Fortnite Kompletny przewodnik po klasach

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Listopad 2024
Anonim
Udajemy Mitycznych BOSSÓW w Fortnite! ( Midas & Brutus.exe )
Wideo: Udajemy Mitycznych BOSSÓW w Fortnite! ( Midas & Brutus.exe )

Zawartość

Chociaż znaczna część Fortnite kręci się wokół budowania bazy i tworzenia oddziałów defensywnych Ocalałych, sercem gry jest koszenie fal zombie swoim Bohaterem!


Dostępnych jest kilka różnych klas bohaterów, którzy mogą je wypróbować (tak długo, jak odblokujesz je przez karty), z różnymi celami walki na dystans, tankowcami walczącymi w zwarciu lub nawet zwiększając skuteczność twoich pułapek i fortyfikacji.

Uwaga: ponieważ Fortnite jest obecnie w wersji Early Access Beta i pozostanie tak do 2018 r., poniższe informacje mogą ulec zmianie w dowolnym momencie jak ulepszenia są wykonane! Niektóre nazwy i efekty umiejętności zostały już zmienione w porównaniu z poprzednimi edycjami, zanim sponsorzy poziomu założyciela zostali wprowadzeni na zamkniętą wersję beta.

Fortnite Różnice klasowe

Wiele różnych postaci można odblokować za pomocą losowych kropli kart w tej samej klasie każdy ma inny ładunek umiejętności niż podstawowe umiejętności klasy. Na przykład dwie postacie mogą być klasą Żołnierza, ale jedna może być żołnierzem ratowniczym, a inna może być Bohaterem Przetrwania. Niektóre rzadkie i legendarne postacie będą miały dostęp do dodatkowych umiejętności z innych podklas.


Możesz również znaleźć różne wersje gwiazd tej samej postaci (od 1 do 4 gwiazdek) z ulepszonymi statystykami i dodatkowymi umiejętnościami startowymi. Dla innego poziomu złożoności każda postać może być wyrównywana niezależnie (odblokowując więcej umiejętności w dół listy dla każdej klasy), a gdy osiągniesz pewien próg doświadczenia, każda postać może następnie ewoluować przy użyciu pewnych przedmiotów i umiejętności.

Na przykład podstawowy Żołnierz Ratowniczy Ramirez, postać klasy Żołnierza, może zostać rozwinięta, gdy osiągnie 1500 PD, jeśli masz 10 Czystych Kropli Deszczu (znalezionych losowo przez Lamy i wykonywanie zadań) oraz Podręcznik Treningowy. Ewolucja zapewnia dodatkowe wzmocnienia twojej postaci i twojej drużynie, wykraczające poza twoje zwykłe umiejętności.

Każda klasa może użyć dowolnej broni lub broni białej w grze, tak długo, jak trafiłeś broń losowo przez upuszczenie karty lub odkryłeś schemat za pomocą kropli karty i wykonałeś go podczas misji.


Jaka jest różnica między klasami? Niektóre klasy zadają więcej lub mniej obrażeń za pomocą pewnych broni lub mają nieco inne prędkości biegu i prędkości sprintu (co może mieć wpływ na eksplorację mapy, gdy pojawia się dodatkowy cel z udziałem czasu) - i wszystkie mają bardzo różne umiejętności.

Poniżej przedstawiamy wszystkie umiejętności klasy i podklasy dostępne obecnie na tym etapie Fortnite Beta.

Zrównoważony zespół Outlandera, Żołnierza, Konstruktora i Ninja

Klasa żołnierza

Podstawowe umiejętności

  • Zaawansowana taktyka: Zwiększono obrażenia od broni zdrowia i dystansu o 10%
  • Granat odłamkowy: Rzuca ładunek wybuchowy bliskiego zasięgu (obrażenia i energia na podstawie poziomu i ewolucji). Żołnierz nosi do trzech granatów i może regenerować 1 używany granat co 25 sekund
  • fala uderzeniowa: Odrzuca wrogów w zasięgu 1 pola i zadaje obrażenia każdemu atakowanemu wrogowi
  • Uciążliwe ujęcia: Radzenie sobie z obrażeniami dystansowymi dodaje Wrażliwość na tego wroga, zwiększając obrażenia pobierane ze wszystkich źródeł na krótki czas, nawet od innych członków zespołu
  • Survivalist: Zabijanie obrażeniami dystansowymi leczy żołnierza niewielką ilością
  • Obrażenia od ataku: Niewielki wzrost przy wszystkich obrażeniach broni szturmowej
  • Szybki klip: Zmniejsz prędkość przeładowania podczas walki
  • Goin 'Commando: Wystrzeliwuje broń w stylu mini-pistoletu z dużą prędkością, zadając ogromne obrażenia

