Nigdy nie bój się próbować nowych rzeczy. Takie było główne przesłanie filmu Richarda Lemarchanda Global Game Jam 2014 Keynote.
Jak informuje GameSpot, były główny projektant Naughty Dog zachęcał niezależnych twórców gier do podejmowania ryzyka i rozwijania interaktywnych doświadczeń, które są unikalne i innowacyjne. Mówi, że choć znajomość jest w porządku, zawsze dobrym pomysłem jest uwolnienie się od ustalonej formy:
„Każdego roku z Global Game Jam wychodzi mnóstwo naprawdę fantastycznych gier, ale sporo z nich to wariacje na temat starych gier lub znanych gatunków. Nie ma w tym nic złego, ale jeśli zaakceptujesz moje wyzwanie, zgodzisz się na podejmij ryzyko w ten weekend, próbując stworzyć coś, co nazywamy eksperymentalną grą, grą, która robi coś zupełnie nowego, w stylu, którego nigdy wcześniej nie widzieliśmy, lub z podstawową mechaniką, która jest całkowicie wyjątkowa. ”
Ci, którzy grali i cieszyli się Uncharted 2: Among Thieves zainteresuje się tą ciekawostką: Lemarchand cytował Tale of Tales ' Cmentarz jako inspiracja dla „spokojnej sekwencji wioski” w Niezbadany dalszy ciąg. Dodał, że wielu programistów i wydawców ma na oku eksperymentalną scenę gier na IndieCade, IGF i Experimental Gameplay Workshop.
„... nie powinieneś bać się zawodzić”.
Ostatnia rada Lemarchanda dla przyszłych gwiazd rozwoju: Nie bój się zawieść. Nawet jeśli eksperyment się nie uda, nadal będziesz uczyć się nowych rzeczy na temat tworzenia gier. Wtedy będziesz „znacznie bardziej skłonny zrobić coś naprawdę genialnego”. To dane. Próba i porażka jest częścią procesu twórczego; Gwarantuje to, że wszyscy odnoszący sukcesy projektanci doświadczyli uczciwego rozczarowania.
Lemarchand jest obecnie profesorem nadzwyczajnym w wydziale Interactive Media & Games School of Cinematic Arts na University of Southern California.