Pięć gier RTS równie nieprzebaczających jak miliardy

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Pięć gier RTS równie nieprzebaczających jak miliardy - Gry
Pięć gier RTS równie nieprzebaczających jak miliardy - Gry

Zawartość


Są miliardami to gra RTS z nietypowym celem dla większości gier tego samego gatunku: przetrwanie. Zestaw w postapokaliptycznym steampunkowym stylu, rozgrywka PATKA to połączenie zarządzania miastem i przetrwania na świecie.


Podobnie jak z Osadnicy Zaczynasz od podstawowej struktury, z której musisz starać się zbudować kolonię w nadziei na przetrwanie w pustkowiu zombie PATKA. Wymagając starannego zarządzania zasobami, musisz podejmować trudne decyzje, które albo przyczyniają się do rozwoju kolonii i zwiększają jej szanse na przetrwanie w dłuższej perspektywie, albo inwestują w krótkoterminowe środki bezpieczeństwa, aby skutecznie reagować na natychmiastowe zagrożenia.

PATKA jest nieprzebaczająca, ponieważ najmniejsze przeoczenie w twoich liniach obrony może obalić całą twoją kolonię - w końcu są to zombie, i nie tylko zniszczą twoje struktury w ich bezmyślnych szaleństwach, ale także zarazią twoich kolonistów i zwrócą ich przeciwko tobie . Możesz bardzo łatwo skończyć z efektem śnieżki polegającym na rozkładaniu się ciała i zniszczeniu, ponieważ uważałeś, że jedna wieża obronna i jedna ściana wystarczą, by pomieścić tę małą szczelinę.


W duchu PATKA, wymyśliliśmy listę innych bezlitosnych gier RTS, w których pojedyncze wpadki mogą mieć podobne kaskadowe lub natychmiastowe katastrofalne skutki dla twojej misji i / lub kampanii. Więc bez dalszych ceregieli, przejdźmy do pierwszej z listy.

Kolejny

Kompania bohaterów

Podczas Dawn of War wprowadził wspaniały podgatunek gier RTS, które skupiały się przede wszystkim na walce i wypchnęły zarządzanie zasobami na margines,

Kompania bohaterów udoskonalił podejście, usuwając wszelkiego rodzaju budynki generujące zasoby, zmuszając gracza do polegania prawie wyłącznie na kontroli mapy.

W CoH, nie musisz się martwić o budowanie bazy i zarządzanie gospodarcze; zamiast tego skupisz się na kierunku, w którym stoi armata AT, jeśli jest zielona lub negatywna osłona, i zastanawiasz się: „Czy pamiętam, żeby wydostać tę ścieżkę na lewej flance?”.

CoH to gra, w której liczą się liczniki - nie dlatego, że czołg zadaje więcej obrażeń niż piechota, ale dlatego, że poradzi sobie piechota bez zniszczeń w ogóle do czołgu z podstawową bronią. Być może udało ci się podpalić zamki Age of Empires II przez nakłonienie hiszpańskich chłopów do uderzenia w zewnętrzne mury zamku, ale w CoH, jeśli zapomniałeś opracować odpowiednią technologię lub zainwestować w konkretną jednostkę, nie sądziłeś, że użyjesz dużo, lepiej miej nadzieję, że twój przeciwnik nie zna gry wystarczająco dobrze, aby wiedzieć nie masz odpowiedniego licznika dla swojej strategii.

Och, a tak przy okazji CoH jest również jedną z tych gier, których nie chcesz grać zbyt głośno, chyba że nie masz nic przeciwko nie słyszeć słyszalne sygnały nadchodzących zdolności poza mapą.

Przykład, dlaczego warto zwrócić uwagę na dźwięk, około 34 sekund, aby być precyzyjnym:

Wargame: Red Dragon

Opierając się na alternatywnym harmonogramie, w którym odbywają się takie wydarzenia, jak odnowienie wojny koreańskiej,

Wargame: Red Dragon to jedna z tych gier, w których wiele jednostek nie ma silnego licznika i można je wymazać szybciej, niż można mrugać.

Kompania bohaterów Może chodzi o liczniki, ale przynajmniej ta gra dała ci czas na wycofanie jednostek (pod warunkiem, że poświęcasz wystarczająco dużo uwagi). Ale Gra wojenna to zupełnie inna gra w piłkę: rozpoznanie, logistyka, linia wzroku, budynki i teren to podstawowe aspekty rozgrywki, które musisz wziąć pod uwagę. Niezastosowanie się do tego może sprawić, że zobaczysz te cenne bombowce myśliwskie, które wysłałeś, by uderzyć w ten łatwo wyglądający cel ciężkiej artylerii, zejść w tlące się płomienie - wszystko dlatego, że nie chciałeś poświęcić dodatkowych 30 sekund na czekanie na rekonesans LAV, żeby podejść trochę bliżej, żeby zobaczyć, co jeszcze jest w pobliżu.

Możesz też stracić połowę swojej armii w odwrotny sposób, niż w przypadku jednego z biednych graczy w tym meczu online:

Świat w konflikcie

Obrazek Czerwony smok, ale w mniejszej skali jest nieco mniejszy i zawiera dwa razy więcej luk w strategii. Ponadto istnieją zdolności poza mapą, takie jak frezy do stokrotek, pogromcy czołgów, napalm, a nawet broń nuklearna. Z czym skończysz? Prawie

Świat w konflikcie.