Rescue Trooper Subclass

  • Steamy Cel: Zmniejsza odrzut dowolnej broni białej
  • Odzyskiwanie amunicji: Zyskaj małą szansę, aby automatycznie odzyskać 1 amunicję, gdy zadasz obrażenia wrogowi bronią szturmową

Podklasa Survivalist

  • Nie ma czasu na krwawienie: Podwaja ilość uleczoną przez zdolność Survivalist
  • Czyste życie: Zwiększa podstawowe zdrowie Żołnierza

Podklasa Centuriona

Podklasa wsparcia specjalisty

Podklasa sił specjalnych

Podklasa Warlordów

Podklasa komandosów

Miejska podklasa szturmowa

Podklasa Shock Trooper

Rzadko 1-gwiazdkowa Survivalist Jonesy

Klasa konstruktora

Podstawowe umiejętności

  • Kreatywna inżynieria: Zwiększa szybkość budowy i obniża koszty budowy
  • Bull Rush: Ładuje do przodu, zadając obrażenia i odrzucając wrogów
  • Impuls plazmy: Wdraża urządzenie, które uruchamia wybuchowe impulsy co pół sekundy przez 10 sekund
  • Przeciążenie kinetyczne: Zadaje obrażenia od osocza, a trafienia krytyczne sprzętową bronią białą powodują odrzut
  • BAZA: Ustawia obiekt BASE, który wpływa na wszystkie elementy budynku w obrębie 3 płytek, nadając im odporność na obrażenia i zadając obrażenia odwetowe każdemu wrogowi, który uderza w obiekt atakiem wręcz.

Podklasa czołgów

  • Ekranowany: Zwiększa maksymalne zdrowie tarczy Konstruktora
  • Zdrowy: Zwiększa maksymalne zdrowie Konstruktora
  • Aktywowane ataki: Zwiększa wszystkie obrażenia zadawane bronią białą
  • Hammer Criticals: Zwiększa szansę trafienia krytycznego tępą bronią białą

Podklasa BASE

  • Zautomatyzowane zabezpieczenia: Zwiększ zakres wpływu płytki BASE o 1
  • Protokoły bezpieczeństwa: Zwiększa odporność na uszkodzenia płytek połączonych z BASE
  • Podłogi zelektryfikowane: Segmenty podłogi połączone z BASE również zadają obrażenia od elektryczności, gdy wrogowie na nich chodzą
  • Długa gorączka: Zwiększa dystans Bull Rush
  • Nadpisanie awaryjne: Natychmiast kończy ostrzał Bull Rush, jeśli tarcza Konstruktora jest zmniejszona do 0

Podklasa PowerBASE

Podklasa MegaBASE

Podklasa kontrolera

Podklasa Sentinel Plazmy

Plasma Shielder Subclass

Podklasa opiekuna kinetycznego

Podklasa Hotfixer

Podklasa elektropulsów

Rzadka baza 1-gwiazdkowa Kyle

Klasa Ninja

Podstawowe umiejętności

  • Shinobi: Zmniejsza obrażenia od upadku
  • Rzucanie gwiazd: Szybko rzuca trzy niszczące gwiazdy; ostygnie przed ponownym użyciem
  • Skok Modliszki: Potrafi skoczyć po raz drugi już skacząc (uwaga: ta zdolność kosztuje energię i nie może być łączona ze sobą w nieskończone skoki)
  • Dragon Slash: Sprężyj do przodu i zadawaj obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w połowie pola wzdłuż linii ataku
  • Bomba dymna: Stwórz chmurę gazu, która spowalnia wrogów i zadaje obrażenia przez czas trwania chmury
  • Zamach: Obrażenia zadawane mieczem obejmują zdolność Zabójstwa, która dodatkowo zwiększa obrażenia miecza o 5%; Efekt ten trwa 5 sekund i może złożyć do 5 oddzielnych czasów, co daje łącznie 25% dodatkowych obrażeń
  • Long-Sassin: Zwiększa czas trwania zabójstwa z 5 sekund do 11 sekund na trafienie

