Flappy Bird Clone wykonany z silnikiem Unreal 4

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 8 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Flappy Bird Clone wykonany z silnikiem Unreal 4 - Gry
Flappy Bird Clone wykonany z silnikiem Unreal 4 - Gry

Zawartość

Ci z was, którzy nie mieli okazji skakać Flappy Bird modą na początku tego roku, lub ci z was, którzy mieli taką obsesję, że wydaliście śmiertelne zagrożenie deweloperowi Dong Nguyenowi, kiedy wyciągnął go z sklepu z aplikacjami, mogą być pewni, że możecie uzyskać poprawkę w nowej grze, Tappy Chicken.


Ale co sprawia, że ​​ta gra różni się od niezliczonych innych, które pojawiły się w sklepie Android Play Store lub Apple App Store?

Tappy Chicken

Tappy Chicken to darmowa gra (z reklamami w grze) oferowana w sklepie Android Play Store i Apple App Store i jest zasadniczo klonem niezwykle popularnej gry Flappy Bird zrobione przez Gears of War deweloper Epic Games. Gra toczy się przez dotknięcie ekranu, aby kurczak wznosił się wyżej i unikał wszystkiego, co może znajdować się na trasie lotu. Jeśli (czytaj: kiedy) umierasz, oczy kurczaka obracają się w stronę X i kładzie się pęknięte jajko.

Jednak to, co czyni tę grę niezwykłą i inną, jest to, że została stworzona przez jednego artystę, Shane Caudle, który nie ma tradycyjnych umiejętności programistycznych.

Został stworzony z nowym Unreal Engine 4, „profesjonalnym zestawem narzędzi i technologii wykorzystywanych do tworzenia wysokiej jakości gier na różnych platformach” i pokazuje, jak łatwo jest stworzyć grę, nawet jeśli nie masz doświadczenia w grze rozwój.


Plan

Blueprint jest częścią Unreal Engine 4 i zawiera uproszczone skrypty, dzięki którym jest dostępny dla tych, którzy go nie znają. Za jedyne 19 $ miesięcznie plus 5% dochodu brutto z każdego stworzonego produktu każdy może mieć dostęp do oprogramowania, które zawiera wiele poziomów rozwoju. Bardziej szczegółowy opis aspektów można znaleźć tutaj, ale jest to tylko krótkie podsumowanie.

Utwórz skrypt poziomu

Każdy poziom ma swój własny plan, który może manipulować aktorami i filmami. Tutaj można utworzyć strumieniowanie na poziomie, punkty kontrolne i inne powiązane czynniki.

Utwórz interaktywne obiekty

Jest to idealne rozwiązanie do tworzenia interaktywnych czynników, takich jak drzwi i przełączniki, ale można je również rozszerzyć na przedmioty kolekcjonerskie i zniszczalne krajobrazy.


Utwórz konfigurowalne prefabrykaty

Ten aspekt jest przydatny do tworzenia dostosowywalnych rekwizytów, które na początku mogą być czasochłonne, ale później zaoszczędzą czas przy dalszym użytkowaniu.

Stwórz grywalną postać z gry

Tutaj każdy element grywalnej postaci - taki jak zachowanie aparatu, zdarzenia myszy i kontrolera, poruszanie się, skakanie, pływanie i wiele innych - można pracować.

Utwórz HUD

Może to być użyte dla dowolnych zmiennych HUD z innych planów i może być również użyte do wyświetlania takich czynników, jak paski zdrowia, wartości punktowe, znaczniki celu i inne.

Flappy Bird został zaprojektowany, aby być zabawną grą, gdy masz kilka minut przestoju, ale stał się bardzo uzależniający - jeden z głównych powodów jego usunięcia. Czas pokaże tylko, czy Tappy Chicken będzie równie popularny i uzależniający.

Ale może nie powinniśmy się poddawać Flappy Bird jeszcze jak Nguyen powiedział, że wersja gry wieloosobowej i „mniej uzależniającej” zostanie wydana w sierpniu.