przez profesjonalistów z branży. Najbardziej obciążające są te z Assassin's Creed IIIJonathan Cooper, dyrektor ds. animacji, który twierdzi, że zrobienie zabójczyni zajęłoby tylko „dzień lub dwa dzieło”, po prostu zmieniając kilka kluczowych animacji.

W mojej wykształconej opinii szacowałbym, że to dzień lub dwa. Nie zastępuje 8000 animacji. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 czerwca 2014 r

Trudno nie zgodzić się z Cooperem, tym bardziej że twierdzenie Ubisoftu o konieczności „podwójnych animacji” wymaga zupełnie nowego zestawu animacji tylko dla kobiet. Czy mógłbyś opowiedzieć o różnicy animacji między mężczyzną a kobietą ciągnącą się na dach? A co z przykucnięciem na półce? Tak wiele animacji Assassin's Creed są już tak androgyniczne, że większość z nich można skopiować i wkleić, a fani nie powinni być mądrzejsi.

To nie jest nawet takie jak Assassin's Creed seria nie ma też kobiet, które mogłyby oprzeć się na ...

4. Assassin's Creed: Black Flag ma grywalne zabójczynie.

Cztery z nich, a dokładniej. Opcje postaci Firebrand, Lady Black, Puppeteer i Rebel w Czarna flaga multiplayer używa wszystkich modeli żeńskich. To jest dosłownie ostatni Assassin's Creed gra Ubisoft wykonana i pojawiła się nawet w systemach nowej generacji, więc to, co różni się od modeli i modeli używanych w Jedność (zwłaszcza, że ​​obie gry działają w silniku AnvilNext)? Nie jestem modelerem 3D, ale dlaczego modele nie mogą być przeniesione, a przynajmniej ich struktura szkieletowa? Dlaczego może to spowodować dwukrotne zwiększenie majątku, aby stworzyć coś, co już stworzyliście?

Prawdą jest, że potrzebne byłyby dodatkowe zasoby, takie jak dodawanie głosu i kilka dodatkowych elementów wizualnych, ale podwójne? Niezbyt prawdopodobne. Nawet jeśli tak, to szokuje Assassin's Creed zespół nie naciskałby na to bardziej, ponieważ ...

5. Różnorodność jest filarem serii Assassin's Creed.

Widzisz to na początku każdego Assassin's Creed tytuł. „Assassin's Creed jest rozwijany przez wielokulturowy zespół różnych wyznań i przekonań. „Wydaje się, że jest to oświadczenie chroniące przed wszelkimi kulturowymi reakcjami, ale tak naprawdę odzwierciedla to niesamowitą różnorodność między grą a grą. między kulturami w niemal każdej grze z wielką dbałością o szczegóły, a nawet grał w Connora w Native American aktora Noah Wattsa Assassin's Creed 3.

Z takim poziomem szacunku dla różnorodności, dlaczego stworzenie kobiecej zabójczyni nagle stało się zbyt dużą pracą w otoczeniu, w którym miałoby to sens?

To powiedziawszy, nie traćmy głowy w tej kwestii.

Nie chcę przeklinać Ubisoft za pomocą tej listy. Myślę, że są świetną firmą, która wykonuje fantastyczną pracę. Nie szukam też ich, by zastąpili Arno kobiecą bohaterką.

Z takim poziomem szacunku dla różnorodności, dlaczego stworzenie kobiecej zabójczyni nagle stało się zbyt dużą pracą w otoczeniu, w którym miałoby to sens?

Wszystko, czego chcę, to zobaczyć, jak próbują mocniej niż ukrywać się za słabymi wymówkami i pomóc pokazać ważny fragment francuskiej historii z perspektywy kogoś, kto miałby na nią bezpośredni wpływ. Może uda im się stworzyć pakiet DLC z kobietą z francuskiego zabójcy. Może nawet mogliby stworzyć cały tytuł spinoffa oparty na koncepcji.

W każdym razie wierzę w Ubisoft. Oto nadzieja na ogłoszenie Assassin's Creed: March on Versailles nie jest zbyt daleko.