Podklasa harcownika

  • Wyszkolony Rzut: Zmniejsza koszty energii gwiazd rzucania
  • Kaskada: Rzuć dodatkową gwiazdkę podczas używania gwiazd rzucania
  • Deszcz Śmierci: Rzuć kolejną gwiazdę podczas używania gwiazd rzucania
  • Skrzydła smoka: Zwiększa zasięg Smoczego Cięcia
  • Powrót smoka: Zmniejsza koszt energii Smoczego Cięcia
  • Crescent Kick: Atak wręcz, który powoduje ogłuszenie

Podklasa Fleetfoot

  • Flota: Zwiększa prędkość ruchu Ninja dla szybszego chodzenia
  • Miękkie lądowanie: Dalsze zmniejszenie wszystkich obrażeń od upadku z umiejętności Shinobi o wyższy procent
  • Trzy style modliszki: Znacznie zmniejsza koszt energii Skoku Modliszki

Podklasa zabójców

  • Łatwy miecz: Zmniejsza koszt energii ataku kombi mieczem o 60%
  • Łatwiejszy miecz: Zmniejsza koszt energii ataku kombo mieczem o 80%
  • Modliszka: Zwiększ wysokość skoku podczas używania Skoku Modliszki do drugiego skoku

Podklasa awanturników

Podklasa Stonefoot

Podklasa trucizn

Dragon Subclass

Podklasa Dim Mak

Podklasa główna Shuriken

Podklasa mistrza miecza

Rzadki zabójca 1-gwiazdkowy Sarah

Klasa Outlandera

Podstawowe umiejętności

  • Focus Acquisition: Zwiększa szansę na znalezienie podwójnego łupu
  • W strefie: Po 5 kolejnych trafieniach toporem, topór wybierający zada dodatkowe obrażenia
  • Łup Lamy: Rozmieść llammę w zespole, aby walczyć o łatwe zasoby
  • Opłata za materiały: Ładuje do przodu i zadaje obrażenia strukturom lub wrogom, ogłuszając ich po drodze
  • Przesunięcie fazowe: Teleportuj szybko w kierunku, w którym się poruszasz
  • Wycofany: Zmniejsza czas schładzania podczas zmiany fazy

Podklasa Shock Specialist

  • Shock Tower: Umieszcza wieżę, która uruchamia oszałamiającą błyskawicę łańcuchową na każdym zbliżającym się wrogu
  • Kondensator: Zwiększa czas trwania umieszczenia Shock Tower
  • Superkondensator: Dalszy wzrost czasu trwania Shock Tower
  • Up The Voltage: Zwiększa obrażenia Wieży Szoku
  • Rozwidlona błyskawica: Shock Tower uruchamia dodatkowe śruby, aby zaatakować wielu wrogów

Podklasa Pathfinder

  • MIŚ: Rozmieszcza jednostkę TEDDY, aby wysadzić wrogów zbliżających się do 4 pól
  • Mijająca strefa: Zwiększa prędkość biegu, gdy aktywna jest strefa
  • Bystre oczy: Ujawnia pobliskie pojemniki z cennym łupem, podczas gdy w strefie jest aktywny
  • Keener Eyes: Zwiększa odległość Keen Eyes o 1 płytkę
  • Praca Praca: Zwiększa szybkość zbioru podczas uderzania obiektów za pomocą topora

Podklasa Enforcer

Podklasa Recon Scout

Podklasa Vanguard

Podklasa napastników

Podklasa Trailblaster

Podklasa Trailblazer

Podklasa Ranger

Podklasa skautów fazowych

Rzadki 1-Star Shock Specialist A.C.

To są wszystkie kombinacje klas i podklas, które do tej pory odkryliśmy w Fortnite. Znalazłeś jakieś inne w swoich losowych spadkach z łupów? Daj nam znać w sekcji komentarzy, a dodamy je do tego przewodnika!

Właśnie zaczynasz grę i potrzebujesz więcej pomocy w zrozumieniu tajników? Upewnij się, że zapoznałeś się z naszym przewodnikiem dla początkujących, aby poznać podstawy tej trzech głównych faz tej skomplikowanej gry wieloosobowej. Upewnij się, że sprawdziłeś wszystkie inne Fortnite przewodniki tutaj!