Podobnie jak poprzedni tytuł, rekonesans i możliwość maskowania własnego ruchu okazują się niezbędne nawet w najbardziej podstawowych meczach. Kiedy wróg może przelecieć przez mapę w ciągu kilku sekund, pozostawienie ciężkiej artylerii bez eskorty nie jest najmądrzejsze.

Liczniki są tak silne w tej grze, że oddział przeciwnika może wejść i zniszczyć wszystkie twoje cenne T-80U szybciej niż możesz powiedzieć blyat. Dobrą wiadomością jest to, że efekty wizualne i efekty gry są tak miłe, że przegrywanie jest prawie tak przyjemne jak wygrywanie.

Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2Znakiem rozpoznawczym jest poziom szczegółowości i pracy poszczególnych jednostek oraz sposób ich działania. Statystyki gry są nie tylko tak reprezentatywne, jak to możliwe w grze, ale fizyka silnika gry dodaje poziomów głębi, których nie widać u niektórych głównych konkurentów, takich jak Kompania bohaterów. System jest tak wyrafinowany, że możesz dosłownie strzelać do wrogich oddziałów z pojazdów i zabierać je dla siebie.

Dodaj do tego niewiarygodnie realistyczny poziom złożoności, taki jak potrzeba pojazdów do przewożenia broni AT, załoga do manewrowania nimi i zapasy, które pozwolą im strzelać, a ty masz marzenie mikromanagera. Och, zapomniałeś kupić samochód dostawczy? Wygląda na to, że nie masz szczęścia. Powodzenia próbując przebić czołową zbroję tego Tygrysa za pomocą ręcznej bazooki.

Men of War: Assault Squad 2 jest RTS z silnym naciskiem na taktykę, do tego stopnia, że ​​daje graczowi możliwość określenia akcji i inwentaryzacji każdego żołnierza i członka załogi. Jest to gra z poziomym zarządzaniem podobnym do gier Komandosi.

Europa Universalis IV

Jeśli kiedykolwiek pojawiła się wspaniała gra strategiczna opublikowana przez Paradox, była przyjazna dla noob,

Europa Universalis IV Z pewnością musi to być (każdy fan WW2, którego pociągało próbowanie Serca z Żelazo bez wcześniejszego doświadczenia w tym gatunku wie, co mam na myśli). Ilość szczegółów w grach takich jak Wiktoria lub Hearts of Iron zastanawia się, jak legalne jest publikowanie takich gier bez dobrych starych grubych podręczników, których używaliśmy w latach 90-tych. Szukasz gier RTS ze stromymi krzywymi uczenia? Pewno Wiktoria, Hearts of Iron, i Europa Universalis jesteś tam, z UE będąc „najłatwiejszym” z nich.

Więc poza stromą krzywą uczenia się, co jest wielką sprawą? Tylko dlatego, że gra jest trudna do nauczenia, niekoniecznie oznacza, że ​​granie jest bezlitosne, prawda?

Cóż, to założenie byłoby zupełnie błędne. Dopóki nie zaczniesz być jednym z głównych narodów, jesteś w trudnej sytuacji. Istnieją dosłownie setki krajów, w których możesz grać, a ogromna większość z nich ma poziom trudności, który sprawi, że przez pierwsze 20 lat gry będziesz mieć nadzieję, że główne narody nie zaangażują cię w swoje imperialne cele. Kiedyś wypowiedziałeś wojnę jakiemuś nieznośnemu sąsiadowi Wojna totalna, wygrałeś i zaanektowałeś je w ciągu roku od zakończenia gry? Tak, możesz zapomnieć o tych taktykach UE. Losowo atakujące narody nie tylko niosą ze sobą duże kary, ale także mogą poważnie wpłynąć na gospodarkę, blokując centra handlowe, tworząc inflację, zmuszając do zaciągania pożyczek i zmniejszając legitymację i poziom chwały twojego kraju.

A nawet jeśli przetrwasz to wszystko, trzymanie się najmniejszej prowincji może okazać się dość trudne do wykonania dzięki czynnikom takim jak prowincje podstawowe, casus belli, szanse buntu i różnice religijne. UE z pewnością nie jest przeznaczona dla graczy, którzy nie są przyzwyczajeni do przeciwności losowych lub nie chcą przeładować gry zapisanej od tygodnia wcześniej.

Dla przeciętnego widza gier RTS, wyniki fatalnych błędów, szczególnie tych popełnionych na arenie PvP dla wielu graczy, mogą być zabawne, niezależnie od tego, kto jest na szczycie. Ale wszyscy prawdopodobnie wiemy z osobistego doświadczenia, że ​​zwycięstwo słodkiego smaku i słona porażka są tak samo wzajemnie wykluczające się, jak to tylko możliwe.

W grach RTS, o których wspomnieliśmy w tym artykule, różnica między dobrymi i złymi decyzjami może być równie łatwo zakłócona jak słodka lub słona. W większości przypadków musisz mieć refleks i znać każdy klawisz skrótu na pamięć, aby wyleczyć się z błędów, jeśli w ogóle masz szansę. Ale tak jak w przypadku pieczenia przy gotowaniu, po włożeniu tego przyssawki do piekarnika, prawdopodobnie skończy się to okropnym posiłkiem lub w tym kontekście zrujnowanym zapałką.