Dla tych, którzy nie wiedzą i okrężnicy; Who is Yu Suzuki & quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 16 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Dla tych, którzy nie wiedzą i okrężnicy; Who is Yu Suzuki & quest; - Gry
Dla tych, którzy nie wiedzą i okrężnicy; Who is Yu Suzuki & quest; - Gry

Yu Suzuki jest jednym z najbardziej cenionych wizjonerów w branży gier wideo, będącym popularną nazwą w dyskusjach na temat najlepszych projektantów gier. W swojej karierze dokonał wielu innowacji, które przyspieszyły gry wideo.


Mężczyzna dołączył do Sega w 1983 r., Kiedy to branża gier wideo uległa awarii i zaczęła od produkcji gier arcade. Po dwóch latach pomagania w grach bezpośrednich i programowych, stworzył swoją pierwszą grę zręcznościową, Wytrzymać. W tamtych czasach była to jedna z najbardziej imponujących gier arkadowych, z arkadową szafką, która składa się z kierownicy i dźwigni hamulca, symulujących prawdziwy motocykl.

Virtua Racing była jego pierwszą podróżą w świat wielokątów 3D. Miał dynamiczne kąty kamery i pozwalał graczowi doświadczyć gry z czterech różnych kątów kamery. Uznano to za pierwszą grę z dynamicznymi kątami kamery.

Kolejną innowacją, jaką miał, był Virtua Fighter, która była pierwszą grą walki 3D. Miał to, co niektórzy uważają za najgłębszy silnik bojowy w historii. Virtua Fighter 2 jeszcze bardziej podniosłem poziom, dzięki znakom teksturowanym i animacji przechwytywania ruchu. Spowodowało to powstanie serii, która pozostała popularna przez lata. Virtua Fighter został uznany za wystarczająco skuteczny, aby zdobyć miejsce w Stałym zbiorze badań Smithsonian Institution na temat innowacji informatycznych.


Virtua Fighter i Virtua Racing spopularyzował wielokąty 3d z ich dynamicznymi kamerami i silnikami fizyki. Yu Suzuki kontynuował rozwijanie grafiki 3D i rozgrywki, opracowywał nowe platformy zręcznościowe oraz tworzył dla nich gry.

Pierwszym głównym oryginalnym tytułem, który wyreżyserował dla domowej konsoli był Shenmue, który zawierał bezprecedensowy poziom szczegółów graficznych, historii, środowisk i wielu elementów rozgrywki. The Shenmue Seria jest uważana przez wielu za jego magnum opus.

Jednak po rozwinięciu Shenmue 2 (podobnie przyjęty przez krytyków), SEGA w tajemniczy sposób nie kontynuowała serii. Dopiero kiedy opuścił Sega w 2009 roku i założył własną firmę, mógł w końcu zdobyć Shenmue licencja od SEGA i zacznij gromadzić fundusze na nią za pośrednictwem Kickstarter.


Gra jest rozwijana od wielu lat. Niewielu wie, co przychodzi po Yu Suzuki, ale jego wkład w rozwój branży jest niezaprzeczalny i powinien być szanowany.